Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
組織やチームによって変わるデザイナーの現場 / yuruhachi.it-20190529
Search
Uni Ishizaki
May 29, 2019
Design
380
2
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
組織やチームによって変わるデザイナーの現場 / yuruhachi.it-20190529
https://yuruhachi-it.connpass.com/event/129276/
Uni Ishizaki
May 29, 2019
More Decks by Uni Ishizaki
See All by Uni Ishizaki
フリーランスデザイナーが 成長し続けるための独学のコツ / 20210130-westtokyowebstudy
uniq
0
260
夫婦で作るAngularを使ったプロトタイピング / 20201223-yuruhachi-prototype
uniq
0
800
iPadを使ったほげほげオンラインノウハウ/20200527-yuruhachi-20
uniq
0
170
デザイナーの黒歴史/20200430-yuruhachi-19
uniq
0
710
ここを抑えるといい感じ♪ Webデザイン/20191030-yuruhachi-15
uniq
1
680
CSSフレームワーク選びのポイント/yuruhachi-dot-it-20190925-css-framework
uniq
3
1.2k
HTML/CSSを意識して Webアプリをデザインしてみる(仮)/ yuruhachi.it-20190130
uniq
4
440
yuruhachi.it_201808_Data Visualization
uniq
0
220
yuruhachi.it_201808_PWA
uniq
0
240
Other Decks in Design
See All in Design
タイル紹介サイト「タイルだもんで」
calpin
0
190
Accelerating performance improvement based on a software review evaluation matrix
kitanosirokuma
0
300
ISO 9241-171:2025っていうのがあってな
shosira
1
300
LP制作のための熱量ハーネス -人の熱量を、AIとの制作につなぐ-
niccy
0
1.1k
「バイブコーディングって何?」から始まった、 AIとの一年間と、その先のこと
seto
0
1.2k
個人理念(自分の言葉)の言語化ワークショップ
kakukoki
1
220
Rethinking IFUs: What Board Game Rulebooks Contribute to IFU Usability
deadlinepoet
0
370
root COMPANY DECK / We are hiring!
root_recruit
4
30k
【CEDEC2026】派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計
cygames
PRO
1
1.9k
富山デザイン勉強会_ブラッシュアップデザイン.pdf
keita_yoshikawa
0
120
2026/6/26 第6回韓日リビングラボネットワークフォーラムin世宗 ー未来を作るリビングラボー アジアの社会システム転換に向けたリビングラボの可能性
a2k
2
110
「惜しいデザイン」 を生み出さないための AIレビューループ
0b1tk
3
4.4k
Featured
See All Featured
Public Speaking Without Barfing On Your Shoes - THAT 2023
reverentgeek
1
570
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
200
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2.2k
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.4k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
Between Models and Reality
mayunak
4
460
Leo the Paperboy
mayatellez
10
2.3k
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
500
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
720
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
3
4.3k
Transcript
組織やチームによって変わる デザイナーの現場 uniq / 石崎うに
ワンコ紹介 • ロガーくん(男の子) • びびりー • 寂しがり屋さん • エコーちゃん(女の子) •
がんがんいっちゃう • 甘えん坊さん
デザインのお仕事とは? みんなの思いを形にするため具体的なビジュアルがのってるデザインの 決定にかかわる人。
デザインを作る ↓ どういうモノを作るかの決定に関わる ↓ コミュニケーションが必要
誰とコミュニケーションを取るの? プロダクトオーナーは社長? みんなでデザインを決めていくスタイル? デザインを決めるみんなってどんな人達?
コミュニケーション相手とはどんな距離感なの? 会える頻度は? 顔をあわせられる? 自分の言葉で誤解なく通じる?
「デザイン」以外の作業は発生しそう? 仕様も決めないと? スケジュールも決めないと? 誰がアジェンダまとめる? 打ち合わせの進行は?
おおまかな組織タイプ別に
いろんなタイプの組織 େاۀ খ͍͞νʔϜ
·ͣେ͖͍৫
いろんな人がデザインに関わる ݱͰαʔϏεΛ͏ਓ αʔϏεΛചΔਓ αʔϏεΛઆ໌͢Δਓ Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ ੳ͢Δਓ ࣮͢Δਓ ϓϥϯφʔPS σΟϨΫλʔPS
࡞Γ͍ͨαʔϏεͷ ֓ཁΛઆ໌Ͱ͖Δਓ ͷ ্࢘ ࣾ σβΠφʔͷࢲ
偏ってはいけない part.1 分析する人だけに寄り添ってデザインを 作ってしまう ↓ 「この良さげなデザインアイデアを採用 するための分析データを集めよう」と、 客観的でなくなる ੳ͢Δਓ
偏ってはいけない part.2 サポートの方の意見だけに寄り添っちゃう ↓ 説明がくどいデザインを作りがち Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ
いろんな人とデザインを作ります ݱͰαʔϏεΛ͏ਓ αʔϏεΛചΔਓ αʔϏεΛઆ໌͢Δਓ Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ ੳ͢Δਓ ࣮͢Δਓ ϓϥϯφʔPS σΟϨΫλʔPS
࡞Γ͍ͨαʔϏεͷ ֓ཁΛઆ໌Ͱ͖Δਓ ͷ ্࢘ ࣾ σβΠφʔͷࢲ
σβΠϯΛઆ໌͢Δͷ ࢲ͕࡞ͬͨσβΠϯ σβΠφʔͷࢲ 創造的な活動
σβΠϯΛઆ໌͢Δͷ ࢲ͕࡞ͬͨσβΠϯ σβΠφʔͷࢲ ͜Εຊʹ ٬؍త͔ͳʁ ͜Εຊʹ ٬؍త͔ͳʁ 自分で作ったものを分析しよう
伝言ゲームに気をつけよう • 特に職種や会社が違うと、ニュ アンスを表現する・理解し合う のが難しい… • あなたが作ったデザインを説明 できるのはあなただけ。
誰に向けて作るか ͲΜͳΠϝʔδʹͳΔͷ͔ͳʜ ϫΫϫΫʜ ԿΛ༻ҙͨ͠Β͍͍ͷ͔ͳʜ
雰囲気を知りたい人向け • アプリであればmockup付きであったり、iOS端末から画面が確認でき るようなもの…inVision など
実装者向け • ゼロスタートであれば、紙ベースでも。 • デザイン実装にはスタイルガイド的なもの • statusによる表示の種類
大きい組織むけポイント 偏ったお付き合いをしない 創造的にデザインを作って、自分でも客観的にデザイン評価す る できるだけ決裁時の打ち合わせには参加しよう 相手に合わせたものを用意する
খ͍͞νʔϜ
小さいチームの特徴 • 決裁者がとっても近くにいる • みんなでデザインを考えてる感 • デザイナーのやることが増える σβΠφʔͷࢲ ࣮͢Δਓ ࣾ
デザイナーが デザインを決めるMTGの司会をやる
すごく難しいです
σβΠφʔͷࢲ ͕͜͜͜͏͔ͱࢥͬͯɺ ͜͏͍͏ݟͤํʹ͠·ͨ͠ʂ Έͳ͞Μ Ͳ͏Ͱ͔͢ʁ ࢘ձͷࢲ デザイナーとファシリテーターの両方をやる
ヒーロー役をやりつつ 司会のお姉さん役もやらないといけない
よくある失敗 • あなたが作ったデザインしか受け入れてくれないんでしょう?という 印象 • 意見を言ってもらえなくなる
意見が出たときは まずファシリテーター役に徹する ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
「いや〜、それはわかってて〜…、 でも、こういう理由があって、こうデザインしたんだよな〜」 というのがあっても、言わない。 聞き役に徹する。
思い込まない ポイント1 「常識」や「当たり前」さえ存在しないぐらいの気持ち
ちゃんと聞いて、ちゃんと理解 ポイント2 なにか話す前にやること。
押し付けない ポイント3 やわらかく
ちょっとしたコツ ͳΔ΄Ͳɻ ;Ή;Ήɻ だけでなく… ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
繰り返しになっても言っちゃう ͳΔ΄Ͳɻ ͕ͦ͜͜͏ͳΜͩʙɻ ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
Whyを5回繰り返すと良いと 言われますが…
そのまま「なんで?」っていうのはちょっと嫌な感じ ԿނͰ͔͢ʁ ԫ৭͍ϦϯΰΑΓ ͍Ϧϯΰͷ΄͏͕ ඒຯͦ͠͏ʹݟ͑Δ
「詳しく知りたい」 ͦ͏ͳΜͰ͢Ͷʂ ৄ͘͠Γ͍ͨͰ͢ɻ ԫ৭͍ϦϯΰΑΓ ͍Ϧϯΰͷ΄͏͕ ඒຯͦ͠͏ʹݟ͑Δ
いちばん大事なこと
どんな デザインの仕事が好きですか?
やってて気持ちいいい仕事は? ストレスに感じる仕事は? 達成感があるのはどのポイント?
ぜんぶデザイナーがやらなくても 良い! 「何が得意・何がストレス」をチームに共有して いい感じで分担していこ。
自分を知る ↓ 自分を評価しよう
小さいチームむけポイント お仕事増えるけれども、自分を知って、分担してこ! ファシリテーターとデザイナーとの切り替え。 「思い込まない」「ちゃんと聞いてちゃんと理解」「押し付けない」
デザイナーさん!デザイナーになりたい方! 懇親会でお声がけください ✨
ご清聴ありがとうございました @uniq / 石崎うに