Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
組織やチームによって変わるデザイナーの現場 / yuruhachi.it-20190529
Search
Uni Ishizaki
May 29, 2019
Design
2
360
組織やチームによって変わるデザイナーの現場 / yuruhachi.it-20190529
https://yuruhachi-it.connpass.com/event/129276/
Uni Ishizaki
May 29, 2019
Tweet
Share
More Decks by Uni Ishizaki
See All by Uni Ishizaki
フリーランスデザイナーが 成長し続けるための独学のコツ / 20210130-westtokyowebstudy
uniq
0
250
夫婦で作るAngularを使ったプロトタイピング / 20201223-yuruhachi-prototype
uniq
0
710
iPadを使ったほげほげオンラインノウハウ/20200527-yuruhachi-20
uniq
0
160
デザイナーの黒歴史/20200430-yuruhachi-19
uniq
0
660
ここを抑えるといい感じ♪ Webデザイン/20191030-yuruhachi-15
uniq
1
640
CSSフレームワーク選びのポイント/yuruhachi-dot-it-20190925-css-framework
uniq
3
1.1k
HTML/CSSを意識して Webアプリをデザインしてみる(仮)/ yuruhachi.it-20190130
uniq
4
370
yuruhachi.it_201808_Data Visualization
uniq
0
200
yuruhachi.it_201808_PWA
uniq
0
220
Other Decks in Design
See All in Design
佐藤千晶|ポートフォリオ
chimi_chia
0
450
mount_company_profile
mount_inc
0
4.2k
爆速開発でAIプロダクトが40万インプレッションになった話
tsubura
0
110
デザイナーがAIを使い倒して爆速プロダクト開発!社内ハッカソンでの取り組み紹介
abokadotyann
9
2.9k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
360
アンエシカルデザインの枠組みの提案 -HCD-Netダークパターン研究会活動報告-
securecat
0
180
8_8_リサーチカンファレンスプレイベント.pdf
muture
PRO
2
680
【MIXI MEETUP!ー TECH & DESIGN DAYー】新たなSNS「mixi2」の “0→1”開発の舞台裏:デザイナーが語るプロダクト誕生秘話
mixi_design
PRO
0
180
図じゃなく言語で描く - Common Ground for Design AI Operations.
kazukiikeda
1
590
ユーザー体験は細部に宿る -ウィジェットQAの挑戦と気づき- / UX is in the details: Challenges and Learnings from Widget QA
bitkey
PRO
0
130
ChatGPT、Gemini、Claude は、なぜ似たようなUIを採用しているのか?
fuwarisprit
3
2k
デザインを信じていますか
sekiguchiy
1
760
Featured
See All Featured
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.1k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
180
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
80
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
1
330
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
0
1.8k
Technical Leadership for Architectural Decision Making
baasie
0
200
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
610
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
31k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
74
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
420
Transcript
組織やチームによって変わる デザイナーの現場 uniq / 石崎うに
ワンコ紹介 • ロガーくん(男の子) • びびりー • 寂しがり屋さん • エコーちゃん(女の子) •
がんがんいっちゃう • 甘えん坊さん
デザインのお仕事とは? みんなの思いを形にするため具体的なビジュアルがのってるデザインの 決定にかかわる人。
デザインを作る ↓ どういうモノを作るかの決定に関わる ↓ コミュニケーションが必要
誰とコミュニケーションを取るの? プロダクトオーナーは社長? みんなでデザインを決めていくスタイル? デザインを決めるみんなってどんな人達?
コミュニケーション相手とはどんな距離感なの? 会える頻度は? 顔をあわせられる? 自分の言葉で誤解なく通じる?
「デザイン」以外の作業は発生しそう? 仕様も決めないと? スケジュールも決めないと? 誰がアジェンダまとめる? 打ち合わせの進行は?
おおまかな組織タイプ別に
いろんなタイプの組織 େاۀ খ͍͞νʔϜ
·ͣେ͖͍৫
いろんな人がデザインに関わる ݱͰαʔϏεΛ͏ਓ αʔϏεΛചΔਓ αʔϏεΛઆ໌͢Δਓ Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ ੳ͢Δਓ ࣮͢Δਓ ϓϥϯφʔPS σΟϨΫλʔPS
࡞Γ͍ͨαʔϏεͷ ֓ཁΛઆ໌Ͱ͖Δਓ ͷ ্࢘ ࣾ σβΠφʔͷࢲ
偏ってはいけない part.1 分析する人だけに寄り添ってデザインを 作ってしまう ↓ 「この良さげなデザインアイデアを採用 するための分析データを集めよう」と、 客観的でなくなる ੳ͢Δਓ
偏ってはいけない part.2 サポートの方の意見だけに寄り添っちゃう ↓ 説明がくどいデザインを作りがち Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ
いろんな人とデザインを作ります ݱͰαʔϏεΛ͏ਓ αʔϏεΛചΔਓ αʔϏεΛઆ໌͢Δਓ Ϣʔβʔͷ࣭ɾҙݟΛ ड͚औͬͯฦࣄ͢Δਓ ੳ͢Δਓ ࣮͢Δਓ ϓϥϯφʔPS σΟϨΫλʔPS
࡞Γ͍ͨαʔϏεͷ ֓ཁΛઆ໌Ͱ͖Δਓ ͷ ্࢘ ࣾ σβΠφʔͷࢲ
σβΠϯΛઆ໌͢Δͷ ࢲ͕࡞ͬͨσβΠϯ σβΠφʔͷࢲ 創造的な活動
σβΠϯΛઆ໌͢Δͷ ࢲ͕࡞ͬͨσβΠϯ σβΠφʔͷࢲ ͜Εຊʹ ٬؍త͔ͳʁ ͜Εຊʹ ٬؍త͔ͳʁ 自分で作ったものを分析しよう
伝言ゲームに気をつけよう • 特に職種や会社が違うと、ニュ アンスを表現する・理解し合う のが難しい… • あなたが作ったデザインを説明 できるのはあなただけ。
誰に向けて作るか ͲΜͳΠϝʔδʹͳΔͷ͔ͳʜ ϫΫϫΫʜ ԿΛ༻ҙͨ͠Β͍͍ͷ͔ͳʜ
雰囲気を知りたい人向け • アプリであればmockup付きであったり、iOS端末から画面が確認でき るようなもの…inVision など
実装者向け • ゼロスタートであれば、紙ベースでも。 • デザイン実装にはスタイルガイド的なもの • statusによる表示の種類
大きい組織むけポイント 偏ったお付き合いをしない 創造的にデザインを作って、自分でも客観的にデザイン評価す る できるだけ決裁時の打ち合わせには参加しよう 相手に合わせたものを用意する
খ͍͞νʔϜ
小さいチームの特徴 • 決裁者がとっても近くにいる • みんなでデザインを考えてる感 • デザイナーのやることが増える σβΠφʔͷࢲ ࣮͢Δਓ ࣾ
デザイナーが デザインを決めるMTGの司会をやる
すごく難しいです
σβΠφʔͷࢲ ͕͜͜͜͏͔ͱࢥͬͯɺ ͜͏͍͏ݟͤํʹ͠·ͨ͠ʂ Έͳ͞Μ Ͳ͏Ͱ͔͢ʁ ࢘ձͷࢲ デザイナーとファシリテーターの両方をやる
ヒーロー役をやりつつ 司会のお姉さん役もやらないといけない
よくある失敗 • あなたが作ったデザインしか受け入れてくれないんでしょう?という 印象 • 意見を言ってもらえなくなる
意見が出たときは まずファシリテーター役に徹する ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
「いや〜、それはわかってて〜…、 でも、こういう理由があって、こうデザインしたんだよな〜」 というのがあっても、言わない。 聞き役に徹する。
思い込まない ポイント1 「常識」や「当たり前」さえ存在しないぐらいの気持ち
ちゃんと聞いて、ちゃんと理解 ポイント2 なにか話す前にやること。
押し付けない ポイント3 やわらかく
ちょっとしたコツ ͳΔ΄Ͳɻ ;Ή;Ήɻ だけでなく… ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
繰り返しになっても言っちゃう ͳΔ΄Ͳɻ ͕ͦ͜͜͏ͳΜͩʙɻ ͦ͜ɺ ͜͏ͩͱࢥ͏ʂ
Whyを5回繰り返すと良いと 言われますが…
そのまま「なんで?」っていうのはちょっと嫌な感じ ԿނͰ͔͢ʁ ԫ৭͍ϦϯΰΑΓ ͍Ϧϯΰͷ΄͏͕ ඒຯͦ͠͏ʹݟ͑Δ
「詳しく知りたい」 ͦ͏ͳΜͰ͢Ͷʂ ৄ͘͠Γ͍ͨͰ͢ɻ ԫ৭͍ϦϯΰΑΓ ͍Ϧϯΰͷ΄͏͕ ඒຯͦ͠͏ʹݟ͑Δ
いちばん大事なこと
どんな デザインの仕事が好きですか?
やってて気持ちいいい仕事は? ストレスに感じる仕事は? 達成感があるのはどのポイント?
ぜんぶデザイナーがやらなくても 良い! 「何が得意・何がストレス」をチームに共有して いい感じで分担していこ。
自分を知る ↓ 自分を評価しよう
小さいチームむけポイント お仕事増えるけれども、自分を知って、分担してこ! ファシリテーターとデザイナーとの切り替え。 「思い込まない」「ちゃんと聞いてちゃんと理解」「押し付けない」
デザイナーさん!デザイナーになりたい方! 懇親会でお声がけください ✨
ご清聴ありがとうございました @uniq / 石崎うに