$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
東ラ研Vol17.LTうさぼう
Search
うさぼう
May 27, 2017
Research
1
990
東ラ研Vol17.LTうさぼう
2017年5月27日開催の東京ライフハック研究会Vol17でライトニングトーク(5分間プレゼン)した資料です
うさぼう
May 27, 2017
Tweet
Share
More Decks by うさぼう
See All by うさぼう
TaskFreaks!! Drei!!うさぼうショートプレゼン
usabo
0
510
東ラ研Vol16.LTうさぼう
usabo
1
840
Other Decks in Research
See All in Research
AWSで実現した大規模日本語VLM学習用データセット "MOMIJI" 構築パイプライン/buiding-momiji
studio_graph
2
1k
Vision and LanguageからのEmbodied AIとAI for Science
yushiku
PRO
1
600
離散凸解析に基づく予測付き離散最適化手法 (IBIS '25)
taihei_oki
PRO
1
620
思いつきが武器になる:研究というゲームを始めよう / Ideas Are Your Equipments : Let the Game of Research Begin!
ks91
PRO
0
110
第二言語習得研究における 明示的・暗示的知識の再検討:この分類は何に役に立つか,何に役に立たないか
tam07pb915
0
400
一人称視点映像解析の最先端(MIRU2025 チュートリアル)
takumayagi
6
4.4k
EarthDial: Turning Multi-sensory Earth Observations to Interactive Dialogues
satai
3
410
AIスパコン「さくらONE」のLLM学習ベンチマークによる性能評価 / SAKURAONE LLM Training Benchmarking
yuukit
2
900
湯村研究室の紹介2025 / yumulab2025
yumulab
0
240
さまざまなAgent FrameworkとAIエージェントの評価
ymd65536
1
360
Learning to (Learn at Test Time): RNNs with Expressive Hidden States
kurita
1
290
情報技術の社会実装に向けた応用と課題:ニュースメディアの事例から / appmech-jsce 2025
upura
0
280
Featured
See All Featured
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
73
11k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
1
100
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
73
5k
Navigating Team Friction
lara
191
16k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
57k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
Transcript
ゲーミフィケーションで 個人が活躍するチームをつくる ゲーミフィケーション研究家 うさぼう
ゲーミフィケーションとは • ゲームじゃないものに • ゲームの面白さを応用すること
チームのタスク管理に応用してみよう • P・F・ドラッカー『マネジメント』 「個人の強みを活かす」
チームのタスク管理に応用してみよう • P・F・ドラッカー『マネジメント』 「個人の強みを活かす」 (オンラインゲーム界のドラッカー) • リチャード・バートル 「プレイヤーの興味を活かす」 →プレイヤータイプ
興味を活かすプレイヤータイプ診断 • バートルの診断表 30問
興味を活かすプレイヤータイプ診断 • バートルの診断表 30問 • 今日用意した質問表 2問 ←今すぐできる!
今すぐできる! プレイヤータイプ診断(強くあてはまるほうを選ぶだけ) • Q1 資格試験や昇進試験の結果をどうとらえる? • Q2 資格試験や昇進試験にどう取り組む? A:合否が重要 落ちたら努力は無駄
B:過程が重要 学べたことは多い a:1人で淡々と 流されずにやりたい b:仲間と一緒 仲間やライバルが追い風 参考:「ゲーミフィケーション勉強法」をもとに作成
プレイヤータイプ診断結果 アチーバー(A,a) (達成家) キラー(A,b) (競争家) エクスプローラー (B,a) (探検家) ソーシャライザー (B,b)
(社交家) A:ゴール追求型 (合否重要) B:プロセス重視型 (過程重要) b:影響を受ける (仲間やライバルと) a:影響を受けない (1人で淡々)
プレイヤータイプ詳細解説 アチーバー エクスプローラー キラー ソーシャライザー 惹かれる目的要素 強いアイテム収集 レアもの収集 ランキング 仲間からの称賛
ボスを倒す サイドストーリー発見 競争 コミュニケーション コンプリート 新しい敵アイテムとの出会い 打倒 いいね! 強い敵攻略 新要素アンロック 強さの誇示 協力・サポート レベルアップが好き 新しい世界の冒険 チームでの勝利 仲間の数 最短ルート発掘 新ミッション開拓 チームへの参加・リーダーシップ ミッション攻略 好みがちな ソーシャルアクション 競争に勝つ 投票する 奪う いいね! コンテンツ生成 評価する 戦う 支援 自己表現 人のものを見る チームバトル ギフト 見せる・自慢する 知識・攻略法の共有 だます コメント書きこみ 悪口を言う ウインク、なでる、足跡 ランキング コミュニケーション 歴史的偉人やキャラクター 徳川家康 レオナルドダビンチ ナポレオン マザーテレサ マルチンルター エジソン エリザベス1世 ナイチンゲール 始皇帝 モーツァルト 諸葛孔明 キング牧師 チンギスハン キュリー夫人 織田信長 坂本竜馬 「ドラゴンボール」孫悟空 平賀源内 平清盛 「北斗の拳」トキ 「ワンピース」ゾロ 「ワンピース」ルフィ 「ドラゴンボール」フリーザ アンパンマン 宮本武蔵 「ギャラリーフェイク」藤田玲司 「アンパンマン」ばいきんまん 「シティハンター」冴羽獠 ゴン=フリークス 「ドラえもん」スネ夫 参考:「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」「ゲーミフィケーション勉強法」をもとに作成
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん 今のチーム、正直
困ってるんだよね
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん 今のチーム、正直
困ってるんだよね Bさんは期限内に 終えようって意識が 足りないし
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん 今のチーム、正直
困ってるんだよね Bさんは期限内に 終えようって意識が 足りないし Cさんは優秀なんだ けど本気でやってる 気がしないし
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん 今のチーム、正直
困ってるんだよね Bさんは期限内に 終えようって意識が 足りないし Cさんは優秀なんだ けど本気でやってる 気がしないし Dさんはいい人なん だけど正直優秀な のかよくわからない
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん Aさんさ、本気であ
んな計画で終わると 思ってるのかな
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん Aさんさ、本気であ
んな計画で終わると 思ってるのかな 最近ずっと一人で やってて、刺激が ないんだよね
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん Aさんさ、本気であ
んな計画で終わると 思ってるのかな ほんとはもっと手伝 いたいけど、みんな 忙しそうだし・・・ 最近ずっと一人で やってて、刺激が ないんだよね
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん •
リーダーの問題?メンバーの問題?
僕が穏やかでいられない現実 チームリーダー Aさん メンバー Bさん メンバー Cさん メンバー Dさん 今のチーム、正直
困ってるんだよね Bさんは期限内に 終えようって意識が 足りないし Cさんは優秀なんだ けど本気でやってる 気がしないし Dさんはいい人なん だけど正直優秀な のかよくわからない • リーダーの問題?メンバーの問題? 問題は、優秀かそうじゃないかでしか メンバーの活躍を評価できないところ
各タイプメンバーに活躍の場があるはず (楽しく活躍できるチームをつくりたい) アチーバー “つぶしこみ” (収束) キラー “横串タスク” (切磋琢磨) エクスプローラー “洗い出し”
(発散) ソーシャライザー “ヘルプ” (助け合い) A:ゴール追求型 (合否重要) B:プロセス重視型 (過程重要) b:影響を受ける (仲間やライバルと) a:影響を受けない (1人で淡々)
各タイプメンバーに活躍の場があるはず (楽しく活躍できるチームをつくりたい) アチーバー “つぶしこみ” (収束) キラー “横串タスク” (切磋琢磨) エクスプローラー “洗い出し”
(発散) ソーシャライザー “ヘルプ” (助け合い) A:ゴール追求型 (合否重要) B:プロセス重視型 (過程重要) b:影響を受ける (仲間やライバルと) a:影響を受けない (1人で淡々)
各タイプメンバーに活躍の場があるはず (楽しく活躍できるチームをつくりたい) アチーバー “つぶしこみ” (収束) キラー “横串タスク” (切磋琢磨) エクスプローラー “洗い出し”
(発散) ソーシャライザー “ヘルプ” (助け合い) A:ゴール追求型 (合否重要) B:プロセス重視型 (過程重要) b:影響を受ける (仲間やライバルと) a:影響を受けない (1人で淡々)
各タイプメンバーに活躍の場があるはず (楽しく活躍できるチームをつくりたい) アチーバー “つぶしこみ” (収束) キラー “横串タスク” (切磋琢磨) エクスプローラー “洗い出し”
(発散) ソーシャライザー “ヘルプ” (助け合い) A:ゴール追求型 (合否重要) B:プロセス重視型 (過程重要) b:影響を受ける (仲間やライバルと) a:影響を受けない (1人で淡々)
まとめ •ゲーミフィケーションとは • ゲームじゃないものにゲームの面白さを応用 • •
まとめ •ゲーミフィケーションとは • ゲームじゃないものにゲームの面白さを応用 •バートルの4タイプ • アチーバー、エクスプローラー、キラー、ソーシャライザー •
まとめ •ゲーミフィケーションとは • ゲームじゃないものにゲームの面白さを応用 •バートルの4タイプ • アチーバー、エクスプローラー、キラー、ソーシャライザー •タイプごとの興味に目を向けタスク分担
(宣伝) 興味がわいた方のための ゲーミフィケーション参考書籍 (仮)もし友達と ゲーミフィケーションに ついて学ぶ機会が 得られたら “もしゲミ” うさぼう ゲーミフィケーションを
徹底解説 ゲーミフィケーションを 教育に応用 ゲーミフィケーションを 個人タスク管理に応用 ゲーミフィケーションを チームタスクに応用