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東ラ研Vol16.LTうさぼう

うさぼう
November 22, 2016

 東ラ研Vol16.LTうさぼう

2016年11月20日開催の東京ライフハック研究会Vol16でライトニングトーク(5分間プレゼン)した資料です

うさぼう

November 22, 2016
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Transcript

  1. うさぼうの
    東ラ研LTダッシュボード化計画
    ダッシュボードの魅力は”ひとめでわかること”/
    不安を減らすためにタスク管理/ゲーム化でタスク管理を習慣に

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  2. 自己紹介
    • 名前 うさぼう
    • Twitter ID @usabo_tweet
    • ブログ うさぼうの人生ダッシュボード化計画
    • 興味 タスク管理、ゲーミフィケーション
    • 参加 アシタノレシピ、ライフエンジン

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  3. ダッシュボードとは
    • 車や飛行機についている
    計器類
    •複数の情報源からデータ
    を集め一覧表示するもの

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  4. ダッシュボード例

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  5. ダッシュボードの魅力 “ひとめでわかる”
    •何があれば“ひとめでわかる”のか
    • 目的地
    • 現在地
    •競争相手
    • ルート
    •所要時間
    目的地
    開始地点
    競争相手
    ルート
    所要時間
    (実績、残見込)
    現在地
    (自分)

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  6. “ひとめでわかる”心地よさ
    •あとどれくらい?→現在地から目的地
    目的地
    所要時間
    (実績、残見込)
    現在地
    (自分)
    目的地
    開始地点
    競争相手
    ルート
    所要時間
    (実績、残見込)
    現在地
    (自分)

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  7. “ひとめでわかる”心地よさ
    •次何すればいいか?→現在地から直近
    所要時間
    (実績、残見込)
    現在地
    (自分)
    目的地
    開始地点
    競争相手
    ルート
    所要時間
    (実績、残見込)
    現在地
    (自分)

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  8. “ひとめでわかる”ことで生まれる好循環
    •気づく
    •考える
    •対話する
    •行動する
    見える
    気づき 対話 行動
    思考
    (出典:見える化 遠藤功 東洋経済新報社)

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  9. タスクが締め切りに間に合わ
    ない、今日中に終わらない
    →間に合わない状態で
    相手に会って怒られる、
    気まずい雰囲気 タスクやプロジェクトの
    全貌が見えない
    →長い目で見て優先して
    やるべきことに自信が持て
    ない
    邪魔が入る心配が拭えない
    →せっかくやろうと決めたことが
    できなくなる
    ずっと不安に感じてきたこと

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  10. jMatsuzaki式タスク管理で不安を払拭
    出典:諦めきれない夢を取り戻すために3年かけて作った6階層のピラミッド型タスク管理システム(jMatsuzakiブログより)
    長い目で見た
    優先付け
    今日の見通しを
    立てる
    実績可視化で
    必要以上に
    過小評価しない
    並走感

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  11. できてる度合をダッシュボード化
    リアルタイムスコアボード ピラミッド健全度ヒートマップ
    私の夢は、ダッシュボードで面白くすることである! 階層 健全度
    1 ミッション 50%
    2 プラン 75%
    3 アイデア・タスク・イベント 50%
    4 アクション 67%
    5 レコード 100%
    6 レビュー 57%
    原因分析グラフ
    33.6時間ダッシュボード
    私は、ダッシュボードという表現手段を活用して、ひとめ
    でわかり、くりかえし見たくなることで達成感を得ながら
    目標達成に集中します。そして、ダッシュボード仲間を募
    ります。
    先週夢に費やした時間は、43.2時間です
    0
    20
    40
    60
    1月10日 2月10日 3月10日 4月10日 5月10日 6月10日
    時系列推移
    目標 実績
    0.0
    10.0
    20.0
    30.0
    40.0
    50.0
    2015/6/5 2015/6/12 2015/6/19 2015/6/26
    勉強*
    発信*
    投資*
    仕事*
    財産*
    健康*

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  12. 不安を解消
    したい
    タスク管理で
    不安を解消
    タスク管理に
    追われる感覚
    不安を解消
    したい
    タスク管理で
    不安を解消
    ゲーム化で
    快感を増幅
    タスク管理が
    習慣化し快適
    Before
    After
    タスク管理
    タスク管理
    ゲーム化が快感を増幅し
    習慣化を実現
    (今後)
    タスク管理のゲーム化で目指していること

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