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東ラ研Vol16.LTうさぼう
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うさぼう
November 22, 2016
Research
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東ラ研Vol16.LTうさぼう
2016年11月20日開催の東京ライフハック研究会Vol16でライトニングトーク(5分間プレゼン)した資料です
うさぼう
November 22, 2016
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Transcript
うさぼうの 東ラ研LTダッシュボード化計画 ダッシュボードの魅力は”ひとめでわかること”/ 不安を減らすためにタスク管理/ゲーム化でタスク管理を習慣に
自己紹介 • 名前 うさぼう • Twitter ID @usabo_tweet • ブログ
うさぼうの人生ダッシュボード化計画 • 興味 タスク管理、ゲーミフィケーション • 参加 アシタノレシピ、ライフエンジン
ダッシュボードとは • 車や飛行機についている 計器類 •複数の情報源からデータ を集め一覧表示するもの
ダッシュボード例
ダッシュボードの魅力 “ひとめでわかる” •何があれば“ひとめでわかる”のか • 目的地 • 現在地 •競争相手 • ルート
•所要時間 目的地 開始地点 競争相手 ルート 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”心地よさ •あとどれくらい?→現在地から目的地 目的地 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分) 目的地 開始地点 競争相手
ルート 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”心地よさ •次何すればいいか?→現在地から直近 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分) 目的地 開始地点 競争相手 ルート
所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”ことで生まれる好循環 •気づく •考える •対話する •行動する 見える 気づき 対話 行動 思考
(出典:見える化 遠藤功 東洋経済新報社)
タスクが締め切りに間に合わ ない、今日中に終わらない →間に合わない状態で 相手に会って怒られる、 気まずい雰囲気 タスクやプロジェクトの 全貌が見えない →長い目で見て優先して やるべきことに自信が持て ない
邪魔が入る心配が拭えない →せっかくやろうと決めたことが できなくなる ずっと不安に感じてきたこと
jMatsuzaki式タスク管理で不安を払拭 出典:諦めきれない夢を取り戻すために3年かけて作った6階層のピラミッド型タスク管理システム(jMatsuzakiブログより) 長い目で見た 優先付け 今日の見通しを 立てる 実績可視化で 必要以上に 過小評価しない 並走感
できてる度合をダッシュボード化 リアルタイムスコアボード ピラミッド健全度ヒートマップ 私の夢は、ダッシュボードで面白くすることである! 階層 健全度 1 ミッション 50% 2
プラン 75% 3 アイデア・タスク・イベント 50% 4 アクション 67% 5 レコード 100% 6 レビュー 57% 原因分析グラフ 33.6時間ダッシュボード 私は、ダッシュボードという表現手段を活用して、ひとめ でわかり、くりかえし見たくなることで達成感を得ながら 目標達成に集中します。そして、ダッシュボード仲間を募 ります。 先週夢に費やした時間は、43.2時間です 0 20 40 60 1月10日 2月10日 3月10日 4月10日 5月10日 6月10日 時系列推移 目標 実績 0.0 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 2015/6/5 2015/6/12 2015/6/19 2015/6/26 勉強* 発信* 投資* 仕事* 財産* 健康*
不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消 タスク管理に 追われる感覚 不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消
ゲーム化で 快感を増幅 タスク管理が 習慣化し快適 Before After タスク管理 タスク管理 ゲーム化が快感を増幅し 習慣化を実現 (今後) タスク管理のゲーム化で目指していること