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東ラ研Vol16.LTうさぼう

うさぼう
November 22, 2016

 東ラ研Vol16.LTうさぼう

2016年11月20日開催の東京ライフハック研究会Vol16でライトニングトーク(5分間プレゼン)した資料です

うさぼう

November 22, 2016
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Transcript

  1. 自己紹介 • 名前 うさぼう • Twitter ID @usabo_tweet • ブログ

    うさぼうの人生ダッシュボード化計画 • 興味 タスク管理、ゲーミフィケーション • 参加 アシタノレシピ、ライフエンジン
  2. ダッシュボードの魅力 “ひとめでわかる” •何があれば“ひとめでわかる”のか • 目的地 • 現在地 •競争相手 • ルート

    •所要時間 目的地 開始地点 競争相手 ルート 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
  3. できてる度合をダッシュボード化 リアルタイムスコアボード ピラミッド健全度ヒートマップ 私の夢は、ダッシュボードで面白くすることである! 階層 健全度 1 ミッション 50% 2

    プラン 75% 3 アイデア・タスク・イベント 50% 4 アクション 67% 5 レコード 100% 6 レビュー 57% 原因分析グラフ 33.6時間ダッシュボード 私は、ダッシュボードという表現手段を活用して、ひとめ でわかり、くりかえし見たくなることで達成感を得ながら 目標達成に集中します。そして、ダッシュボード仲間を募 ります。 先週夢に費やした時間は、43.2時間です 0 20 40 60 1月10日 2月10日 3月10日 4月10日 5月10日 6月10日 時系列推移 目標 実績 0.0 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 2015/6/5 2015/6/12 2015/6/19 2015/6/26 勉強* 発信* 投資* 仕事* 財産* 健康*
  4. 不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消 タスク管理に 追われる感覚 不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消

    ゲーム化で 快感を増幅 タスク管理が 習慣化し快適 Before After タスク管理 タスク管理 ゲーム化が快感を増幅し 習慣化を実現 (今後) タスク管理のゲーム化で目指していること