Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
東ラ研Vol16.LTうさぼう
Search
うさぼう
November 22, 2016
Research
1
820
東ラ研Vol16.LTうさぼう
2016年11月20日開催の東京ライフハック研究会Vol16でライトニングトーク(5分間プレゼン)した資料です
うさぼう
November 22, 2016
Tweet
Share
More Decks by うさぼう
See All by うさぼう
TaskFreaks!! Drei!!うさぼうショートプレゼン
usabo
0
500
東ラ研Vol17.LTうさぼう
usabo
1
950
Other Decks in Research
See All in Research
CVPR2025論文紹介:Unboxed
murakawatakuya
0
180
LLM-jp-3 and beyond: Training Large Language Models
odashi
1
540
ウェブ・ソーシャルメディア論文読み会 第31回: The rising entropy of English in the attention economy. (Commun Psychology, 2024)
hkefka385
1
110
When Learned Data Structures Meet Computer Vision
matsui_528
1
180
財務諸表監査のための逐次検定
masakat0
0
170
Panopticon: Advancing Any-Sensor Foundation Models for Earth Observation
satai
3
280
Nullspace MPC
mizuhoaoki
1
250
不確実性下における目的と手段の統合的探索に向けた連続腕バンディットの応用 / iot70_gp_rff_mab
monochromegane
2
210
心理言語学の視点から再考する言語モデルの学習過程
chemical_tree
2
660
アニメにおける宇宙猫ミームとその表現
yttrium173340
0
110
「どう育てるか」より「どう働きたいか」〜スクラムマスターの最初の一歩〜
hirakawa51
0
990
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
0
220
Featured
See All Featured
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
274
41k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
220k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
Speed Design
sergeychernyshev
32
1.2k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
140
7.2k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.5k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.7k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
Transcript
うさぼうの 東ラ研LTダッシュボード化計画 ダッシュボードの魅力は”ひとめでわかること”/ 不安を減らすためにタスク管理/ゲーム化でタスク管理を習慣に
自己紹介 • 名前 うさぼう • Twitter ID @usabo_tweet • ブログ
うさぼうの人生ダッシュボード化計画 • 興味 タスク管理、ゲーミフィケーション • 参加 アシタノレシピ、ライフエンジン
ダッシュボードとは • 車や飛行機についている 計器類 •複数の情報源からデータ を集め一覧表示するもの
ダッシュボード例
ダッシュボードの魅力 “ひとめでわかる” •何があれば“ひとめでわかる”のか • 目的地 • 現在地 •競争相手 • ルート
•所要時間 目的地 開始地点 競争相手 ルート 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”心地よさ •あとどれくらい?→現在地から目的地 目的地 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分) 目的地 開始地点 競争相手
ルート 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”心地よさ •次何すればいいか?→現在地から直近 所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分) 目的地 開始地点 競争相手 ルート
所要時間 (実績、残見込) 現在地 (自分)
“ひとめでわかる”ことで生まれる好循環 •気づく •考える •対話する •行動する 見える 気づき 対話 行動 思考
(出典:見える化 遠藤功 東洋経済新報社)
タスクが締め切りに間に合わ ない、今日中に終わらない →間に合わない状態で 相手に会って怒られる、 気まずい雰囲気 タスクやプロジェクトの 全貌が見えない →長い目で見て優先して やるべきことに自信が持て ない
邪魔が入る心配が拭えない →せっかくやろうと決めたことが できなくなる ずっと不安に感じてきたこと
jMatsuzaki式タスク管理で不安を払拭 出典:諦めきれない夢を取り戻すために3年かけて作った6階層のピラミッド型タスク管理システム(jMatsuzakiブログより) 長い目で見た 優先付け 今日の見通しを 立てる 実績可視化で 必要以上に 過小評価しない 並走感
できてる度合をダッシュボード化 リアルタイムスコアボード ピラミッド健全度ヒートマップ 私の夢は、ダッシュボードで面白くすることである! 階層 健全度 1 ミッション 50% 2
プラン 75% 3 アイデア・タスク・イベント 50% 4 アクション 67% 5 レコード 100% 6 レビュー 57% 原因分析グラフ 33.6時間ダッシュボード 私は、ダッシュボードという表現手段を活用して、ひとめ でわかり、くりかえし見たくなることで達成感を得ながら 目標達成に集中します。そして、ダッシュボード仲間を募 ります。 先週夢に費やした時間は、43.2時間です 0 20 40 60 1月10日 2月10日 3月10日 4月10日 5月10日 6月10日 時系列推移 目標 実績 0.0 10.0 20.0 30.0 40.0 50.0 2015/6/5 2015/6/12 2015/6/19 2015/6/26 勉強* 発信* 投資* 仕事* 財産* 健康*
不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消 タスク管理に 追われる感覚 不安を解消 したい タスク管理で 不安を解消
ゲーム化で 快感を増幅 タスク管理が 習慣化し快適 Before After タスク管理 タスク管理 ゲーム化が快感を増幅し 習慣化を実現 (今後) タスク管理のゲーム化で目指していること