o código? de valor O cliente vai comprar ou escolher usar? de viabilidade técnica Temos tecnologia para construir? de usabilidade O usuário consegue descobrir como usar? de viabilidade de negócio Funciona para o nosso modelo de negócio?
O time passou meses construindo um dashboard sofisticado. Resultado: O que o cliente queria era apenas baixar um CSV. Lição: ouvir a necessidade real teria poupado meses de desenvolvimento (risco de valor)
não é? O que é? Uma frase isolada antes do delivery (waterfall) Um hábito contínuo de validação. Brainstorming sem direção. Pensamento crítico e pesquisa com método. Apenas gerar artefatos bonitos. Aprender rápido para mitigar riscos. O produto é um sistema de decisões, não apenas uma tela.
acordo de trabalho inicial? Planejamento Idear Que Prototipar e Testar O que funciona? Entregar Shadowing Pesquisa qualitativa/ quantitativa Análise de dados Resumir em uma frase clara e priorizar De esboços em Papel a MVPs Testes A/B Entrevistas Surveys Não é uma linha reta. O ciclo recomeça com novo insights. Os aprendizados alimentam o backlog continuamente.
todos de uma vez , use o que reduz o risco atual. Exploração Definição/Ideação Validação • Entrevista de profundidade • Shadowing (observação) • Desk Research • Análise de dados • Event storming • User Journey Mapping • Design sprints • Teste de usabilidade • Landing pages • “Fakes door” testes • Prototipagem (baixa/alta fidelidade) Atenção: Métodos são úteis, mas não substituem o pensamento crítico. Cuidado para não sair no “teatro do Discovery”
navegação estava confusa e havia dúvidas sobre a reputação dos contratantes”; • Ação: ajustes imediatos na interface e inclusão de “ratings” antes do lançamento massivo. Descobrir exige experimentação e ajustes constantes, não apenas seguir um plano inicial.
carrega riscos e precisa de teste. 1. Listar suposições: o que precisa ser verdade para isso funcionar? 2. Priorizar na matriz de risco 3. Desenhar o experimento: como testar rápido? Exemplo: Se a dúvida é sobre o valor de um relatório, envie um CSV manual antes de codificar um dashboard. Esforço Alto Alto Baixo Baixo Impacto
não para vender Instruções: 1. Mapear jornada: desenhar o passo a passo da experiência atual vs desejada. 2. Sketching: usar papel ou quadro branco. Desenhar a tela ou fluxo que resolve a maior dor. 2. Teste de “corredor”: Trocar protótipo com colegas e coletar feedbacks imediatos.
solução, não o problema Pergunta viciada: “vocês gostariam desse app? Discovery de evento único Tratar como uma fase que acaba quando o código começa. Terceirização “Designers pesquisam, PMs decidem, Devs codam” Ignorar riscos técnicos Descobrir tarde demais que a tecnologia não suporta a ideia. Síndrome do check- list Fazer as cerimônias sem buscar o aprendizado real.
entrevistas, avalia viabilidades técnicas Agilista Remove impedimentos, garante fluxos. Produtct Manager Prioriza problemas, decide experimentos. Product Designer Conduz investigação, facilita workshops. Um case típico de falha é quando apenas designers pesquisam e devs apenas codam.
academia; entrega sem Discovery vira desperdício. Fluxo contínuo: o ciclo alterna pesquisa e execução. Priorização: baseada em valor vs complexidade. Métricas: retenção, adoção e NPS
de gasta dinheiro Apaixonar-se pelo problema, não pela solução. Aprender rápido é a maior vantagem competitiva. Pratique continuamente. O aprendizado nunca para. Não decore frameworks, aplique pensamentos críticos e humildade para aprender com os usuários.