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直播電商隨處可見的驚人變現動能

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January 29, 2018

 直播電商隨處可見的驚人變現動能

為2017年4月數位時代未來商務展談述VR與直播電商未來發展趨勢。

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yoshigi

January 29, 2018
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Transcript

  1. 4 GAME TV/ NEWS Media SPORTS EXPO/Conference E-Learning Concert fashion

    所有跨時間/空間的有價內容商,都夯直播的世界 everything on LIVE BROADCASTING
  2. 5 FaceBOOK LIVE 直播 Facebook 在2016年年六⽉月,與傳媒名⼈人簽署5千萬美 元的的合作協議,同年年第四季收入達88億美元,⽉月 活躍廣告商亦由2015年年的250萬個,增加到最近的 400萬個。⽤用⼾戶近年年願意花費更更多時間在Facebook 上看短片,臉書亘希望能透過直播功能開啟⼀一廣告

    平台。逐步開拓拓⾼高價廣告產品, 官⽅方表⽰示在直播留留⾔言⼈人數是⼀一般留留⾔言數10倍。⽽而每 分鐘正在直播的⼈人數亦比去年年5⽉月上升四倍。 Facebook Live officially launches at F8 (April 2016) https://www.facebook.com/live 圖片來來源:facebook.com 開放直播僅只有九個⽉月
  3. 這裏什麼都賣,什麼都不奇怪 ⾼高⼿手都在⺠民間 ⽣生猛內容盡出 JADE / 玉石藝品 CLOTHES/流行服飾 REAL ESTATE /

    房地產 LUXARY / 高檔精品 HOROSCOPE / 星座運勢 JADE / 珠寶水晶 個⼈人特⾊色銷售 ⽣生活⽅方式推薦 社群價值綁題 話題新穎好奇 帶動新客初購 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 賣家回應=獲得重視=新客下標
  4. Slide / 
 SELLING
 POINT REAL TIME AUCTION 瀏覽數秒升 按讚數

    =變現度= 銷售既視感 2 3 4 直播從話題到競價 帶出⼈人們的好奇點 ⼀一對多有問有答 回應=⽀支持=獲得重視感 實時競價 商品溢價機率⾼高、退貨不易易 1 限時成交 ⼈人⼈人都可進入拍賣場、搶標快感 落落槌估價快感
  5. 拍賣場成交⾦金金額 帶出市場新定價 “ ” 交易易時間 過往網購熱⾨門時段從7pm開始,臉書 直播搶攻深夜收視時段,睡前10~12 點的是網友黃⾦金金下標檔期。 交易易對象 類型五花八⾨門:個體⼾戶賣家

    VS 看熱 鬧路路過客買家。TA不在受限 交易易場域 不再受限於拍賣/電商平台、線下店 舖,憑藉個⼈人賣家的實況銷售魅⼒力力 交易易價值 定價起標後再追價,讚數收視⼾戶攀⾼高 最終落落槌成交⾦金金額,多是溢價⾦金金額 交易易物品 消費者即便便對商品真實定價感受不明 確,但被社群間的⼤大量量討論話題感, 新鮮感所吸引,⼀一次交易易⼀一次好奇⾦金金 改寫交易易定價與成交公式 FB Live! 臉書直播拍賣場的限時戰爭
  6. 只能以市⾯面可⾒見見品牌為主,消費者對 價格感受明確,追求物美價廉划感, 商品有鮮明定價,無法⽤用溢價差異異再 拉⾼高銷售利利潤。 標準品 有⾜足夠設計感、應⽤用新鮮感、以更更巧思的解決 ⽅方案,符合現代⼈人講求數位⾼高效率與智慧⽣生活 萬種需求,此商品更更適合做競標價格測試。 風格品 $1,000

    $2,000 $3,000 $5,000 每筆成交 ⾦金金額接近 $12500~15000 透過群體競標⾦金金 額到達定價⾼高點 The Best Online Auction plACE on Internet 少量量收視⼾戶進⾏行行直播交易易 3000 - 4000 /⼈人 對競標期待值=成為商品價值 企業主透過市場意⾒見見決策價格 第⼀一輪輪定價測試 <5000/⼈人
  7. Slide / 14 直播+群募氛圍 臉書直播互動成功傳播⽅方式 01. 情感認同模式:創造⽤用⼾戶使⽤用需求(產品=⾃自媒體) 02. 故事感:以⾏行行銷點打造排隊效應,與⽤用⼾戶對話 上線__

    分鐘 達標__百萬元 募得__千萬元 03. ⾦金金額價差:早⿃鳥預購⽤用⼾戶群體集氣意識 群募推廣所訴求的:「集體意識」、「在地認 同」等感性訴求,打破了了⼩小品牌缺乏知名度與 資源的限制,同時更更有效測試市場價格⽔水溫。 帶出商品推向終端市場定價⾦金金額。 群募和競標都具備⼀一種擁有魔幻價碼的存在 感。比起快速到貨時間,⽤用⼾戶更更在乎貨品從製 程到⼿手上,親歷其境的經驗。 ⾦金金額級距 / 抓住社群出價渲染⼒力力 數字感:佔據⽤用⼾戶⽬目光到下標時間
  8. 16 Live ON! FB開放360 環景影像功能後,全球興起了了⼀一股 360 環景照熱,只 要使⽤用⼀一台360全景相機拍下所有影像細節,透過左右滑動的⽅方式 觀看照片畫⾯面,讓你⾝身歷其境的感受。⼿手機使⽤用者只要傾斜或轉 動⼿手機就可以觀看不同⾓角度的照片,電腦使⽤用者可以透過滑鼠拖

    曳畫⾯面。 保羅麥卡尼也是第⼀一個使⽤用FB App 上傳360照片的⾳音樂家。 360 帶動內容平台+VR技術整合商 3DVR 平台商Jaunt發布影院級VR演唱會,⽤用⼾戶可線上觀看披頭四成員:保羅麥卡尼,2014年年在燭台公園立體演唱會《Live and Let Die 》 FACEBOOK直播開放
  9. g n . c o m 18 Coachella 2016 演唱會⾸首度⽀支援VR

    360 度全景直播,影片直播最⼤大可以⽀支援 1440p,60fps 的解析 度。2016年年末更更開放鄉村歌⼿手Eric Church 的VR觀賞演唱會線上售票機制。 Eric Church at Stagecoach 2016 VR EVENT:VR TICKET + VR VIEWER 共$34.99 USD New social virtual Reality Events
  10. 19 NBA Digital 與 NextVR 啟動直播付費模式, 提供NBA LEAGUE PASS 的付費使⽤用者透過

    VR線上觀賽. 在看比賽時,使⽤用者可以轉動頭部來來跟隨球員 們移動,獲得比普通電視直播更更好的⾳音效體驗
  11. 圖片出處:All Photos from Gear 360 VR Gallery. 360 / VR直播起⼿手設備多,但終將普及

    SANSUNG Gear 360 虛擬實境顯⽰示器:Oculus Rift, 具備顯像裝置及聲⾳音傳放裝置,3D 立體⾳音效耳機及⼀一⽀支橢圓形遙控器。 Oculus Rift 也⽀支援 Facebook 360 度影片及 360 度全景照片。 虛擬實境 Samsung Gear 360 兩兩側都具備180度⿂魚眼視⾓角,能夠拍攝出 3840 x 1920 @ 30fps 的 360 度影片,具IP53 抗⽔水防塵認證⼜又附三腳架,以供座檯拍攝,無論是⼾戶外活動或室內攝影皆可 應付⾃自如。 售價約⼀一萬出頭,有如中階相機定價,⼤大⼤大降低⼀一般消費者入⼿手⾨門檻。 Samsung Gear VR共賣出 451 萬組,為市場上暢銷的 VR 裝置。 SAMSUNG更更朝向發展虛 擬實境頭戴式顯⽰示器的內容市集,透過虛擬實境影像串串流服務,可下載各種3D影片及⾳音樂。
  12. 體驗虛擬實境的VR裝置 區分高階VR/入門VR 2014/6/25上市 Google 推出的低成本VR相 機,出貨量量達到 1000 萬台, 售價 15

    美元。 Cardboard google 2015/11⽉月上市 銷售451萬台售價<100 美 元。加上5.7吋的 Note 4便便 能體驗3D環場內容。 SAMSUNG Gear VR 2016/2/29 預售 SuperData 的 VR 市場研究 報告稱 HTC Vive 銷量量為 42 萬元,售價 799 美元。 VIve HTC FACEBOOK Oculus Rift 2016/3/28 Facebook以20億美元收 購,在F8後對Oculus Rift 的⽤用⼾戶開放此功能。⽤用⼾戶 可進入FB Space進⾏行行虛擬 聊天與朋友互動。 2016/10/13 中⽇日歐美同步上市,銷 售累計91.5 萬台,售價 399美元。 SONY PS PS VR 虛擬實境技術不僅僅適⽤用於遊戲領域,雖還在發展初期入⼿手價不菲,在F8⼤大會之後,未來來過Oculus Rift頭盔這樣的科技⼯工具,虛擬實境視頻無論是旅遊、 教育、娛樂內容、社交應⽤用將更更為廣闊,終有⼀一天⼈人們可能進入虛擬世界遊覽⼤大都會博物館、探索黃⽯石公園,進⾏行行ㄧ場虛擬環遊世界旅⾏行行。
  13. Youtube已經開始從4K⽀支援到8K,4K電 視與⼿手機已經相當普及,畫⾯面有如⽑毛細 孔解析度,電影《比利利‧林林恩的中場戰 事》,即是使⽤用「每秒120格、3D立體 影像、4K畫質」拍攝與放映技術來來製作 如⽑毛細孔般細緻解析度 4K 在去年年2016年年⽇日本『第65回NHK紅⽩白歌 合戰 』裡⾯面,NHK電視台已經率先試⾏行行

    8K直播放送(Super Hi-Vision(SHV)。 HDMI 今年年也發佈 2.1 版規格,⽀支援 8K 並改善 HDR 及遊戲體驗。 每格解像度⾼高達7680 x 4320 的 3,300 萬像影像 8K History 8K影音直播 時代將來臨 圖為SHARP 8K電視 4K/HDR智慧 型手機上市* (註)Sony 推出Xperia XZ Premium 超旗艦機種
  14. 新⼀一代5G網速,加速應⽤用⾰革新 全實影像串串流時代 2020年年5G系統開始運轉之時,為達成瞬時資料傳輸更更快、 更更⼤大量量、更更不耗電的⽬目標。現階段的4G網路路已無法滿⾜足消 費者需求。 5G願景承載著海海量量、實時(In-Time)且⾼高速的通訊需求。速 度上從4G的100 Mbps為單位、5G可⾼高達10 Gps、比4G快 達100倍,輕鬆串串流3D影片或4K⾼高畫素影片;在容量量與耗

    能上,能夠更更符合物聯聯網(IoT)、智慧家庭等應⽤用情境。5G 網路路將能容納更更多裝置連結、同時維持低功耗的續航⼒力力。 美國電信商AT&T將4K影⾳音、VR與IoT最 為期5G網路路的三⼤大核⼼心業務。 遠傳5G實驗室在2017/3/29展⽰示全台第⼀一 個5G核⼼心網路路(5G Core)為商轉做準備 SDN <-> NFV / 5G IN -TIME
  15. 當FB擁有20億⽉月活躍⽤用⼾戶數 截⾄至 2016 年年上半年年,美國⼿手機影片廣告的⽀支出相較於⼀一年年前成長了了 178%,佔線上影⾳音市場 39 億美元的 40% 以上。華頓商學院 (Wharton)

    的⾏行行銷學教授 Jonah Berger 認為:“社群媒體正在從⽂文字轉向圖片再轉⾄至 影⾳音,臉書正在隨著消費者的喜好⽽而改變”。她認為:“無論是⽤用⼾戶還是專業⼈人⼠士,都能夠創作和消費內容”。 “社群媒體正在從⽂文字轉向圖片再轉⾄至影⾳音,臉書正在隨著消費者的喜好⽽而改變”。 “正⼤大⼒力力推⾏行行來來⾃自⽤用⼾戶、廣告客⼾戶、好萊塢或內部開發影⾳音以及⾃自製內容” 社群網路和媒體公司之間的界線已經模糊 該公司也計劃添加來來⾃自於好萊塢的影集,或者⾃自⼰己⽣生產約 30 分鐘的原創內容,並聘請了了影⾳音網站 CollegeHumor 的聯聯合創始⼈人兼創意總監 Ricky Van Veen 以及 MTV ⾼高層 Mina Lefevre 來來開發原創電視節⽬目。 電視VS網路路電視
  16. ICQ,MSN,FB Space FB⽬目前對Oculus Rift 的⽤用⼾戶開放Space功能 ⼈人們以可以設定項Wii⼀一樣的虛擬⼈人像⾝身份,在 VR 空間和好友進⾏行行。多空間置換的社群活動,分享回 憶與好友⾃自拍。在Space聊天室裡畫出 3D

    物件、 播放影片或更更換 360 聊天室背景。 對AR應⽤用,透過AR相機平台Camera Effects,將 為Instagram平台的照片提供3D貼紙濾鏡效果(如 同Snapchat ),同時加入了了歡呼聲等元素,分享的 娛樂性更更強。 FAcebook VR get Social