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パズルゲーム「つながる。」紹介とデモ / Tsunagaru @ DojoConJP 2017

パズルゲーム「つながる。」紹介とデモ / Tsunagaru @ DojoConJP 2017

DojoCon Japan 2017 のGO GLOBAL! プログラミングコンテスト最終審査で発表したときのスライド資料です。

作品→ https://scratch.mit.edu/projects/180846317/

018058d75600e02954f48b471765ae3a?s=128

Yuki Mihashi

November 04, 2017
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Transcript

  1. 「つながる。」紹介とデモ
 @DojoCon Japan2017 2017/11/04 yuki384

  2. 私について 三橋 優希 Yuki Mihashi
 13歳 主にScratch 


  3. どんなゲームか タイルをクリックして回転させ、 人と人が全員つながるようにするパ ズルゲーム。

  4. 4つのアピールポイント

  5. できるだけわかりやすく

  6. UIデザイン どのように操作すればよいのか、わ かりやすい画面を目指しました。

  7. 簡単すぎず、難しすぎず。

  8. ゲームバランス 皆が楽しめるゲームを目指して工夫 しました。

  9. 音から文字まで、完全自作
 


  10. None
  11. 実際に「つながる」


  12. 実際にこのゲームで遊ぶ人たちが 「つながる」きっかけになるように 作ったモード。 (応募時は世界のステージには1つ でしたが、11/02現在は9つになって います) 「世界のステージ」モード

  13. ←ステージ作者名が表示される 「世界のステージ」モード

  14. デモプレイ

  15. 展示しています!ぜひ見に来てください!