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GRAB:VRコントローラに握力感知機能を追加する拡張センサ / GRAB-i2024
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March 06, 2024
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GRAB:VRコントローラに握力感知機能を追加する拡張センサ / GRAB-i2024
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Transcript
GRAB : VRコントローラに握力感知機能を追加する 拡張センサ 北海道情報大学 岡 秀哉,湯村 翼 背景と目的 •
VRコントローラに握力感知機能が搭載されていれば,握り潰しの操作を行うことがで きるなど,コンテンツ表現の幅が広がる. • しかし,既存のVRコントローラには,握力で操作を行う機能が搭載されていない. • 既存のコントローラに握力機能を拡張することができれば,全てのVRコントローラに 対して握力による操作が可能となる. 本研究では,既存のVRコントローラに巻きつけるだけで握力操作ができるシート 状の拡張センサ,GRAB(Grip Recognizable Attachment Belt)を開発 GRAB 1. GRABのシート部をVR コントローラに巻きつける 2. プレイヤーはGRABごと VRコントローラを握る 3. 握力情報を アプリケーションに反映 VRアプリケーション 力を込めて把持 力を込めず把持 • 圧力を感知すると電気抵抗が低下するVelostatに,銅箔テー プを表と裏で貼る • 表から銅箔テープに電流を送信して,裏で受信する • 握ることで電気抵抗が低下し,銅箔テープの重なり合った 地点で握力を感知する シート部設計 評価実験 番号 質問 選択肢 Q1 VR HMDの使用経験は? 初めて使う/何度か使ったことがある/よく使う Q2 【キューブ】握力の強さに応じて握りつぶす動作は意図通りにできたか 1.意図通りにできなかった ~ 7.意図通りにできた(7段階) Q3 【ハンマー】握力の強さを調整してハンマーを振る動作は意図通りにできたか 1.意図通りにできた ~ 7.意図通りにできなかった(7段階) Q4 プレイ中に,握っているGRABシートのズレが発生したか 1.ズレが発生した ~ 7.ズレが発生しなかった(7段階) Q5 ボタン操作と握力操作という2つの操作方法の併用により,混乱が生じたか 1.混乱が生じた ~ 7.混乱が生じなかった(7段階) Q6 VRテストアプリ,もしくはGRABに対しての意見等があれば記述をお願いします 自由記述 テストアプリを実装し,大学生14人を対象に評価実験を行い,アンケートを実施した. 経験者 未経験者 全体 Q2 5.4 6.111 5.857 Q3 5 5.888 3.928 Q4 4.2 3.777 3.928 Q5 6.6 6.444 6.5 回答結果 Q1 使用経験なし 9人 使用経験あり 5人 回答結果 Q6 • 短時間の使用であれば,シートのズレは気にならないと感じた • VR内に説明があるので,操作の混乱はしなかった まとめ GRABにより,仮想空間内で握力操作を行うことは可能だと確認できた. しかし,アンケートによりシートのズレが発生することが判明した. そのため,GRABのシート部を巻きつけた後に固定する課題点が残った. また,本研究は既存のVRコントローラ全てで動作させることを目的としている. そのため,別の既存VRコントローラで使用し,検証する必要がある.