Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる

yunoda
July 31, 2020

 clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる

2020/7/31開催のyokohama.unityで登壇したスライド

アップロードしたら、なんか文字が滲んでしまいましたー......

yunoda

July 31, 2020
Tweet

More Decks by yunoda

Other Decks in Design

Transcript

  1. clusterでできること - ClusterKitを使ったギミック、トリガー ◦ ギミック ex. アニメーション、タイムライン、オブジェクト生成・削除 ..... ◦ トリガー ex. 衝突検知、クリック.....

    ◦ ロジック(experimental) ex. タイマー.... - ワールドポータルの設置 ◦ 重たすぎるワールドは分割して、ワールド内から誘導する - コメントの取得、YouTube Liveのコメント取得..... - Unity純正のコンポーネント類はだいたい使えます - ポストプロセスも使えます
  2. (個人的に) 重要なゲームデザイン要素 • 「ムキになってしまう」 ◦ トライアンドエラーがスムーズ にできる ◦ 【プレイヤーのアクション ⇒

    結果】がテンポよく返ってくる • シンプル ◦ ClusterKitでできること < C#でできること なので 難しいルールを作らない • 完成度 ◦ かならず他の人にテストプレイしてもらう (客観的に見てもらうことが大事) • VRでもスマホでも ◦ デバイスに依存しない遊び ◦ VRは酔いやすい、スマホは視点操作にワンテンポかかる