Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
Search
yunoda
August 21, 2020
Programming
1.9k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
2020/08/21にcluster.unity#03で登壇したときの資料です。シェーダーを初めて触る初心者向けです。
yunoda
August 21, 2020
More Decks by yunoda
See All by yunoda
Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法
yunoda
0
13k
Unity初心者がHumanoid用アニメーションを作るには
yunoda
0
2.3k
UnityのUMotionはいいぞ
yunoda
2
2.3k
一年間Unity Asset Storeでアセットを売ってみた結果
yunoda
2
11k
clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる
yunoda
0
2.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
OS アップデート対応の取り組み方がもっと共有されてほしい
andpad
0
110
ランチタイムLT会3周年!ランチタイムLT会を3年間続けられたお話
y0hgi
1
130
ECSアプリログをFireLensでコスト削減しようとしたけど諦めた話 in Fargate×Node.js
akihisaikeda
2
4.2k
正しくソフトウェアを作る、前提を疑うための認知の視点 / doubt-premise
minodriven
21
7.2k
決定論的オーケストレーションの設計と実装 / Design and Implementation of Deterministic Orchestration
nrslib
4
1.6k
Go1.27で導入されるジェネリクスメソッドでできること
mackee
0
240
アルゴリズムは何を圧縮しているのか ─ Haskell から育った「圧縮代数」というメンタルモデル
naoya
8
550
Hatena Engineer Seminar #37「言語モデルの活用に関する研究」
slashnephy
0
470
キャリア迷子上等 ─ "ない道"は自分で作ればいい
16bitidol
3
2.7k
IBM Bobを活用したレガシーアプリの最新化
oniak3ibm
PRO
1
240
dRuby over BLE
makicamel
2
400
Semantic Version 単位で戦略を柔軟に変えて、パッケージアップデートを自動化する
daitasu
1
340
Featured
See All Featured
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.1k
Crafting Experiences
bethany
1
200
Practical Orchestrator
shlominoach
191
11k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2.1k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
1
2.1k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.5k
Writing Fast Ruby
sferik
630
63k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
340
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
800
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
2
600
Transcript
Amplify Shader Editorで シェーダーを作る! 2020/08/21 cluster.unity #03 yunoda
自己紹介 モバイルゲームエンジニア Unity/Blender 歴2年半 個人開発を経て、 エウレカスタジオ株式会社で ハイパーカジュアルゲームを作っていま す yunoda
clusterでの活動
ワールドを作っていると、ふと思いました
cluster内で広告流せると良くない?
とりあえず、作ってみた
デジタルサイネージ風のオブジェクト
今回のLTは、このオブジェクトの ざっくりした作り方についてお話します
使ったツール Amplify Shader Editor シェーダーエディターは、シェーダーを ノードベースで視覚的に組む ことができるツールです Shader Graphは公式にサポートされている強力なツールですが、 Amplify
Shader Editorの方が機能が多いです URP / HDRPでも使えます!
実際のレシピ
ポイント① UVをスクロールする
ポイント② アルファで効果範囲を限定する
ポイント③ パターンノードをうまく使う
None
あらためて、実際のレシピ
おまけ:このサイネージでは使っていませんが.....
枝を揺らす....
ポイント④ 頂点位置を動かす
Shader Graphでも良くない?
Shader Graph vs. Amplify Shader Editor 主なエディター間の違い Shader Graph Amplify
Shader Editor 価格 無料 60$ ノード数 約170 約300 パイプライン URP/HDRP Built-in/URP/HDRP サンプル なし 70(Built-in用) カスタムブレンド なし あり シェーダーの最強お手本集!
作ったままにするのは、ちょっとモッタイナイので....
Boothに出品しました! 【商品名】Unity用デジタルサイネージ 【値段】100 yen 【リンク】https://prizmacombo.booth.pm/items/2302846
余談ですが.....
None