Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!

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August 21, 2020

Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!

2020/08/21にcluster.unity#03で登壇したときの資料です。シェーダーを初めて触る初心者向けです。

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yunoda

August 21, 2020
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Transcript

  1. Amplify Shader Editorで シェーダーを作る! 2020/08/21 cluster.unity #03 yunoda

  2. 自己紹介 モバイルゲームエンジニア Unity/Blender 歴2年半 個人開発を経て、 エウレカスタジオ株式会社で ハイパーカジュアルゲームを作っていま す yunoda

  3. clusterでの活動

  4. ワールドを作っていると、ふと思いました

  5. cluster内で広告流せると良くない?

  6. とりあえず、作ってみた

  7. デジタルサイネージ風のオブジェクト

  8. 今回のLTは、このオブジェクトの ざっくりした作り方についてお話します

  9. 使ったツール Amplify Shader Editor シェーダーエディターは、シェーダーを ノードベースで視覚的に組む ことができるツールです Shader Graphは公式にサポートされている強力なツールですが、 Amplify

    Shader Editorの方が機能が多いです URP / HDRPでも使えます!
  10. 実際のレシピ

  11. ポイント① UVをスクロールする

  12. ポイント② アルファで効果範囲を限定する

  13. ポイント③ パターンノードをうまく使う

  14. None
  15. あらためて、実際のレシピ

  16. おまけ:このサイネージでは使っていませんが.....

  17. 枝を揺らす....

  18. ポイント④ 頂点位置を動かす

  19. Shader Graphでも良くない?

  20. Shader Graph vs. Amplify Shader Editor 主なエディター間の違い Shader Graph Amplify

    Shader Editor 価格 無料 60$ ノード数 約170 約300 パイプライン URP/HDRP Built-in/URP/HDRP サンプル なし 70(Built-in用) カスタムブレンド なし あり シェーダーの最強お手本集!
  21. 作ったままにするのは、ちょっとモッタイナイので....

  22. Boothに出品しました! 【商品名】Unity用デジタルサイネージ 【値段】100 yen 【リンク】https://prizmacombo.booth.pm/items/2302846

  23. 余談ですが.....

  24. None