Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
yunoda
August 21, 2020
Programming
1
1.8k
Amplify Shader Editorでシェーダーを作る!
2020/08/21にcluster.unity#03で登壇したときの資料です。シェーダーを初めて触る初心者向けです。
yunoda
August 21, 2020
Tweet
Share
More Decks by yunoda
See All by yunoda
Unity Package Managerで自作パッケージを配布する方法
yunoda
0
12k
Unity初心者がHumanoid用アニメーションを作るには
yunoda
0
2.2k
UnityのUMotionはいいぞ
yunoda
2
1.7k
一年間Unity Asset Storeでアセットを売ってみた結果
yunoda
2
11k
clusterのコンテストで、大賞を取ったワールドを解説してみる
yunoda
0
2.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Vibe Coding - AI 驅動的軟體開發
mickyp100
0
180
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
600
AI時代の認知負荷との向き合い方
optfit
0
160
2026年 エンジニアリング自己学習法
yumechi
0
140
生成AIを使ったコードレビューで定性的に品質カバー
chiilog
1
270
Automatic Grammar Agreementと Markdown Extended Attributes について
kishikawakatsumi
0
200
コントリビューターによるDenoのすゝめ / Deno Recommendations by a Contributor
petamoriken
0
200
余白を設計しフロントエンド開発を 加速させる
tsukuha
7
2.1k
AIフル活用時代だからこそ学んでおきたい働き方の心得
shinoyu
0
140
要求定義・仕様記述・設計・検証の手引き - 理論から学ぶ明確で統一された成果物定義
orgachem
PRO
1
170
AIによる開発の民主化を支える コンテキスト管理のこれまでとこれから
mulyu
3
380
Data-Centric Kaggle
isax1015
2
780
Featured
See All Featured
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
250
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
120
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.4k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
330
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
920
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
100
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
160
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
320
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
1
500
Transcript
Amplify Shader Editorで シェーダーを作る! 2020/08/21 cluster.unity #03 yunoda
自己紹介 モバイルゲームエンジニア Unity/Blender 歴2年半 個人開発を経て、 エウレカスタジオ株式会社で ハイパーカジュアルゲームを作っていま す yunoda
clusterでの活動
ワールドを作っていると、ふと思いました
cluster内で広告流せると良くない?
とりあえず、作ってみた
デジタルサイネージ風のオブジェクト
今回のLTは、このオブジェクトの ざっくりした作り方についてお話します
使ったツール Amplify Shader Editor シェーダーエディターは、シェーダーを ノードベースで視覚的に組む ことができるツールです Shader Graphは公式にサポートされている強力なツールですが、 Amplify
Shader Editorの方が機能が多いです URP / HDRPでも使えます!
実際のレシピ
ポイント① UVをスクロールする
ポイント② アルファで効果範囲を限定する
ポイント③ パターンノードをうまく使う
None
あらためて、実際のレシピ
おまけ:このサイネージでは使っていませんが.....
枝を揺らす....
ポイント④ 頂点位置を動かす
Shader Graphでも良くない?
Shader Graph vs. Amplify Shader Editor 主なエディター間の違い Shader Graph Amplify
Shader Editor 価格 無料 60$ ノード数 約170 約300 パイプライン URP/HDRP Built-in/URP/HDRP サンプル なし 70(Built-in用) カスタムブレンド なし あり シェーダーの最強お手本集!
作ったままにするのは、ちょっとモッタイナイので....
Boothに出品しました! 【商品名】Unity用デジタルサイネージ 【値段】100 yen 【リンク】https://prizmacombo.booth.pm/items/2302846
余談ですが.....
None