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SwiftでARKit3を使うには

drama
December 08, 2019

 SwiftでARKit3を使うには

drama

December 08, 2019
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  1. 機能 対象 Coaching UI ・環境データ取得用のアニメーションを表示させる A9 以上 (iPhone 6s/SE) People

    Occlusion 2D/3D ・ユーザーの身体を、 3Dオブジェクトの手前に表示させる ・ユーザーの身体と 3Dオブジェクトの前後関係を、反映し表示させる A12 Bionic以上 (iPhone xR/xS) Motion Capture 2D/3D ・ユーザーの身体 /関節の位置を画面上の位置座標で取得出来る ・ユーザーの身体 /関節の位置を空間座標で取得出来る A12 Bionic以上 (iPhone xR/xS) Multiple Face Tracking ・3人までの顔の場所と表情を同時追跡する A12 Bionic以上 (iPhone xR/xS) Simultaneous Front and Back Camera ・手前側のカメラと背面側のカメラで同時に ARを利用出来る A12 Bionic以上 (iPhone xR/xS) Collaborative Sessions ・他のユーザーとの AR体験の共有を補助する A9 以上 (iPhone 6s/SE) ARKit3で追加されたメイン機能
  2. Swiftで開発するときのメリット・デメリット • iOS固有の機能を複合して組み込み出来る (UIKit, Depth等のセンサー, 認証系...) • Buildが早い • Appleのドキュメントを直接解釈出来る

    • iOS全般の知識が必要 • 3Dの理解が難しい • Androidへの移行が困難(開発工数がかかる) • エンジニアが少ない(転職や情報共有が難しい)  今日はこちらの人向け
  3. ARWorldTrackingConfiguration ARBodyTrackingConfiguration ARImageTrackingConfiguration AROrientationTrackingConfiguration ARPositionalTrackingConfiguration ARObjectScanningConfiguration ARFaceTrackingConfiguration • Plane Detect

    • Human Detect • Motion Capture • Face Detect • Image Detect • Image Tracking • Face tracking • Position Tracking • Object Detect • Object Scan ARKit3で検知するモードと対象 • Orientation Tracking • WorldMap Export/Import • Collaborative Session • Simultaneous Front and Back Camera • People Occlusion
  4. • Coaching UIは普通のUIView扱いなので、そのままでは表示がズレます。 • People Occlusion 3DとPlane Objectを併用するとまれにバグります。 • Collaborative

    Sessionsは、同時5台くらいが限界かもしれません。 • RealityKitの出来ることに制限があり、 SceneKitから移行出来ない など... その他