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UXデザインプロセス

ymgc
October 02, 2024

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October 02, 2024
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  1. 目次 1. 理解 2. アイデア 3. ストーリー 4. UI 5.

    プロトタイプ(オプション) 6. ビジュアルデザイン 7. 開発 8. フィードバック 2
  2. 1. 理解(続き) 主な作業: ▶ クライアントヒアリング: - 初回2時間程度だが、本音を引き出すには16時間以上必要。社内政治的な問題も考慮 - 顧客調査: -

    業界調査、競合調査、ポジショニングマップ、4P分析、SWOT分析など。 - 既存の資料があれば共有を求める - ビジネスゴール設定: - KPI、ROIを理解し、具体的なアイデアにつなげる。 - ビジネスモデルキャンバスの利用も効果的 - 6
  3. 1. 理解(続き) ユーザー調査: ▶ アンケート、インタビューを実施。時間がなければ社内ユーザーに聞く。生の意見を重視 - ユーザーゴール設定: ▶ 直接的なニーズではなく、複数の問題を解決するコンセプトを目指す。対処療法的にならないよう注意 -

    ペルソナ作成:細かすぎない設定 ▶ 実際のユーザーをペルソナにすると良い。ポジショニングマップを添えると理解しやすい - 既存ユーザーのジャーニーマップ理解: ▶ 1日または適用期間内の問題点を見つける。簡易的なスケッチレベルで十分 - 7
  4. 2. アイデア(続き) 主な作業: ▶ ブレストの開催: - 調査フェーズで得たアイデアのネタを共有。自由にディスカッション - ブレストの準備としてファクトとオピニオンの分離を徹底する -

    アイデアの検討: - ビジネスゴールとユーザーゴールを両立するアイデアを生む。問題の範囲を広く考える - コンセプトの作成: - 絵、図、文章など分かりやすい表現で可視化。壁に貼るなどして共有。インフォグラフィックも有効 - ビジョンの記述: - なぜそのサービスを提供するのかという根本的な価値観を明記。モチベーション維持にも重要 - 9
  5. 3. ストーリー(続き) 主な作業: ▶ プロットの構成: - ペルソナの1日(または数年)をイメージし、サービスのメリットを記述。具体的なサービス内容が現れる - シナリオの作成: -

    プロットを小説のように詳細化。現実的なユーザー行動を想定。楽観的にならないよう注意 - ジャーニーマップの描画: - 抽象的なタイムライン表現と具体的な個別状況の2種類を作成。全体像と詳細を把握 - ストーリーボードの作成: - 4コマ漫画のようにタスク・シナリオごとに視覚化。チーム内の認識齟齬を防ぐ - 機能要件のまとめ: - プロットやシナリオで現れたサービス内容を一覧化。具体的な機能として整理 - 11
  6. 4. UI(続き) 主な作業: ▶ スケッチ: - 画面アイデアの出発点。荒い状態で画面と遷移を同時に検討。演劇の舞台のようにメンタルモデルを考慮 - モックアップ: -

    実際に操作可能な形で作成。ユーザビリティテストを繰り返し実施。根本的な設計ミスがあれば前フェーズに 戻る - 画面詳細設計: - 全体構成、共通項目、各画面詳細、エラーケースなどを記載。ワイヤーフレームよりも詳細な情報を含む - 絵コンテ: - アニメーションやインタラクションを詳細に記述。ユーザーの待ち時間や情報レベルの表現も考慮 - ガイドライン作成: - 共通項目をまとめたレイアウト、デザイン、インタラクションの指針。ただし過度に詳細にしないよう注意 - 13
  7. 用語まとめ UX: User Experience(ユーザー体験) ▶ KPI: Key Performance Indicator(重要業績評価指標) ▶

    ROI: Return on Investment(投資収益率) ▶ CI/CD: Continuous Integration/Continuous Delivery(継続的インテグレーション/継続的デリバリー) ▶ SEO: Search Engine Optimization(検索エンジン最適化) ▶ Lean: リーンスタートアップ手法 ▶ ジャーニーマップ: ユーザーの体験を時系列で可視化したもの ▶ ペルソナ: サービスのターゲットユーザーを具体化した仮想の人物像 ▶ 18