微軟在設計 64bit 的 Windows 時為了向下兼容大多數仍未升級至 64bit 的三十二位元程式,因此設計了一套稱為 Windows 32 on Windows 64 (WoW64) 的架構,此架構用以將 32bit 應用程式託管於 64bit Process 之中,讓 32bit 應用程式通過 WoW64 架構能得以仿真出 64bit 系統中斷呼叫。
本議程將會深度逆向工程 WoW64 架構,並分析此架構從 Kernel 至 Userland 所有流程與 x86 → x64 轉譯仿真原理。並在議程末提出幾個當今安全領域尚未考慮到跨架構問題,因而可以惡意利用 WoW64 的幾種不同手段。