Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法.pdf
Search
AKILUX
June 05, 2021
Technology
0
120
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法.pdf
AKILUX
June 05, 2021
Tweet
Share
More Decks by AKILUX
See All by AKILUX
蝶でも分かるVRMアバターをプロシージャルに作る方法
akiluxmml
0
99
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_の.pdf
akiluxmml
0
46
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルワールドを作る方法_.pdf
akiluxmml
0
130
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_のコピー.pdf
akiluxmml
0
74
蝶でも分かるVRコミュニティ入門マニュアル.pdf
akiluxmml
0
58
緊急事態宣言が伸びたからVRやろうぜ_.pdf
akiluxmml
0
40
VRCオススメワールド紹介_vol1.pdf
akiluxmml
0
66
VRC体験_交流会_その1.pdf
akiluxmml
0
32
VRChat基本操作.pdf
akiluxmml
0
140
Other Decks in Technology
See All in Technology
Jaws-ug名古屋_LT資料_20250829
azoo2024
3
210
【 LLMエンジニアがヒューマノイド開発に挑んでみた 】 - 第104回 Machine Learning 15minutes! Hybrid
soneo1127
0
230
攻撃と防御で実践するプロダクトセキュリティ演習~導入パート~
recruitengineers
PRO
3
1.7k
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの魅力を最大限にファンに届けるためのこだわり-
gree_tech
PRO
0
420
AWS環境のリソース調査を Claude Code で効率化 / aws investigate with cc devio2025
masahirokawahara
2
970
AIとTDDによるNext.js「隙間ツール」開発の実践
makotot
6
800
TypeScript入門
recruitengineers
PRO
33
11k
コスト削減の基本の「キ」~ コスト消費3大リソースへの対策 ~
smt7174
2
310
衝突して強くなる! BLUE GIANTと アジャイルチームの共通点とは ― いきいきと活気に満ちたグルーヴあるチームを作るコツ ― / BLUE GIANT and Agile Teams
naitosatoshi
0
280
まだ間に合う! StrandsとBedrock AgentCoreでAIエージェント構築に入門しよう
minorun365
PRO
10
680
Kubernetes における cgroup v2 でのOut-Of-Memory 問題の解決
pfn
PRO
0
430
Nstockの一人目エンジニアが 3年間かけて向き合ってきた セキュリティのこととこれから〜あれから半年〜
yo41sawada
0
110
Featured
See All Featured
BBQ
matthewcrist
89
9.8k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
131
19k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
910
How to Ace a Technical Interview
jacobian
279
23k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
1.5k
Building an army of robots
kneath
306
46k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
How GitHub (no longer) Works
holman
315
140k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
368
19k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
140
7.1k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
236
140k
Transcript
蝶でも分かる!VRChatでオリジナルキャラク ターをアップロードする方法!(手順編)
「AKILUXマルチメディア研究所の」AKILUXです。 VR(&AR、&MR)で頑張りたい マン、Blender、Unity、3DCoat、 UnityC#、を頑張って勉強してま す! VR用アバター&VR用ワールドを 絶賛制作中!
VR妖精郷作ってます 「Vivid Radiant Fairy Township」 鮮やかに光り輝く妖精たちの郷
VRChat VR空間で多人数でコミュニケーションが取れるソーシャルVRサービスです。 ビデオ通話とは違い、各々がVRアバター(キャラクター)に変身し、身振り手振りでコミュニケーションを取る事が出来る ツールです。 https://vrchat.com/ VRChat公式サイト
ワールドも充実 VRChat上にはアバターを活躍させるためのさまざまな舞台(ワールド)用意されており、 あたかもVR空間で旅行するかのように、さまざまな世界を飛び回る事が可能です。 VR空間上で様々な活動も行われており、「朝のラジオ体操」「スクワット部」「VRすやすや」「VRメイド喫茶」 「カラオケ大会」「同人誌即売会」等さまざまなイベントが毎日行われています。
~ 今日のマニフェスト ~ VRコミュニティプラットフォーム 「VRChat」上に自分の分身「アバ ター」をアップロードしよう! 注意事項 ※自作アバターやワールドのUPには規定されたプレイ時間ならび、フレ ンドの登録数が必要との事、基準に関しては明示されていませんが、私 はプレイ総時間10時間ほど、フレンド数は4人ほどだったと思います
自分の分身を作ろう!
もう一人の自分、手順 1. モデリング(素体、衣装、髪、口内、光彩、まつ毛、眉毛・・・etc) 2. UV展開(モデリングした物全部色が塗りやすいようにアジの開きを作る) 3. テクスチャ作成(メッシュ表面の色塗り) 4. 顔の表情作り(喜び、怒り、落胆、喋り、ウィンク、悲しみ、驚き・・・etc) 5.
ボーン入れ(全身、髪の毛、目、指、スカートのひらひら等させる骨を入れる) 6. スキンウェイト(ボーンに対してポリゴン頂点がどう動くか) 7. FBX形式でモデルをエクスポート 8. FBXモデルをUnityにインポート 9. Unity上でモデルリグを「Humanoid」に変更 10. モデルにC#コンポーネント、「VRC_Avatar Discriptor」をアタッチ 11. モデルをVRChat用サーバーへアップロード
つらたん
もう一人の自分、手順 1. モデリング(素体、衣装、髪、口内、光彩、まつ毛、眉毛・・・etc) 2. UV展開(モデリングした物全部色が塗りやすいようにアジの開きを作る) 3. テクスチャ作成(メッシュ表面の色塗り) 4. 顔の表情作り(喜び、怒り、落胆、喋り、ウィンク、悲しみ、驚き・・・etc) 5.
ボーン入れ(全身、髪の毛、目、指、スカートのひらひら等させる骨を入れる) 6. スキンウェイト(ボーンに対してポリゴン頂点がどう動くか) 7. FBX形式でモデルをエクスポート 8. FBXモデルをUnityにインポート 9. Unity上でモデルリグを「Humanoid」に変更 10. モデルにC#コンポーネント、「VRC_Avatar Discriptor」をアタッチ 11. モデルをVRChat用サーバーへアップロード いきなり全部自分でやるのはしんどいので、 最初は8~9だけでOK!
Q.まず3Dモデルを手に入れよう! FBXモデル Blender、Maya、Max、Unity、あらゆる編集ソフトに互換性のある3Dポリゴンモデルの形式で す。 FBXモデルは、ポリゴン、ボーン(骨)、UV情報、ブレンドシェイプ(顔の表情)、ウェイト情報、マ テリアル情報、テクスチャ情報、アニメーションをも内包しており、あらゆるツールでの橋渡し的な 存在です。まずはこれを入手しよう!
A.BoothへGO! Boothは、3DCG等の創作物の頒布 サイトです。 検索欄に「VRChat」と入力すれば、そ れに関連する素材が検索結果に現れ ますので、3Dキャラクターモデルを探 してみよう!
モデルをこの子に決めました! 「VRChat想定」と記載されたモデ ルなので、これはVRChatで使え そうです。 ※BoothやUnityアセットストアに は他にも多くの3Dキャラクタモデ ルがありますが、VRChatを想定 してないモデルも多いので、説明 文を確認するのが良いです。
Unity(2018 4.20f1)を立ち上げた状 態で、以下のUnitypackageファイル をダブルクリックで開くと、右のような ウィンドウが出てくるので、ウィンドウ 右下にある「Import」を押してそのまま インポート インポート!
モデルをシーンビューに配置 プロジェクトウィンドウより 「shapel」フォルダを選択し て中を確認すると、 「shapel」という名前のモデ ルが表示されるので、シーン ビューへドラッグ&ドロップ ドラッグ&ドロップ
一通り置いたら、VRChatにアップロード、 VRChatの公式サイトから、「VRChat SDK2」をダウンロード
Unityを立ち上げた状態で、SDKアイコンをダブルクリックして、 Unityプロジェクトデータにインポート、自動的にSDKが全て インポートされる。
インスペクタービューを確認して、 「Add Component」ボタンを押して、 「VRC_Avatar Descripter」を追加。 このコンポーネントはいわゆるVRChat空間でキャラク ターを活動させる為の必須コンポーネント、 「夢の国への入国ビザ」です
このように配置されます。 「VRC_Avatar Descriptor」 「Pipline Manager」 の2つのコンポーネントが確認できます。 「VRC_Avatar Descriptor」を追加すると自動的に 「Pipline Manager」が追加されますが、ここに
「Blueprint ID」・・・ここにアバターのID、 つまりビザの発給番号が発行されます。 「VRC_Avatar Descriptor」と、 「Pipline Manager」
VRChat上のカメラの位置を設定します、 VRCは自動的にカメラの位置を設定してくれるわ けではないので、自分でカメラの位置を設定しま す。 アバターになりきるためには、アバターの丁度、 目の前に置くのがベストしょう。 カメラの位置 VRC上のカメラの位置を設定する
ViewPositionを 調整
上部ウィンドウより、 「VRChat SDK」→「Show Control Panel」 を選択、ウィンドウから、 「Build & Publish for
Windows」を選択、 アップロード
ゲームウィンドウ上で右のよ うに表示されるので、 「Avatar Name」 「Description」 をそれぞれ記載、 「Sharing」でこのアバターを パブリックにするか聞かれま すが、今回はしないので、 「Private」にチェック、最後
に、 「Upload」ボタンを押せば アップロードが開始されます。
「Update Complete!」と表示され、アップロード成功しました
VRChatに自アバターとして登録されました。 ①選択 ②押下してアバ ター変更
無事、自アバターとして身にまとう事が出来ました!