Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
蝶でも分かるVRMアバターをプロシージャルに作る方法
Search
AKILUX
June 21, 2021
Technology
0
100
蝶でも分かるVRMアバターをプロシージャルに作る方法
AKILUX
June 21, 2021
Tweet
Share
More Decks by AKILUX
See All by AKILUX
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_の.pdf
akiluxmml
0
48
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルワールドを作る方法_.pdf
akiluxmml
0
140
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法_のコピー.pdf
akiluxmml
0
76
蝶でも分かる_VRChatでオリジナルキャラクターをUPする方法.pdf
akiluxmml
0
130
蝶でも分かるVRコミュニティ入門マニュアル.pdf
akiluxmml
0
59
緊急事態宣言が伸びたからVRやろうぜ_.pdf
akiluxmml
0
41
VRCオススメワールド紹介_vol1.pdf
akiluxmml
0
69
VRC体験_交流会_その1.pdf
akiluxmml
0
34
VRChat基本操作.pdf
akiluxmml
0
140
Other Decks in Technology
See All in Technology
Jakarta Agentic AI Specification - Status and Future
reza_rahman
0
110
AWS Security Agentの紹介/introducing-aws-security-agent
tomoki10
0
320
1人1サービス開発しているチームでのClaudeCodeの使い方
noayaoshiro
2
430
Strands AgentsとNova 2 SonicでS2Sを実践してみた
yama3133
0
370
学習データって増やせばいいんですか?
ftakahashi
2
500
5分で知るMicrosoft Ignite
taiponrock
PRO
0
400
Microsoft Agent 365 についてゆっくりじっくり理解する!
skmkzyk
0
380
たまに起きる外部サービスの障害に備えたり備えなかったりする話
egmc
0
290
20251218_AIを活用した開発生産性向上の全社的な取り組みの進め方について / How to proceed with company-wide initiatives to improve development productivity using AI
yayoi_dd
0
140
MariaDB Connector/C のcaching_sha2_passwordプラグインの仕様について
boro1234
0
910
Strands Agents × インタリーブ思考 で変わるAIエージェント設計 / Strands Agents x Interleaved Thinking AI Agents
takanorig
3
440
AIエージェント開発と活用を加速するワークフロー自動生成への挑戦
shibuiwilliam
4
310
Featured
See All Featured
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
710
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
196
70k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.2k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.6k
The browser strikes back
jonoalderson
0
55
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Transcript
蝶でも分かるVRMアバターをプロシージャルに作 る方法(初心者編)
「AKILUXマルチメディア研究所の」AKILUXです。 VR(&AR、&MR)で頑張って ます、Blender、Unity、 3DCoat、UnityC#、を頑張っ て勉強してる蝶々です! 来週手術を控えて、 かなり、ブルってます・・・
http://fairyvolost.starfree.jp/wp/home.html/study/ 私のサイトもオープンしました! VR妖精郷開拓計画
VR妖精郷作ってます(VRChat) 「Vivid Radiant Fairy Township」 鮮やかに光り輝く妖精たちの郷
「Cluster」公式イベントで、 「VR妖精郷Cluster支局」を使って頂きました! https://cluster.mu/e/fab25804-8e47-441d-9422-cc45be009a46
https://cluster.mu/w/6a2c2547-5c4a-4543-9edc-2c6c856bcff5 VR妖精郷Cluster支局 公式イベントでも採用された、 Clusterはスマホからでも見れます!
~ 今日のマニフェスト ~ 先々月に引き続き、 「VRM」アバターの紹介シリーズ です、今回は プロシージャルにVRMアバターを 作ってみます
「VRM」とは何か?是非ここをご覧ください! http://fairyvolost.starfree.jp/wp/home.html/2021/06/11/653/
本当は今日はプロシージャルアバターな「VRMアバ ター」を作成できる、VRoid Studioの解説をして、お手 軽にオリジナルアバターを作る方法を解説します 表現力を活かしてキャラクターを簡単に作れる3Dキャラメイカー https://vroid.com/studio VRoid Studio
~ はじめてみよう!
~ サンプルモデル&作りかけのモデルが表示されます 今日は新規作成から新しく作ってみます
~ 新規作成から、モデルを選択(女 or 男)
~ 顔を調整してみよう!
~ 体格を調整してみよう!
~ 衣装を調整してみよう!
~ 表情を確認してみよう!
~ 髪の毛を作ってみよう!
~ 「VRM」ファイルをエクスポートしよう!
作りかけ状態のモデルは保存できます。 VRMアバターにしてしまったら編集できないので、 VRMエクスポートとは別に 作りかけのモデルをこまめに保存しましょう。
~ VRoid Studioアバターの長所! ①3DCG触った事のない人でもそれなりの見た目のアバターを作れる ②衣装テクスチャのUVなどは統一されているのでVroid Studio専用の衣装をを描 いている人が居る、販売サイトでテクスチャ素材を買えば着せ替えができる。 ③絵を覚えれば自分でもテクスチャを描ける(要望があれば、この内容でLTしたいで す)
~ VRoid Studioアバターの短所 ①服装のメッシュのパターンや表情のパターン等から、その道の人からは、 「VRoid Studio」製である事が分かりやすい ②プロシージャルであるがゆえアバターオーナーの個性は出しにくい、 またモンスター娘のような亜人間や動物、ハート様のような特殊体系は対応 して ないので、やはり自分で作るしかない
「Vroid Studio」風のアバターはClusterでは多い印象、VRCの方は最近はモンス ター娘や異形頭、常にチューブから酒を補給してるキャラ等、外連味あふれるアバ ターが増えているせいか、最近は見かけなくなってきた。 すごく良いツールだと思いますが、やはりここは、 「3DCGコンテンツ交流会」この会の参加者方には、是非自力で個性的なアバターを フルスタックで作ってみてほしいのが本音です(笑) ~ 雑感
オリジナルVRMアバター、作成の手順 1. モデリング(素体、衣装、髪、口内、光彩、まつ毛、眉毛・・・ etc) 2. UV展開(モデリングした物全部色が塗りやすいようにアジの開きを作る) 3. テクスチャ作成(メッシュ表面の色塗り) 4. 顔の表情作り(喜び、怒り、落胆、喋り、ウィンク、悲しみ、驚き・・・
etc) 5. ボーン入れ(全身、髪の毛、目、指、スカートのひらひら等させる骨を入れる) 6. スキンウェイト(ボーンに対してポリゴン頂点がどう動くか) 7. FBX形式でモデルをエクスポート 8. FBXモデルをUnityにインポート 9. Unity上でモデルリグを「Humanoid」に変更 10. FBXモデルをUnity上で専用SDKを使用して、 VRM形式に変換(かなり手間なので本日割愛) 11. エクスポート
7月か8月に「第二回VRC体験&交流会」を開催しよう と思ってます! 会場:純喫茶「Fairy Tree House」 (来週手術なので、術後の体調しだいで日程変動します)
要望があれば、Cluster交流会もやってみたいかも ・・・?? (第二妖精郷制作中)
ご清聴ありがとうございました!