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Realidade Aumentada em dispositivos móveis

Ana Coimbra
November 25, 2020

Realidade Aumentada em dispositivos móveis

Ana Coimbra

November 25, 2020
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Transcript

  1. Prazer! ANA COIMBRA ANDROID DEV LEAD @ KOBE Também moderadora

    do @AndroidDevBROrg e criadora do @uaidroiddev @anacoimbrag 2
  2. Realidade Aumentada O conteúdo digital "faz parte" do mundo real

    ◎ Coerente ◎ Significativo ◎ Transparente 9
  3. Fundamentos Combinar o real e o virtual Informações coerentes e

    significativos Interativo em tempo real Consistência com as ações do usuário Mapeamento em 3D Informações compatíveis com a nossa percepção do mundo 10
  4. SENSORES Mede e determina o estado do mundo real Tipos:

    Rastreamento, variáveis de ambiente e entrada de usuário. 14
  5. ARCore | Android Explicit Intent Iniciar um intent do Google

    Play Services for AR para que ele forneça uma experiência "pronta" de realidade aumentada SDK + OpenGL Utilizar o SDK do ARCore e manipular objetos através do OpenGL Browser Componente web para renderização de objetos 3D e a possibilidade de abrir uma experiência em Realidade Aumentada. 19
  6. AR Quick Look Apresentar o AR Quick Look a partir

    de um app ou site com a experiência em Realidade Aumentada. ARKit SDK + OpenGL Utilizar o SDK do ARKit e manipular objetos através do OpenGL 24
  7. Realidade Aumentada- Fundamentos e Conceitos https:/ /bit.ly/RAFundamentosConceitos Poly by Google

    https:/ /poly.google.com/ Creative Technologist https:/ /creativetech.blog/ 33