Ενσυναίσθηση των αναγκών του χρήστη 2. Define - Ορισμός του προβλήματος με ανθρωποκεντρικό τρόπο 3. Ideate - Μορφοποίηση σκέψεων, παραγωγή ιδεών 4. Prototype - Δημιουργία προπλάσματος 5. Test - Έλεγχος αποτελεσματικότητας στην πράξη 6. Iterate - Επανάληψη
How Might We Εργαλεία Point Of View • User . . . (descriptive) • needs need . . . (verb) • because insight. . . (compelling) How Might We • Amp up the good and focus on emotions • Take it to an extreme and explore the opposite • Flip assupmtions and analogies and focus in
becomes real, so it requires both creativity with practicality, rationale with intuition.” Source: https://www.uxpin.com/studio/ebooks/guide-to-prototyping/