Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Creative_Camp_SKG.pdf

Anthi Malteza
June 21, 2018
12

 Creative_Camp_SKG.pdf

Anthi Malteza

June 21, 2018
Tweet

Transcript

  1. Πρόγραμμα 9:30 – 10:00 Εγγραφές 10:00 -11.00 Εισαγωγή - Περιγραφή

    του περιεχομένου και των στόχων του εργαστηρίου [10’] 10:10 Γνωριμία των συμμετεχόντων και δημιουργία ομάδων 10’ - Περιγραφή μεθοδολογίας και εργαλείων [10’] 10:30 Πρακτικές συμβουλές για αποτελεσματικό elevator pitch - Παρουσίαση ιδέας και προσέλκυση ενδιαφέροντος σε 3 λεπτά [10’] 10:50 Διάλειμμα για καφέ [10’] 11:00 – 14:00 Define + Ideate sessions 14:00 – 14:30 Διάλειμμα για ελαφρύ γεύμα 14:30 – 16:30 Prototype session 16:30 – 16:45 Διάλειμμα για καφέ 16:45 – 17:30 Pitching 17:30 – 18:00 Ανακεφαλαίωση - Συζήτηση - Eπόμενα βήματα
  2. 1. Εισαγωγή στο συν-εργαστήριο 1. Δημιουργία ομάδων συνεργασίας μεταξύ παραδοσιακών

    και δημιουργικών επιχειρήσεων. 2. Αξιοποίηση γκάμας εργαλείων Design Thinking 3. Νέα εγχειρήματα και καινοτόμα έργα (προϊόντα - υπηρεσίες). Στόχοι
  3. 1. Εισαγωγή στο συν-εργαστήριο • Όνομα • Παραδοσιακή ή δημιουργική

    επιχείρηση; • Επαγγελματικό αντικείμενο, ρόλος Ποιοί βρισκόμαστε σήμερα εδώ;
  4. 1. Εισαγωγή στο συν-εργαστήριο Why Design Thinking • Προσέγγιση και

    καινοτόμα επίλυση σύνθετων και δυναμικών προβλημάτων • Συνεχόμενη βελτίωση των επιχειρηματικών διαδικασιών • Περιορισμός υποθέσεων και καλύτερη εκτίμηση επιχειρηματικού ρίσκου • Εξοικονόμηση πόρων
  5. 1. Εισαγωγή στο συν-εργαστήριο Design Thinking Process 1. Empathize -

    Ενσυναίσθηση των αναγκών του χρήστη 2. Define - Ορισμός του προβλήματος με ανθρωποκεντρικό τρόπο 3. Ideate - Μορφοποίηση σκέψεων, παραγωγή ιδεών 4. Prototype - Δημιουργία προπλάσματος 5. Test - Έλεγχος αποτελεσματικότητας στην πράξη 6. Iterate - Επανάληψη
  6. Μέρος 2: Definition + Ideation 1. Empathy Map + POV

    (Define) 30’ 2. Problem Statement + How Might We? (Define) 30’ 3. Διατύπωση ιδεών - Brainstorming (Ideate) 30’ 4. Oργάνωση ιδεών - Bingo 20’ + 4 Categories 20’ + Dot Voting 20’ (Ideate) 60’ 5. Παρουσιάσεις και συζήτηση (30’)
  7. 2. Definition 1. Ανάλυση και σύνθεση των παρατηρήσεων 2. Ορισμός

    των βασικών προβλημάτων που εντόπισε η κάθε ομάδα Στόχοι
  8. 2. Definition • Empathy Map • Point Of View •

    How Might We Εργαλεία Point Of View • User . . . (descriptive) • needs need . . . (verb) • because insight. . . (compelling) How Might We • Amp up the good and focus on emotions • Take it to an extreme and explore the opposite • Flip assupmtions and analogies and focus in
  9. 2. Ideation • Idea Brainstorming • Bingo Selection • 4

    Categories • Voting Εργαλεία
  10. 2. Ideation • Idea Brainstorming • Bingo Selection • 4

    Categories • Voting Εργαλεία
  11. 2. Ideation • Idea Brainstorming • Bingo Selection • 4

    Categories • Voting Εργαλεία
  12. 2. Ideation • Idea Brainstorming • Bingo Selection • 4

    Categories • Voting Εργαλεία
  13. 3. Prototyping “Prototyping is the phase in which the conceptual

    becomes real, so it requires both creativity with practicality, rationale with intuition.” Source: https://www.uxpin.com/studio/ebooks/guide-to-prototyping/
  14. 3. Prototyping “A great product has to be Desirable, Viable

    and Feasible.” Design Thinking for Products Source: https://uxplanet.org Three Design Thinking principles to shape a great product.
  15. 3. Prototyping “Service Design is about applying design thinking and

    design methodologies into imaterial products.” Design Thinking for Services Source: https://medium.com/@diogorebelo Service Design Touchpoints
  16. Μέρος 4: Xρήσιμοι σύνδεσμοι Introduction to Design Thinking Slides 5

    Stages in the Design Thinking Process Article 1 Design Thinking as a Strategy for Innovation Article 2