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phpconsen LT

asmz
January 26, 2019

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ぼっちiOSエンジニアの生存戦略

Talked at PHPカンファレンス仙台 LT

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January 26, 2019
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Transcript

  1. ぼっちiOSエンジニアの 生存戦略 2019/1/26 PHPカンファレンス仙台2019 株式会社ビデオマーケット Akira Shimizu / asmz 1

  2. 2 誰なのか? • Akira Shimizu / asmz (@_asmz) • https://asmz.beer/

    • 株式会社ビデオマーケット 仙台オフィス • iOSエンジニア • 個人開発:IT勉強会検索アプリ「EVENTech」 ◦ https://eventech.asmz.beer/
  3. 3 思えば昔から「ぼっち」だった...

  4. 4 前々職 社員数25人くらい エンジニア4人く らい

  5. 5 前々職 社員数25人くらい

  6. 6 前職 社員数60人くらい …(略)… エンジニア20人く らい

  7. 7 前職 社員数60人くらい …(略)…

  8. 8 現職 社員数140人くらい …(略)… エンジニア40人く らい

  9. 9 現職 社員数140人くらい …(略)…

  10. 10 現職 社員数140人くらい …(略)… 現プロジェクト (仙台チーム)

  11. 11 ぼっちアプリエンジニアのツラみ • 技術的に困ってる時に誰にも相談できない ◦ サーバサイドと扱っている技術領域・文化が結構違う ▪ 設計・アーキテクチャ ▪ 利用サービス

    : • iOS/Android一括りで「アプリ担当」とされがち ◦ クロスプラットフォームも同じ文脈に入りがち ▪ Flutter、ReactNative ▪ 場合によってはCocos2d-x、Unityとかも...
  12. 12 ぼっちでも生き抜くために

  13. 13 ぼっちだから「早めのアウトプット」 • ぼっちだと、割とひとりで黙々作業しがちで、周りから 進捗が見えづらい • 「アプリ」という明確な成果物を持っている ◦ 本開発の前にモックアプリを作ってイメージ共有 ◦

    開発中はこまめにベータ版配布
  14. 14 ぼっちだから「自動化・省力化」 • ぼっちだと自分しか使わないので割と自動化が疎か になりがち • 基本的に手が足りないので極力自動化 ◦ 自動テスト ◦

    ベータ版自動配布
  15. 15 ぼっちだけど「ぼっちじゃない」 • サービス開発の基本は「チーム」開発 • 大事なのはぼっち感を出さないこと ◦ 変に「ぼっち」に拘って担当範囲を線引きしてしまう方が、 チームとしては足かせ チーム全体としての成果を意識

  16. Enjoy Engineering! 2019/1/26 PHPカンファレンス仙台2019 株式会社ビデオマーケット Akira Shimizu / asmz 16

  17. 17 [PR] 個人開発アプリのご紹介 • ITイベント・勉強会検索アプリ「EVENTech」 ◦ 実際のところはconnpassクライアント ◦ https://eventech.asmz.beer/