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asmz
January 26, 2019
Technology
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phpconsen LT
ぼっちiOSエンジニアの生存戦略
Talked at PHPカンファレンス仙台 LT
asmz
January 26, 2019
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Transcript
ぼっちiOSエンジニアの 生存戦略 2019/1/26 PHPカンファレンス仙台2019 株式会社ビデオマーケット Akira Shimizu / asmz 1
2 誰なのか? • Akira Shimizu / asmz (@_asmz) • https://asmz.beer/
• 株式会社ビデオマーケット 仙台オフィス • iOSエンジニア • 個人開発:IT勉強会検索アプリ「EVENTech」 ◦ https://eventech.asmz.beer/
3 思えば昔から「ぼっち」だった...
4 前々職 社員数25人くらい エンジニア4人く らい
5 前々職 社員数25人くらい
6 前職 社員数60人くらい …(略)… エンジニア20人く らい
7 前職 社員数60人くらい …(略)…
8 現職 社員数140人くらい …(略)… エンジニア40人く らい
9 現職 社員数140人くらい …(略)…
10 現職 社員数140人くらい …(略)… 現プロジェクト (仙台チーム)
11 ぼっちアプリエンジニアのツラみ • 技術的に困ってる時に誰にも相談できない ◦ サーバサイドと扱っている技術領域・文化が結構違う ▪ 設計・アーキテクチャ ▪ 利用サービス
: • iOS/Android一括りで「アプリ担当」とされがち ◦ クロスプラットフォームも同じ文脈に入りがち ▪ Flutter、ReactNative ▪ 場合によってはCocos2d-x、Unityとかも...
12 ぼっちでも生き抜くために
13 ぼっちだから「早めのアウトプット」 • ぼっちだと、割とひとりで黙々作業しがちで、周りから 進捗が見えづらい • 「アプリ」という明確な成果物を持っている ◦ 本開発の前にモックアプリを作ってイメージ共有 ◦
開発中はこまめにベータ版配布
14 ぼっちだから「自動化・省力化」 • ぼっちだと自分しか使わないので割と自動化が疎か になりがち • 基本的に手が足りないので極力自動化 ◦ 自動テスト ◦
ベータ版自動配布
15 ぼっちだけど「ぼっちじゃない」 • サービス開発の基本は「チーム」開発 • 大事なのはぼっち感を出さないこと ◦ 変に「ぼっち」に拘って担当範囲を線引きしてしまう方が、 チームとしては足かせ チーム全体としての成果を意識
Enjoy Engineering! 2019/1/26 PHPカンファレンス仙台2019 株式会社ビデオマーケット Akira Shimizu / asmz 16
17 [PR] 個人開発アプリのご紹介 • ITイベント・勉強会検索アプリ「EVENTech」 ◦ 実際のところはconnpassクライアント ◦ https://eventech.asmz.beer/