real world ◦ Direct manipulation ◦ See-and-point (instead of remember-and-type) ◦ Consistency ◦ WYSIWYG (what you see is what you get) ◦ User control ◦ Feedback and dialog ◦ Forgiveness ◦ Perceived stability ◦ Aesthetic integrity • Design Principles (iOS) ◦ Aesthetic integrity ◦ Consistency ◦ Direct manipulation ◦ Feedback ◦ Metaphors ◦ User control Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface (1986) iOS Human Interface Guidelines (2017) 時代やデバイスが変わっても、普遍的な部分は 変わらず現在まで受け継がれている WebのUIデザインにおいても 適用できるはず
isn't to make a beautiful app, or a well-organized app, or a simple app or a focused app. Those things are all really important, but they're not the real goal. (インタフェース設計の)目標は美しいアプリ、整然としたアプリ、シンプルなアプリ、フォーカスしたアプリを 作ることではありません。これらは全て非常に重要ですが、本当の目標ではありません。 The real goal is about serving the human beings or positively affecting the lives of the people who use the apps that you make. 本当の目標は人間に奉仕すること、また、そのアプリを利用する人々の生活にプラスの影響を与えること です。 テクニカルな部分だけでなく、より人間的なレベルで ターゲットを理解し、インタフェース設計することが重要