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FENNEL_カンパニーデック_25.08.29_.pdf

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October 10, 2025

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Transcript

  1. esportsシーンをゲームチェンジし、 esportsで世界をゲームチェンジする。 選⼿が世の憧れの対象となり、ブランドを背負い、 ファンの期待を背負い世界に向かって戦っていく世界。 誰かが主役、誰かが脇役という⼀⽅向の世界ではなく、 関わる⼈全てが互いに刺激を受け、チャレンジするエネルギーを受 け取り合いながら、世界を変えるために、それぞれで戦っていく。必 要なのは1⼈1⼈の毎⽇の⼩さなゲームチェンジ。その1⼈1⼈の⽇々 の挑戦を最前線で常に牽引していく世界的なesportsチームであり続 けることがFENNELの使命です。

    FENNELでは様々な才能がチャレンジを続けられる環境を構築し、そ のチャレンジがシーンの変⾰につながる新しい経済圏を創る。 esportsがより世界的に必要不可⽋な存在になるために我々⾃⾝も チャレンジし、歴史に名を残し続けるようなesportsチームブランド となることを⽬指します。 ゲームチェンジャーで溢れる 世界を創る Fill the world with game changers. MISSION
  2. esportsのマーケット構造を 変える存在としてのFENNEL FENNEL, redefining the game. VISION 世界⼀のesportsチームに The world’s

    greatest in esports. 常に⽬指すは世界⼀。 私たちのビジョンは明確です。グローバルの舞台で結果を残し、 ⽇本の名を背負い、世界に熱狂を届けること。 選⼿もスタッフも“世界⼀”という共通⽬標を胸に、それぞれの役割 を全うし⼀勝へとつなげる。 その積み重ねがFENNELをモデルチームへと押し上げていきます。 忘れない思想。揺るがぬ執念。私たちはNo.1を⽬指し続けます。 挑戦し続け、市場を変えていく。 FENNELはこのマーケットに育てられたからこそ、今度は⾃らが中核 に⽴ち、リーダーとしての責任を果たします。 挑戦はチームの枠を超え、未来のesports市場の規模や構造を変え る。⽇本市場が1兆円を超える⽇を創るため、必要なエコシステムと コンテンツを揃え、次のステージを切り拓きます。
  3. Ignite Passion Gamechange ~For Market~ One Team, One Family ワンチーム、ワンファミリー

    FENNELに関わるすべての⼈を“家族”として迎え、 共に喜び合い、愛し、⽀え合う。 業界を想い、未来を創れ 常に先⼿を打ち、市場を拡げ、eスポーツの未来を創る。 当たり前を塗り替える存在であること。 VALUE 情熱を燃やせ すべての挑戦は胸を焦がす情熱から始まる。FENNEL は熱量 で⾃分を、仲間を、コミュニティを動かすチームである。
  4. 2025年5⽉現在は、VALORANT、VALORANTGC、第 五⼈格、ポケモンユナイト、スマッシュブラザーズ、 PARAVOXと6つのタイトル部⾨を保有。各タイトルで ⽇本上位の成績を恒常的に納めると共に、アジア⼤会 優勝、世界⼤会優勝などの競技成績を獲得。 BUSINESS esportsを起点に、世代‧産業‧ブランドを動かす 6年間で500days以上の⼤会を開催。ゲームシーンの 豊富な知⾒とオペレーション能⼒、企画⼒を活⽤し、 多様なゲームタイトルの⽇本/アジア圏でのオンライン

    /オフラインの⼤会イベントを主催開催/受託。 esportsのZ世代への影響⼒、FENNELのブランド⼒を 活⽤することで、チームスポンサーに留まらない企業 ごとのオリジナルな形式で企業のブランディング/マー ケティングを⽀援。 学⽣ゲーマーのコミュニティ運営と学⽣ゲーマーに対 してのキャリア⽀援やそれに併せたイベントを運営。 企業の採⽤課題や従業員定着率の改善を⾏う社内部活 運営や採⽤⽀援を⾏う。 esportsシーンをよりカッコ良く、esports選⼿をス ターとしてプロデュースするようなスポーツチームの グッズの枠組みを脱したハイクオリティなプロダクト を⽣産/販売。アパレルプロダクトの質と世界観が FENNELの1つのアイデンティティとなっている。 元esports選⼿を中⼼に、esportsプレイヤーのセカン ドキャリアとしてのストリーマー活動を⽀援。配信活 動だけではなく、多様な選択肢の中でのキャリア選択 が出来るようサポート。 チーム運営 企業ブランディング マーケティング⽀援 ⼤会/イベント制作 ストリーマー マネジメント アパレル Univers
  5. mittiii komaru KENTSU MESHI kawase 順不同 ストリーマー ⼀覧 BUSINESS CHUNE

    CURUMI Hatsune Hotoke Justive7 L1ng MAGIACE WASBOR N xnfri yuto Shogun
  6. esportsシーンをゲームチェンジし、 esportsで世界をゲームチェンジする。 選⼿が世の憧れの対象となり、ブランドを背負い、 ファンの期待を背負い世界に向かって戦っていく世界。 誰かが主役、誰かが脇役という⼀⽅向の世界ではなく、 関わる⼈全てが互いに刺激を受け、チャレンジするエネルギーを受 け取り合いながら、世界を変えるために、それぞれで戦っていく。必 要なのは1⼈1⼈の毎⽇の⼩さなゲームチェンジ。その1⼈1⼈の⽇々 の挑戦を最前線で常に牽引していく世界的なesportsチームであり続 けることがFENNELの使命です。

    FENNELでは様々な才能がチャレンジを続けられる環境を構築し、そ のチャレンジがシーンの変⾰につながる新しい経済圏を創る。 esportsがより世界的に必要不可⽋な存在になるために我々⾃⾝も チャレンジし、歴史に名を残し続けるようなesportsチームブランド となることを⽬指します。 ゲームチェンジャーで溢れる 世界を創る Fill the world with game changers. MISSION
  7. esports業界の後発からトップランナーへ リーディングカンパニーとしての企業に BUSINESS 会社遍歴 esportsとZ世代を基盤に、変化する市場を先導するリーディングカンパニーへ 2019年 2020年 2021年 2024年 2025年

    FENNEL創業 荒野⾏動部⾨始動 ⾃社主催のプロリーグ”FFL”を開催 APEX LEGENDS部⾨で初の国内1位&⽇韓1位 FENNEL 初の世界1位 ポケモンユナイト部⾨ FENNELの新たなスター「GON」と共に新章開幕 念願の世界⼀を「ポケモンユナイト」で達成。20年近い歴史を誇る ⽇本eスポーツで初めてMOBAジャンルでの⽇本チーム世界⼀を達成。 チーム活動にとどまらず、ファンを増加させるために⾃社主催のプロリーグ”FFL”を開催。 現在登録者15万⼈ほどのコミュニティに成⻑。 2023年 VALORANT部⾨ 国内優勝
  8. BUSINESS CEO ⾼島稜 東北⼤学在学中にTwitter(現X)にて 創業者の堀⽥と知り合い、FENNEL創 業期に参画。 チームビルディングやFFL、マーケティ ングなどに従事後、2022年より取締役 COOとして経営に参画。 2024年1⽉

    代表取締役社⻑CEOに就任。 CHRO / GM 本室 君樹 海外⼤学を中退後、家業である農業に 従事。2020年にFENNELへコミットを 開始しイベントディレクター、コンテ ンツディレクターなどを歴任したのち に2023年からチームのゼネラルマネー ジャーに就任。 2025年に取締役に就任、 GMとCHROを兼任。 Sales Div. Mgr 上⽥ ⼤⾶ ⼤学卒業後楽天株式会社に⼊社。 ⾦融業界を中⼼に法⼈向けデジタル マーケティングに従事した後、株式会 社超⼗代にてイベント協賛営業、コン テンツ制作、 ライブ配信事業部の事業 開発を⾏う。 2023年に 株式会社FENNELに⼊社し、 Sales Div Mgrに就任。 Universe 徳泉 成夏 2014年に株式会社Spiceを創業。 ソフトウェア開発から事業の⽴ち上げ ‧拡⼤、組織マネジメントまで、ス タートアップ経営における幅広い知⾒ と経験を積む。 2024年よりFENNELに参画し、 現在はアパレル事業および Univers事業を統括。 経営チーム 多彩なバックグラウンドと実績を持つ経営陣が集結し、FENNELの挑戦を最前線で牽引
  9. BUSINESS Board Universe Enter ToB Team Apparel PR Corp. HR

    組織図 マネージャー コーチ プロゲーマー 多彩な事業ポートフォリオを持ちながら、すべての領域が密に連携。 ひとつのチームとして動くことで、FENNELは常に新しい価値を⽣み出しています。 ⼤会制作 学校営業 法⼈営業 キャリアアドバイザー クリエイティブ プロダクション マーケティング フロントセールス セールスサポート
  10. 株式会社FENNEL 代表取締役 CEO ⾼島 稜 FENNELのスタートは、「才能あるゲーマーにスポットライトが当たり、挑戦のチャンスが⽣まれること」を願った、⼤会制作やゲー マーへの機材⽀援でした。 モバイルやPCでクオリティ⾼いゲームが⽣まれ、徐々にプレーだけではなく観戦対象としてのポテンシャルを感じている中で、何か esportsが盛り上がっていくような予感からFENNELは始まっています。 創業から6年。常にFENNELはアグレッシブな挑戦を続けてきました。時には業界の潮流とはズレた、そう簡単に理解されない選択をと

    り、受け⼊れられなかったことやプレイヤーやファンから感謝されること、その挑戦の結果は様々でした。そんな挑戦が今では、今の ⽇本esportsでは当たり前になっていること、基準が変わりレベルアップしたこと、どんなプレイヤーやファンも今では求めているこ と。⾊んなことに繋がっています。 マーケットにおける新参者であったFENNEL、常に下からの挑戦を続けていたFENNELが、いつしかマーケットをリードする、象徴する チームになっていることを最近になって感じています。 そんな周囲の声や環境、マーケットの規模感、リテラシー、様々なことが変化した今でも、FENNELは挑戦を辞めない、変化こそに可 能性がある と思い続ける会社でありたいなと強く思っています。トップランナーのesportsチームとして、常に視座⾼く、esportsの アップサイドを上げる挑戦をし続けるチームであり、ブランドであり、会社でなくてはいけません。 ⽮を真正⾯から受け続けながらも、率先して先頭に⽴ち、⾃由で挑戦的にesports選⼿をスターに、⽇本から世界⼀のチームを作り、 FENNELとの出会いが次の⽇からの⼈⽣を前向きに変えてしまうような存在であり続けます。 また、これからの挑戦は1つのesportsチームとしての挑戦にとどまりません。 我々FENNELはこのesportsマーケットに⽣かされ、育てられ、挑戦させてもらうesportsチームでした。 ⾮常に恵まれた環境と沢⼭の縁、マーケットに吹く⾵、多くのチャンスがFENNELにはあり続けていました。 そんな今、僕らはマーケットに乗る側ではなく、マーケットを変える側のチャレンジを積極的に進める存在でなければいけないと思っ ています。 ⾃分たちが貰った挑戦の権利を、これからも、次の世代にも、より多くのプレイヤーや社会全体に広げていく。 僕らは1つのesportsチームから、esportsマーケットをリードする、esportsをゲームチェンジする存在へと挑戦を続けていきます。 象徴的で、挑戦への勇気を与える1つのesportsチームとして、世界⼀を⽬指し、 ⽇本esportsマーケットを1兆円にする、マーケットのゲームチェンジャーとして背負いリードする。 そんなFENNELでありたいと思っています。 CEOメッセージ