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【CEDEC2025】戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み

 【CEDEC2025】戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み

クリエイティブなこだわりを詰め込む時間をより多く生み出すため、自動化できる部分は極力自動化してゆきたい。バンダイナムコスタジオでは、テクニカルサウンドチームが中心となってサウンド開発ワークフローの効率化・自動化を推進しています。このセッションでは、私たちテクニカルサウンドチームの最新の取り組み事例を2つピックアップしてご紹介します。

◆演技違いを考慮したボイス音量自動調整
膨大なボイスファイルの整音作業。ラウドネスを揃えても聴感音量がいまいち合わない、結局は話者にあわせたコンプの微調整が必要、クリエイティブとは言えない作業にクリエイターの貴重な時間を投じていいのか・・・?ラウドネス計測プリフィルタのカスタマイズ、動的なスレッショルド変更、AIによる演技判定など、演技レンジを残したままボイス音量を自動調整できるアルゴリズムの実現を目指しました。

◆仕込みのいらない自動リバーブ・遮蔽・回折システム
レベルの広大化・複雑化、建物や地形の破壊による変化への追従、ユーザ作成レベルへの考慮・・・さまざまシチュエーションに合わせた空間音響を再現するための仕掛けを個別に仕込む手法ではとても追いつかない時代における現実的なソリューションとして、空間計測の工夫や専用リバーブを含む「仕込みのいらない」自動リバーブ+空間音響表現システム(遮蔽・回折)の開発に取り組みました。

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Bandai Namco Studios Inc. PRO

December 24, 2025
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