『鉄拳8』は PS5/Xbox Series/Steam にて Unreal Engine 5 を用いてリリースされました。
Unreal Engine はソース公開されていることから今や当たり前にエンジン改造を行っているでしょう。
今回、私たちは Unreal Engine 4 から 5 へのメジャーアップデートのタイミングと重なったことで、エンジン改造は困難であると考えていました。
本セッションでは VA から要望された多数のキャラクター数でカスタマイズの自由度も高い中で工数を抑える手法をエンジン改造を行わずに行った事例について説明いたします。