Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ハードウェアとソフトウェアをつなぐ全てを内製している企業の E2E テストの作り方 / Ho...
Search
株式会社ビットキー / Bitkey Inc.
PRO
September 05, 2025
Technology
730
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハードウェアとソフトウェアをつなぐ全てを内製している企業の E2E テストの作り方 / How to create E2E tests for a company that builds everything connecting hardware and software in-house
登壇者名:酒井敦
登壇したイベントタイトル:Scrum Fest Mikawa 2025
登壇したイベントのURL:
https://www.scrumfestmikawa.org/
株式会社ビットキー / Bitkey Inc.
PRO
September 05, 2025
More Decks by 株式会社ビットキー / Bitkey Inc.
See All by 株式会社ビットキー / Bitkey Inc.
10年後、Engineering 行為を剥奪されるとして、わたしたちは、どう、何を創ればいいだろうか。 / If Engineering Is Taken Away in 10 Years, How and What Should We Create?
bitkey
PRO
1
210
Flutter × BLE Centralを自前Pluginで実装する設計パターン - MethodChannel / EventChannelで作る双方向ブリッジの実践 / Building Custom Flutter BLE Central Plugins: Bidirectional Bridging with Method & Event Channels
bitkey
PRO
0
470
Swift&Xcodeのバージョンアップにまつわる怖かった思い出 / Scary Memories of Swift and Xcode Updates
bitkey
PRO
0
240
iOS/Androidの二刀流エンジニアがFlutter & TypeScriptへ越境後の現在地 - Flutterがメインになって見えた景色と現在の醍醐味 / Dual-Platform Mobile Engineer Shifts to Flutter & TypeScript - The View and Real Thrill of Going Flutter-First
bitkey
PRO
0
660
個人開発で育てる「大規模設計の苗床」 - AI時代の1人開発から始める業務への知識接続 / The Seedbed for Large-Scale Design - From AI-Era Solo Projects to Professional Knowledge
bitkey
PRO
1
590
失敗を経て、Harness Engineering で 大切にしたいことを考える / Learning from Failure: What Matters in Harness Engineering
bitkey
PRO
1
660
AI Adaptable なテストを整える工夫 / Ways to Make Your Tests AI-Adaptable
bitkey
PRO
3
400
人が担う「価値」とは?これからの「QA」とは / Human Value and the Future of Quality Assurance
bitkey
PRO
0
370
キャリア25年目にしてTypeScript に出会うまで - 「型」を通じて振り返るプログラミング言語遍歴 / Meeting TypeScript After 25 Years in Tech - Looking Back at My Programming Language Journey Through "Types"
bitkey
PRO
2
580
Other Decks in Technology
See All in Technology
DGX Spark でどこまでハッキングができるのか?
kash1064
3
1.4k
データエンジニアの次の戦場は "プロセスエンジニアリング"
sansantech
PRO
1
110
Rustuna: Rustによる高速なOptuna実装
pfn
PRO
0
200
Post AI時代のリファクタリング実践記 / Refactoring in the post AI era
kaminashi
1
290
Browser Spec: Testing Hotwire with Ruby
takahashim
1
130
JAWSUG TOHOKU 青森支部 「LoGoチャット」のAWS移行で 乗り越えたこと
taketakekaho
0
350
スキマバイトという雇用形態は存在しないので、雇用期間1日のアルバイト契約を事業者とワーカーが結ぶ手続きを支えるのがタイミーなんです
akitoshiga
0
210
AI時代のPRレビューにどう向き合うか?
kairim0
1
240
Classmethod Company Deck
satoshi7
1
740
DBについての基礎説明(MySQL編) - コロプラ 2026年度 新卒研修
colopl
0
130
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
31
430k
OptunaHub: ブラックボックス最適化のためのプラットフォーム
pfn
PRO
0
140
Featured
See All Featured
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
2
730
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
BBQ
matthewcrist
90
10k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1.1k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
331
25k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
450
Believing is Seeing
oripsolob
1
250
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
22k
Between Models and Reality
mayunak
4
500
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
400
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
22k
How to Build an AI Search Optimization Roadmap - Criteria and Steps to Take #SEOIRL
aleyda
1
2.2k
Transcript
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ハードウェアとソフトウェアをつなぐ 全てを内製している企業の E2E
テストの作り方
Outline Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. whoami
2. デジタルとリアルをつなぐシームレスな 体験を提供するということ 3. ハードウェアとソフトウェアをつなげた サービスの品質保証と訪れる困難 4. 新しいテストシステムの内製 5. システムの成果から見えた今後の展望
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Sakai Atsushi 202407
202412 202412 株式会社ビットキーに入社 プロダクトのキャッチアップと実装改善に従事 テストシステムの内製を開始 202508 テストシステムの開発及び拡充に従事
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 202407 202412 202412
株式会社ビットキーに入社 プロダクトのキャッチアップと実装改善に従事 テストシステムの内製を開始 202508 テストシステムの開発及び拡充に従事
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. デジタルとリアルをつなぐ シームレスな体験を提供するということ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ビットキーの目指す、人がストレス無く色々な場所に出入り できるプロダクト •
スマートロック、顔認証、会議室予約、無人受付 • エントランス、自動ドア、宅配ボックス、エレベーター、玄関 • 入る、出るという日常行為をデジタルでつなげる
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「ストレス無く」という要望に俊敏に応えるには、自分たちで ソフトウェア(以下 SW)とハードウェア(以下
HW)を作る必 要があった • オフィスや家に「入る、出る」 • 実現のために SW と HW が複雑に 絡み合っている • SW と HW の開発・改善を自社内で 完結することであらゆる俊敏さを実現
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. HW と SW
をつなげたサービスの 品質保証とやがて訪れる困難
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 従来のテスト体制と QA チームの役割
• ユニットテストやインテグレーションテストなどはカバレッジ を気にしながら CI で自動化 • QA チームが最後の壁として品質を保証している • HW と SW を「つなげる」テストは手動(課題)
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. シナリオテスト例 あくまで例です。実際はちょっと違ったり、細かかったりします 1.
予約作成 2. 顔認証 3. エントランスドア解錠(入室) 4. エレベーター着床指示
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. QA チームが用意するデバイス •
顔認証デバイス • ロックデバイス • カードリーダー • etc
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. やがて訪れるテストへの不信感と再現困難なエラー • 手動テストを充実させても、本番環境では思わぬエラーが
発生し、プロダクト品質への不信感につながる • 並列で多数のテストを同時実行など、手動で実行する ことが難しいテストも多い • HW と SW が複雑に絡み合った中で、特定状況下でしか 発生しないエラーは、手動での再現が難しい
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 新しいテストシステムの内製
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. HW を絡めたテスト要件の達成と迅速に 対応するための「内製」
• テストシナリオには無数のシチュエーションが考えられる • 既存プロダクトでは対応が難しい。だから内製に挑戦する • とはいえシステムを0から構築していくのは大変で、 思ったように開発が進まなかったり、見積もりより 時間がかかる
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 画面の一部 実行履歴 実行結果
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. アーキテクチャ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 技術スタック UI api
& executor DB
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 新たなテスト環境の構築と副次的に生まれるチームの協業 • 「定期的」「自動的」にテストを実行するには、それに耐えられ
るテスト環境が必要。実際の入退館設備を模した環境を整備
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 新たなテスト環境の構築と副次的に生まれるチームの協業 • テスト環境の構築を通じて、HWチームとSWチームなど、
普段は関わらないメンバーのコラボレーションが生まれる • 半年の期間を経てようやく安定し始めたテスト環境 • ビジネス的な期待値から離れないように、 VPoT との定 期的な目線合わせ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. システムの成果から見えた 今後の展望
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. テスト環境が整備され、システムが動かせるようになり、 定期的にテストを実行できるようになった •
HW と SW をつないだ状態の品質保証が自動的に行われ る土台が出来上がった • QA チームの工数を削減できる展望も見えてきた • リリースサイクルの短縮にも寄与し、より俊敏なプロダクトの 改善・成長へとつながる
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. これまでは考えられなかった高い実行頻度によって、 多くの知見が得られた •
我々のプロダクトがどう動作しているかの全体感を把握 • 定期的・自動的に動作させるためのノウハウ • エラー・バグの発見(一番大事)
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 真に我々のプロダクトを模した環境を構築するには、 ビル1棟まるごとテスト環境として構築する必要がある
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まとめ • HW
と SW をつなぐ品質保証は難易度が高い • 領域ごとの QA 自動化は進んでも、全体をつなぐテストは 手動に依存 • 真に自動化された E2E テストを可能にするため、内製で システム構築 • プロダクトに関する知見蓄積やバグ・エラーの発見などの 効果が出ている • 今後はより複雑なシナリオ追加・物理環境の拡張を実施し、 持続的な品質保証を目指しつつビル一棟丸ごとテスト環境 の野望も持つ