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Agile Design

Agile Design

Although Scrum has achieved considerable success in recent years, putting it into practice has
revealed numerous problems. Scrum is typcially practicised by people with cross-functional
skills who do the actual work. It is often noted that integrating design experts for design
speciVc tasks is rather hard to accomplish. This thesis presents new artifacts and stages to
improve and maintain the process Wow and value chain. As a consequence designers become
more important in the Scrum team and are recognised as full members and the design of
the application built is more sustainable and Wexible. This new approach that combines
incremental design and the new artifacts and methods is called Agile Design.

Gregor Swatek

August 11, 2013
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Transcript

  1. "Agile Design" - RoadMap Welche Probleme tauchen auf? Wie funktioniert

    Scrum noch einmal? Warum scheitert es oft? Wie gehen wir am besten vor? Was muss der Product Owner mitbringen? Welche Vorteile erzielen wir durch Agile Design?
  2. Motivation • Designspezifische Tasks schwer integrierbar • Tätigkeitsspezifische Sprints •

    Prozessfluss wird unterbrochen • Hohe Kosten & Risiken für das Projekt
  3. Warum scheitert oft die Integration? • Unterschied in Herkunft und

    Kultur • Frühes komplexes Design • Kommunikations- und Feedback-Defizite • Technisches Know-how des Designers
  4. IT Unternehmen • Software müsse „fabrikmäßig“ produziert werden • Produktentwicklung

    ist explorativ & feedbackintensiv • Softwareentwicklung ist eine ständige Produktentwicklungsphase • Seit längeren flache Strukturen • Entwickler organisieren sich selbst
  5. • Herkunft in der Werbeindustrie • Projektmanager und ferngesteuerte Designer

    • Viel Abstimmung und Übergabepunkte bis zum fertigen Produkt • Es müssen Deadlines gehalten werden • Möglichst viel in kurzer Zeit schaffen Agenturen
  6. Warum scheitert oft die Integration? • Unterschied in Herkunft und

    Kultur • Frühes komplexes Design • Kommunikations- und Feedback-Defizite • Technisches Know-how des Designers
  7. Wie gehen wir am besten dabei vor? • Kompetenzen des

    Designers • Sprint-Zero • Enge Zusammenarbeit während des Sprints
  8. Wie gehen wir am besten dabei vor? • Gemeinsame Konzeptionsmeetings

    • Design Feedback Task • Pair Designing • HTML Styleguide
  9. Was muss der Product Owner mitbringen? • Häufiges Feedback sehr

    wichtig • Bildet mit Designer eine Symbiose • Muss Feedback vom Team auch annehmen • Teilnahme an allen relevanten Meetings • Bereit sein Abstriche am Produkt vorzunehmen
  10. Konventionelle Gestaltung • PO fühlte sich nicht verantwortlich • Kommunikation

    mit Designer über PO • Träger Prozess • Fehlendes Verständnis • Design by committee
  11. Kollaborative Gestaltung • „Definition of Done“ für das Design •

    Designer lernt Arbeitsweise der Entwickler • Design beibt flexibel • Gesamtverständnis der Anwendung • Hohe Motivation und mehr Spaß
  12. Welche Vorteile erzielen wir durch Agile Design? • Gemeinsam statt

    isoliert • Designer muss sich nicht verteidigen • Schnelles Feedback statt endlose Feedbackschleifen • Geteiltes Wissen statt Wissensinseln • Flexibles Design
  13. Agile Design Prinzipien 1. Designer ist vollwertiges Mitglied 2. Entwickler

    so früh wie möglich in Design einbinden 3. Designer und PO sind Sparringspartner 4. Resultat einer Konzept-Session ist stets eine grobe Skizze 5. Design wird Stück für Stück Entwickelt 6. Komplexe Interaktionen mit Papierprototypen validieren 7. Umsetzung findet vorzugsweise im Pairing statt 8. Es gibt keine explizite Design User-Story 9. Designer steht dem Team stets als Designcoach zur Seite 10. Zeit für Design durch komplexe Features erkaufen