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HACKATHON VEM4 : projet S'Heaven

CantinebyTVT
February 26, 2013

HACKATHON VEM4 : projet S'Heaven

Projet autour inciter à la découverte en scénarisant les activités autour des 7 péchés capitaux
Equipe S'Heaven
Avis du jury : approche originale et présentation claire et dynamique

CantinebyTVT

February 26, 2013
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Transcript

  1. CONCEPT • Notre application suggère dans votre région des activités,

    évènements et services, en utilisant les 7 péchés capitaux adaptés aux grandes thématiques touristiques. • S’Heaven vous propose donc une expérience unique de recherche de divertissements. • Accompagné d’un avatar reflétant l’évolution de votre consommation de péchés, vous pourrez ainsi profiter d’offres et de réductions adaptées à votre personnalité.
  2. ANALYSE DU MARCHÉ • Tourisme – composante majeure de l’économie

    et des territoires de PACA. – une valeur sûre et un potentiel d’avenir • Chiffres clé PACA: – 1er parmi les régions françaises sur le volume de nuitées touristiques – 25 000 entreprises du tourisme – 14 Milliards d’€ de recettes annuelles liées aux dépenses des touristes
  3. ANALYSE DE LA CONCURRENCE • Appli tourisme : caractéristiques récurrents

    • 3 Grands concurrents : Groovons, Ask James, Terroir Caisse • Concurrents indirects : site/appli d’avis (Trip Advisor), sites/appli bons plans réduction (Groupon)
  4. 7 PÉCHÉS CAPITAUX • la Paresse : Activités Bien-Être (Spa,

    Institut de beauté, Yoga), Plage • la Gourmandise : Activités gastronomiques (Restaurants, Dégustations) • l’Envie : Shopping • l’Orgueil : Salles de sport, Activités sportives, Sports extrêmes, Randonnées • la Colère : Arts du spectacle (Cinémas, Festivals, Théâtres, Concerts, Danse) • l’Avarice : Casinos, PMU • la Luxure : Vie Nocturne (Bars, Pub, Boites de nuit)
  5. VA ET CIBLES • Notre valeur ajoutée : – Thème

    : Les péchés (FUN) – Avatar évolutif en fonction du profil et en fonction du voyage qu’il va faire – Pas de service, mais une expérience avec les services des agences – Packs “Clef en main” • Cibles : – Coeur de cible : 18-35 ans (H/F, Touristes/Habitants, gens aisés) – Cible principale: Ceux qui aiment sortir – Cible potentielle : Ceux qui aiment moins sortir
  6. FAISABILITÉ TECHNIQUES • Open Data • Outils de recherche •

    Géolocalisation • Récupération de données • ExactTarget
  7. PLAN DE COMMUNICATION • Stratégie de communication : Faire le

    Buzz tout en proposant une application fiable, utile et personnalisée. • Supports de communication : – Opérations street marketing – Réseaux sociaux – Vidéo promotionnelle – E-mailing (« bons plans de la semaine ») – Web : Site internet, blogs tourisme, sites insolites
  8. BUSINESS MODEL • Coûts – Estimation entre 15 000 et

    20 000 € – 3 mois • Profits – Push pour partenaire qu’on veut mettre en avant – Publicité appli gratuite – Appli payante sans publicité (0,99€) – options bonus (Freemium)
  9. BUSINESS MODEL • Rentabilité en 2 ans – base de

    données – Nouveaux partenariats – Packs Péchés – Goodies – trafic / article etc… • Ouvertures – Androïd, Windows Phone – Visée nationale – Création de parcours personnalisable pour du long séjour