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エンタメ型就活イベント「就活祭」

GEKI
October 12, 2021

 エンタメ型就活イベント「就活祭」

【エンタメ型就活イベントを開催したい。】

この投稿をするのに、かれこれ一年以上かかってしまいましたが、
いよいよ決心の時がきたので、ここに書きたいなと思います。

非常に長くなってしまいますが、どうか読んでいただけたら嬉しいです。

◆実証実験として、参加して頂ける企業・学生・運営を募集しております。
パナソニック株式会社/株式会社ロフトワーク/カフェ・カンパニー株式会社の3社が運営するアクセラレーションプログラム「100BANCH」に、GEKIとして採択して頂きました。そこで今回、12月末にキャリア選択をエンターテインメント化するプロジェクト「就活祭」を実施すべく、ご一緒に実証実験を行って頂ける企業様・学生様・運営チームを募集しております。
https://100banch.com/GEKI

◆「就活祭」とは何か
エンタメ型の就活イベント。
企業説明や、学生の自己PRを言葉ではなく、
番組、ダンス、音楽、漫才などエンターテインメントで表現をしたらどうなるのかという実験イベントです。

・例えば、企業側は、アットホームな社風です!
→実際に、その場でどのくらいアットホームなのかを社員を読んで、社員同士を本当に理解しているのか抜き打ちでクイズやゲームを実施。

・学生側は、学生時代に音楽サークル代表として100人のサークル員をまとめてきました
→実際にその場に100人読んで、こちらが用意したお題をもとに即興で音楽を演奏して頂き、どのくらいまとめられるのか実証。

その他、音楽や、ダンス、一発芸、大喜利など、企業・就活生の強みやらしさを言葉だけではなく、伝わる方法で伝えようという企画です。

◆なぜ始めようと思ったのか
もともと、HR業界に関わる身として、
現在の就職活動のあり方がどうあるべきかを考えてきましたが、
Twitterで就活と検索したときに一番上に「死にたい」と出てきたのが大きなきっかけです。

コロナ禍でそれぞれの楽しみも奪われている中、
いきなり就活という状況に直面してしまっている苦しんでいる子達も非常に多いんだろうなと危機感を感じました。
しかし、より根本の課題を探るべく、現役就活生の子達にいろいろ話を聞いてみたところ、
「企業の言っていることがどこも同じで、興味がわかない。」
「自分自身を型にはめたくない。だったら、就活はしない。」
だと。

しかし、僕自身も企業の採用支援をしている中で、
決して採用ご担当者様もサボっているわけではないし、
本気でやっているのに伝わらない。そこに対してもどかしさを感じました。

もっと、互いの想いを伝わるように設計できないのだろうか、
もっと、互いが互いに興味をもてるようにできないだろうかと。

そこで、
だったらお互いのありのままの姿をエンタメ性をもたせて伝えれば、
互いに興味が湧くきっかけになるかもしれない!
という単純な発想のもと生まれたのが「就活祭」という企画です。

人生における重要な決断の一つ。
それを、まずは楽しむことから、始めることができるように。
学園祭のように、ウキウキ夢を見て、ああなりたいとおもえるような状況を作れないだろうかと。
そうすれば、死にたいなんて、思わなくなるかなって。

◆不安なこと
しかし、本当に本当に不安です。
そもそも、人や企業が集まるのか、これが正しいのか、
自分のエゴの押し付けになっているのではないかということも考えます。
そう仰って頂いたこともしました。
もちろん、現状のあり方を真っ向から批判しているわけでもないです。
今までの就活のあり方が果たしてきた役割の重要性も理解しております。

ただ、僕の想いとしては、
・この状況の中で、就活生が生きる理由になるくらい楽しめるようなコンテンツをつくりたい
・採用担当者の想いをちゃんと伝えられるようにしたい。
・自社の事がやっぱり好きだと思えるような機会を創りたい。
・働く大人が真面目におもろいことを本気でやりたい。
ただただ、それだけです。

誰が上だとか、どこか優れているとかではなく、
この業界をもっと盛り上げていけたらなと、本気で思っているだけです。

また、いろいろな方にご指摘頂き、こんなイベントで互いにお化粧をしても、意味がない。
結局出会ったその後が大事であるということも十分に理解しております。
何よりも大事なのは、ミスマッチを防ぐために、お互いの理解・共感を十分にした状態で入社することだと思っております。
しかし、ともにお互いを知ろうという意欲を持たなければ、理解し、共感することはできないと考えているので、あくまで入り口としてこのイベントが機能すればいいかなと。

◆募集
なので結論から長くなってしまいましたが、
上記イベントをご一緒に作って頂ける企業・学生・運営を募集します。
①ともに企業PRをお作りさせて頂ける企業様:5〜10社程度
②ともに自己PRをお作りさせて頂ける就活生:5〜10人程度
→22〜25卒まで問いません。
③一緒に運営を手伝ってくれる人
詳細に関しては、改めて資料を掲載しますので、
そちらをご覧いただくか、僕個人にご連絡頂ければすべて誠実にお答えします。

◆就活祭開催概要
日程:12月下旬〜1月初旬(1day開催)
→参加企業決まり次第日程確定します。
場所:100BANCH

◆資料
https://speakerdeck.com/chikara_sakusabe/entamexing-jiu-huo-ibento-jiu-huo-ji

◆応募フォーム
https://forms.gle/EPgi29tJyRzvfoo88
もしお話を聞いてみたいと思っていただけた方、
一緒にやりたいと思っていただけた方はこちらのフォームをご記入頂けると嬉しいです。

また締め切りは、時間の都合上まずは一旦運営・企業は今週〜来週中、学生は10月中くらいイメージです。
なにができるかわらんけど、なんかめっちゃ共感したわって方もぜひご連絡頂けると嬉しいです。

ここまで、長い文章を読んで頂き本当にありがとうございます。
今はすべて一人で行っているので、
ぜひメンバーとしてお助けいただけたらすごく嬉しいのですが、
コメント、シェアだけでも、死ぬほど嬉しいです。

今後も、強く生きていきますので、引き続き宜しくお願いいたします。

そして何より、このアイディアを聞いて頂き、アドバイスをくださった、中川さん、晃さん、寺口さん、あっくん、横石さん、さすけさん、洋平、山森さん、なおと、石井さん、米田さん、入江さん、岡野さん、麻生さん、小川さん、片山さん、要、じゅり、ゆうせい、Maslow、ONE CAREERの皆様、リフカムの皆様、事業人の皆様、QWSの皆様、100BANCHの皆様、TOKYO STARTUP GATEWAY運営の皆様、TSGで出会った皆、後押しをしてくださった鈴木おさむさん、日頃お付き合いして頂いているパートナーの皆様、一緒に案件行ってくれているメンバーのみんな、家族兄弟、本当にありがとうございます。

皆様から頂いた愛を返していくために、
必ずやりきりたいと思っております。
どうぞよろしくお願いいたします。

GEKI 作左部力
 Mail:[email protected]
 Facebook:https://www.facebook.com/CHIKARASAKUSABE
 Instagram:https://www.instagram.com/chikara_sakusabe/
 Twitter:https://twitter.com/ChikaraSakusabe

GEKI

October 12, 2021
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Transcript

  1. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 2 実施背景 実証実験として、参加して頂ける 企業・学⽣・運営を募集しております。

    パナソニック株式会社/株式会社ロフトワーク/カフェ・カンパニー株式 会社の3社が運営するアクセラレーションプログラム「100BANCH」に、 GEKIとして採択して頂きました。そこで今回、キャリア選択をエン ターテインメント化するプロジェクト「就活祭」を実施すべく、ご⼀緒 に実証実験を⾏って頂ける企業様・学⽣様・運営チームを募集しており ます。
  2. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 5 現状 就活って、つまんない😞 ナビを⾒ても、合説に⾏っても、どこも⾔っていることが同

    じで、働くということにワクワクできていない。就活で内定 を取ることが⽬的に変わり、偽りの⾃分を演じ、⾃分が何者 なのかわからない。オンラインだと企業や学⽣の感情や⾊も ⾒えず、全てが偽物の世界に⾒えてしまう。 【悔しい】⼤⼈になるって、社会⼈にな るってどういうことなんだろうか もっと世の中がワクワクと情熱で溢れて たらいいのに。企業も就活⽣も綺麗事ば かり並べる就活なんてなくなればいいの に私は後に⽣きる⼈たちがワクワクでき る未来を創りたいどうやったら実現でき るかな#23卒 #23卒と繋がりたい @haatttty 就活ナビ⾒るの もう嫌だ @1918_22sotsu 何より就活がつまらない。どれだけ頑 張っても評価されないし、採⽤担当には 遊ばれるし、こんなに⽣産性のないこと してまで働きたいと思わないんだよ… @naiteihoshii21s ⾯接だるい就活やめたい死にたい @nanaha____ym 就活したくない 助けてくれ @knee2147483647 就活の歌(学⽣⽬線) No.1にならなきゃいけな い。元々周りは敵だらけ。リ クナビのページ上に並んだ。 いろんな企業をみていた。会 社それぞれ違いはあるけど。 どれもみんな同じ に⾒える。この中でど の社が⼀番だなんてどれかに ⼊れればいいのに。⾯接 官の前誇らしげに。 嘘を吐きまくって いる @azusaono_waseda 無理ぃい 就活したくない @VE820oXZFh nSLJq 就活やめるかなあ_ ( _´ω`)_ 奨学⾦借りてないし確り はたらくの無理やシンド い適当に⽣きとけばええ やんもう @yuuka0912yea 就活系のアプリに登録 すると毎⽇送られてく るスカウトとかめっ ちゃうざい。⾏かね えっての。 @karen_naomi3465 マイナビ2022年 卒⼤学⽣就職意識 調査】企業選択の ポイントは 安定している が42.8%で過 去最⾼に。⾏き たくない会社は 「ノルマのきつそ うな会社」「暗い 雰囲気の会社」 @atjinji 🔍就活🔍 死にたい
  3. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 6 未来 ウ キ

    ウ キ 探して 、 ド キ ド キ する選択をして ワ ク ワ ク しながら働ける世界へ。 仕事選びは、⾃分の役を決めることだ。どんな役なら輝くことが できるのか、どんな⼈たちと⼀緒に演じたいか、どんな舞台が⾃ 分にピッタリなのか。その答えは、⼗⼈⼗⾊。正しい答えなんて はない。キャリア選択の固定観念をなくして、もっと楽しみなが らキャリア選択ができる世界を⽬指して。
  4. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 7 解決策 企業と就活⽣の 想いの伝え⽅を変える。

    多額の費⽤をかけて作られた、似たような内容の映像やウェブサイト。 ⾊が伝わらないナビ媒体。単調な説明会。クチコミサイトから引⽤した 同じ内容のES、嘘ばっかりのサークルでの役割、最近考えたばかりの 夢。こんなんじゃ、お互いの想いは伝わらない。想いの伝え⽅を変え、 お互いを理解し合えば、固定概念を排除し、ウキウキしながら、⾃分に 合う「なりたい!」を⾒つけることができる。
  5. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 11 就活祭概要 個性や想いを⾳楽・ダンス・お笑い・アニ メ・漫画・⼩説・アートなどで表現し差別化

    Z 学⽣に出会えない企業 学⽣に出会えない企業 学⽣に出会えない企業 就活にワクワク できない求職者 就活にワクワク できない求職者 就活にワクワク できない求職者 想いをエンターテインメントで表現する
  6. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 13 企業PR:就活祭コンテンツ 企業ブランデッド エンターテイメント創作

    通常の説明は⼀切しない。⾳楽・ダンス・アニメ・漫画・お笑い・映画、番組、企画などのエンターテイ メントで企業の想いや個性を表現する。就活⽣は楽しみながら企業のことを認知することができる。
  7. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 14 企業PR:就活祭コンテンツ 魅⼒やブランドを理解。重要なの は、HOWに⾛ることではなく、正

    しく貴社が伝えたいことや伝わっ ていないことを理解すること。 WHY:企業の想いを理解 WHO・WHAT ターゲット/訴求内容の策定 HOW エンターテイメント創作 どのターゲットにアプローチをす るのか、どんなコンセプトや⽅向 性が⼀番伝わりやすいのかをSTP、 ブランド知覚価値、3Cなどを整理。 ただ⾯⽩いからという理由ではな く、伝えたいコンセプトが⼀番表 現できるエンターテイメントを創 作します。 漫才 歌 ダンス 映画 漫画 ⼩説 演劇 ゲーム 番組 MISSION VISION VALUE 個性や想いを理解、その後ターゲット、訴求ポイントを策定し、 最適なエンターテイメント(HOW)を創作。 CONCEPT
  8. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 15 例えば ①想いを理解 ②ターゲット/訴求内容の策定

    ③エンターテイメント創作 イメージ:⼈材紹介会社A社 イメージ:素材メーカー ・120年続く⽼舗企業 ・何度も経営困難を迎えたがその度に 新しい事業を開発してきた ・今後新規事業に注⼒ ・⼈を起点に様々な事業を展開している。 ・社員は70名程度 ・転職後のオンボーディングまでサポー トすることが特徴 ・競争精神よりも、共創精神の強い他者想 いの学⽣をターゲット ・普段転職サポートをどのように⾏ってい るのか、サポートした⼈がその後どのよう な⼈⽣を歩んでいるのかを伝える。 ①想いを理解 ②コンセプト⽅向性の策定 ③エンターテイメント創作 転職者の困難や⼈⽣に寄り添うキャリアア ドバイザーのモノガタリを演劇形式で伝え る。 ・世の中の常識を疑い、柔軟に進化し続け ることができるアントレプレナータイプの 学⽣ ・企業としてこれまで挑戦してきた新規事 業のプロジェクトとその失敗を伝える。 様々な困難に柔軟に⽴ち向かいながらも、 ⼀つの新しい答えを⾒つけ出すダンス作品。
  9. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 16 企業エンタメPR:アウトプットイメージ 新卒採⽤2019 GMOペパボ

    会社説明会 #ペパボ新卒 https://youtu.be/AqgPaR XojX8 うちのオカンが好きな SmartHRの職種 https://youtu.be/dcnmGY VQIt0 絶対に本⾳で話さざるを得 ない説明会 https://youtu.be/rnafwBH J9IM 『⼤成建設』-CM まとめ [地図に残る仕事] https://youtu.be/PGFZAO 4lgpg
  10. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 17 就職活動 リアリティーショー 就活祭コンテンツ

    ガクチカや⾃⼰PRを⾔葉ではなく、学⽣が取り組んできたものをプレゼン/アート/エンタメなど様々 な⼿法で表現する場。その場で企業の⼈事がジャッジして、実際に選考への特別優遇を受けることが できる。
  11. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 18 学⽣時代に頑張ったこと、ワクワ クすることなどをモチベーション グラフなどを⽤いて、メンターが

    ともに深堀ります。 どの企業や業界に⾏きたいのか、 どのような強みやガクチカがある のかをともに⾔語化します。 ただ⾯⽩いからという理由ではな く、伝えたい強みが⼀番表現でき る⾃⼰PRをご⼀緒に考えます。 創作プロセス WHY:⾃⼰分析 WHO・WHAT ⾃⼰PR/ガクチカの⾔語化 HOW 伝え⽅/話し⽅の創作 個性や想いを理解、その後⾏きたい業界や企業を決め、訴求ポイントを策定し、 最適なエンターテイメント(HOW)を創作。 漫才 歌 ダンス 映画 漫画 ⼩説 演劇 ゲーム 番組 CONCEPT
  12. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 19 ⾃⼰エンタメPR:アウトプットイメージ ミス東⼤が決定、超美⼥の 新体操!教養学部の1年⽣、

    神⾕明采さん https://youtu.be/vCjDDy Bhxzc 早稲⽥王決定戦2015 早稲 ⽥⼤学5万⼈の頂点に⽴つ男 が登場! - WASEDA University Festival 2015 https://youtu.be/R_ytB3R oNso 【NOROSHI2020準決勝動 画】慶應義塾⼤学お笑い道 場O-keis ワールドレコー ド ブラウン管ベイビー https://youtu.be/PyZ0cjp wWlE 【#⽂化服装学院】2019年 Ⅰ部⽂化祭ファッション ショー『ten』 https://youtu.be/GhY- HVX_cHA
  13. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 22 募集要項 ◯募集企業数 10社程度

    ◯実施内容 ・⾃社PR⽤のエンターテインメント 企画・制作 ・イベント当⽇の作品発表 企業 学⽣ 企画・運営 ◯募集⼈数 10⼈程度(22卒~25卒対象) ◯実施内容 ・就活リアリティーショーの出場 ・⾃⼰PR⽤のエンターテインメント 企画・制作 ◯募集⼈数 10⼈程度(学⽣・社会⼈問わず) ◯実施内容 ・就活祭の企画/運営 ・学⽣の⾃⼰分析/PR考案 ・企業のエンタメ企画/PRの考案
  14. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 23 実施スケジュール 企業 PHASE

    1: コンセプトメイキング 10⽉中旬〜下旬 企業分析・ブランド整理 企業のらしさを表現できる作品をつく るため、そもそも企業の強みや魅⼒を 3C分析、ブランド知覚価値で整理 ⾃⼰分析のサポート ⾃分の強みや就活における軸を整理。 モチベーショングラフなどを活⽤し、 メンターと⾃⼰分析の深堀りを⾏う。 開催概要の確定 場所・⽇時・タイムテーブルなど開催 における概要を固め、必要⼈員経費を 洗い出す。 PHASE 2:作品創作 11⽉初旬〜中旬 PR⽅法の考案・アサイン 企業のらしさを体現した、エンターテ インメントを考案し、実際に⾏う上で のメンバーのアサイン。 PRの⽅法の考案・アサイン ⾃分のらしさを体現できる表現は何か を考案し、実際に⾏う上でのメンバー のアサイン。 広報・集客開始 広報⽤のSNS・ウェブサイト・フライ ヤーなどを制作し、集客。また、参加 者満⾜度向上のための仕組みづくり PHASE 1:練習・集客 11⽉中旬〜12⽉中旬 練習・集客 企業PRを表現するための練習を⾏う。 また、本番を実施するにあたっての、 集客。 練習・集客 ⾃⼰PRを表現するための練習を⾏う。 また、本番を実施するにあたっての、 集客。 台本作成・撮影⼿配 当⽇の進⾏イメージをより具体的にす る。撮影⽅法・台本などの準備 企業 学⽣ 運営
  15. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 24 今後のフロー 応募フォーム※1次募集締切10/22(⾦) 学⽣部⾨に関しては、期限11⽉中旬まで

    1 2 3 4 応募フォームの記⼊ 企画資料の送付・確認 運営での審査・⾯談 PJ開始 企業 学⽣ 企画・運営 1 2 3 4 応募フォームの記⼊ 企画資料の送付・確認 運営での審査・⾯談 PJ開始 1 2 3 4 応募フォームの記⼊ 企画資料の送付・確認 運営での審査・⾯談 創作開始
  16. Copyright GEKI. All Rights Reserved. PAGE 25 FAQ 参加頻度はどのくらいでしょうか? 費⽤はかかりますか?

    求める⼈はどのような⼈でしょうか? キャリア選択に対する課題と、本気で向き合って頂ける⽅であれば、年齢、職種、性別など関 係なくご⼀緒できたらと思っております。 創作する内容にもよりますが、企業様学⽣様は週に⼀回のmtgをONLINEで実施想定です。ま た運営チームはOFFLINEで都度集まれるのが理想です。 基本的にはかかりません。(練習場所や創作にかかる費⽤は皆様⾃⾝でご負担いただきます。) しかし、GEKIに所属するアーティストを起⽤した作品を作る場合には、ご相談させて下さい。 最終アウトプットはエンタメ表現ができないと参加不可能? 必ずしも、強みをエンターテインメントで無理やり表現する必要はありません。ご⾃⾝の強み が⼀番伝わりやすい表現⽅法であれば、プレゼンでもスピーチでもいいと思います。