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clusterでLOD対応したときの話 / cluster LOD

clusterでLOD対応したときの話 / cluster LOD

2021年3月31日(水) @第5回VRM勉強会 by xyx (@xanxys_)

LOD全体の裏話は↓にて
Cluster Tech Talk https://youtu.be/WyC76fzzzCA?t=7629

Cluster, Inc.

March 31, 2021
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Transcript

  1. Cluster, Inc. All Rights Reserved. VRM minifier 20,301 verts /

    23,387 tris / 9.8MB 
 7 static mesh + 4 skinned mesh 
 100 nodes
 1,998 verts / 1,526 tris / 0.2MB 
 1 skinned mesh
 18 nodes

  2. Cluster, Inc. All Rights Reserved. VRM minifier 出力仕様 • bone:

    VRM必須ボーンのみ • mesh: Δ~2K, ~2K頂点 skinned mesh ひとつ • material: unlit (opaque or alphacut), ~256px ひとつ 実装 • go • qmuntal/gltf + 数千行の独自コード 設計思想 • 出力VRMの使用メモリの上限保証 • 小ささの限界追求: プロダクト設計のベースラインとして機能させる ◦ 非表示やプレースホルダのぎりぎり手前
  3. Cluster, Inc. All Rights Reserved. マテリアル変換 Standard/MToon/Unlit → Unlitに •

    base textureとemissive textureの統合 • transparent → alpha cut • 透明部分のmesh消去 VRoid Studioの服は 透明テクスチャ多用してるので 簡略化前に削らないと 見えないメッシュに貴重なポリゴン が吸われてしまう
  4. Cluster, Inc. All Rights Reserved. メッシュ変換 I ひとつの空間に正規化してから統合 skinningはjoint nodeとinverse

    bind matrixが大事 • node(skinとskeleton)のtransformは不要 glTF仕様では珍しく(?)skinは解釈が難しい書き方になってる https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutori al/gltfTutorial_020_Skins.md 大変そうにしてる人たち https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/issues/17 https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1270 https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1195
  5. Cluster, Inc. All Rights Reserved. メッシュ変換 II メッシュ簡略化: ↓の論文を実装するだけ 高速化にコツがいる

    • 部分的にpriorityが更新されるpriority queue ファンシーな簡略化アルゴリズムより、 実データ・要望に合わせたコスト関数の設計が肝 Surface Simplification Using Quadric Error Metrics (1997) doi.org/10.1145/258734.258849 https://www.cs.cmu.edu/~./garland/Papers/quadrics.pdf
  6. Cluster, Inc. All Rights Reserved. 学び 実データで地道に改善していくのが大事 存在する仕様はすべて使われる 例 skin

    meshのbone hierarchyのネスト構造・スケーリング • アバター改変勢のデータ構造の特徴 opaqueの場合alphaは無視しなければならない(MUST) • 透明なテクスチャをopaqueで使ってる人がいる UVのrepeat mode textureが存在しない(flat colorな)mesh などなど…
  7. Cluster, Inc. All Rights Reserved. me/v 元になってるのはme/v • Web VRM

    viewer • 編集もちょっとできる • glTFデバッグに便利 これは個人でやってて オープンソース https://xanxys.github.io/mev/