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クラスター会社紹介資料 / We are hiring

Cluster, Inc.
November 13, 2020

クラスター会社紹介資料 / We are hiring

クラスター株式会社の採用情報はこちら
https://corp.cluster.mu/recruit/

Cluster, Inc.

November 13, 2020
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  1. 目次
    1.  会社概要
    CONTENTS

    2.  わたしたちの事業
    3.  わたしたちの組織
    4.  社風・文化・働く環境
    5.  採用について
    2

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  2. ①会社概要

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  3. 会社概要
    社  名

    代表者

    設  立

    従業員

    所在地

    資本金

    調達額
    クラスター株式会社

    加藤直人

    2015年7月7日

    224人(2023年6月現在)

    東京都品川区

    1億円

    シリーズD調達53億円

    累計67億円
    (2023年6月時点)













    4

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  4. MISSON
    人類の創造力を加速する

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  5. VISION
    バーチャル経済圏のインフラをつくる

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  6. ②わたしたちの事業

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  7. 事業
    VR スマホ
    から までどこからでも遊べるメタバースプラットフォーム
    PC
    スマートフォン
    VR
    8

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  8. 事業
    ゲームやイベントを作って遊べる

    プラットフォームの開発運営
    C向け事業
    プラットフォーム事業
    B向け事業
    法人からイベントを受注し

    企画運営・進行管理を行う
    エンタープライズ事業
    9

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  9. エンタープライズ事業
    ・  直販メインだが代理店経由もあり

    ・  主に、①企画制作、②CG制作、③生放送ディレクションのサービス提供をワンストップで行う
    B向け事業

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  10. 多数の法人イベントを開催

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  11. 法人ニーズにあったコンテンツをcluster上に制作/提供
    現実の街
    ゲームの世界
    バーチャルパビリオン
    12

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  12. イベント実績
    街を再現
    渋谷5Gエンターテインメント

    プロジェクト様

    「バーチャル渋谷」
    13

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  13. イベント実績
    テーマパーク
    株式会社ポケモン様

    「ポケモンバーチャルフェスト」
    14

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  14. イベント実績
    官公庁からの案件受注も
    「ヴァーチャル・ジャパン・パビリオン」のオンライン開催
    15

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  15. イベント実績
    2025年万博に向けた取り組み
    バーチャル大阪
    16

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  16. 取引先企業例
    バーチャル大阪
    17

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  17. 取引先企業例
    国内NO.1

    バーチャルイベントカンパニー
    NO.1
    イベント数 NO.1
    総動員数 NO.1
    売上
    18

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  18. 累計動員数
    2,000万人
    累計動員数
    2,000万人

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  19. 戦略
    世界中のクリエイターが稼げる

    バーチャル空間を創る
    プラットフォーム事業
    投資
    法人からのイベント受注で

    収益獲得と話題創出を行い

    プラットフォームに積極投資
    エンタープライズ事業
    稼いで
    20

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  20. プラットフォーム事業
    ・  ゲームやワールドを作って遊べて、つくったアイテムを販売できる

        UGCプラットフォームの開発運営
    C向け事業

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  21. なんだって作って遊べるメタバースプラットフォーム
    ゲームエンジン
    パソコン
    専門知識を持っている人向け機能
    VR
    スマホ
    パソコン
    専門知識がなくても作れる機能

    22

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  22. アバターを着飾る豊富な機能
    アバター作成機能 アクセサリー機能
    23

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  23. 活動するクリエイター
    数千人のクリエイターが

    Cluster上に日々コンテンツを投稿・活動中
    24

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  24. メタバース上に独自の巨大コミュニティを築いている
    バーで飲む人たち DJイベントを楽しむ人たち バーチャルデートする人たち
    ゲームで遊ぶ人たち
    ハロウィンの仮装を楽しむ人たち
    麻雀で遊ぶ人たち
    25

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  25. 公開ワールド・ゲーム数
    70,000

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  26. ③わたしたちの組織

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  27. 組織図
    広報部
    マーケ

    ティング部
    エンター

    プライズ

    事業部
    ソフトウェア

    開発部
    メタバース

    研究所
    コーポレート

    本部
    ビジネスプランニング

    本部
    プラットフォーム

    事業本部
    経営会議
    取締役会
    株主総会
    28

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  28. 経営陣
    代表取締役CEO 加藤直人
    京都大学理学部で、宇宙論と量子コンピュータを研究。

    同大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。

    2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラス
    ター」を起業。2017年、大規模バーチャルイベントを開
    催することのできるVRプラットフォーム「cluster」を
    公開。現在はイベントだけでなく、好きなアバターで友
    達としゃべったりオンラインゲームを投稿して遊ぶこと
    のできるメタバースプラットフォームと進化している。
    経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満
    30人の日本人」に選出。著書に「メタバースさよならア
    トムの時代」(集英社/2022年)

    29

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  29. 「作る」 「売る」 「守る」三拍子そろった経営陣
    成田暁彦
    取締役

    COO
    サイバーエージェントへ入社し12年半在籍。ネット
    広告営業を経験後、新規事業立ち上げ2社を経験。
    その後CyberZで広告部門の営業統括及び、企画
    マーケ部門、海外支社(SF/KR/TW)の責任者を兼
    務。2019年10月より当社に参画し、ビジネス・制
    作・アライアンス全般を管掌。

    田中宏樹
    執行役員

    CTO
    京都大学休学中に代表加藤とともにWebアプリ・ス
    マホゲーム開発を3年間行う。大学を中退して2015
    年に当社を共同創業。clusterの大規模同期通信シ
    ステムをフルスクラッチで開発し、当社技術の根幹
    を担う。
    宇佐美和樹
    取締役

    CFO
    公認会計士試験合格後、有限責任監査法人トーマツ
    で金融機関等の法定監査に従事。株式会社KPMG
    FAS及び外資系証券会社にて、M&Aアドバイザ
    リー業務を担当。2015年に独立。会計監査、IPO支
    援、M&Aアドバイザリー業務を中心に多様な業務
    に従事。2020年1月より株式会社ジラフ CFO/管理
    本部長に就任。2022年10月、クラスター株式会社
    執行役員CFOに就任。
    30

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  30. 経営陣(非常勤)
    社外取締役 中馬和彦
    平成8年、国際電信電話(現KDDI)入社、
    INFOBARをはじめライフスタイルブランド
    iida、au Smart Sports等を手がける。平成
    26年からジュピターテレコム商品企画副本部
    長、その後ジュピターショップチャンネル執行
    役員を経て、現在KDDI経営戦略本部ビジネス
    インキュベーション推進部長KDDI ∞ Labo長
    として、ベンチャー支援プログラムKDDI ∞
    Laboやベンチャー投資ファンドKDDI Open
    Innovation Fundを統括。
    社外取締役 手嶋浩己
    99年一橋大学商学部卒、同年博報堂入社、戦略
    プランニング、ブランドコンサルなど経験し、
    05年退社。06年インタースパイア(現ユナイ
    テッド)取締役に就任。多数の新規事業の立ち
    上げや、メルカリやdely等へのベンチャー投資
    などで経営に貢献。18年にユナイテッド取締役
    退任後、XTech Venturesを創業し、共同創業
    者兼ジェネラルパートナー(現任)に。
    31

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  31. 経営陣(非常勤)
    株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
    (現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
    にてソフトウェア開発部長、開発研究本部長、CTO
    などを歴任。PlayStation®ではソフトウェア担当製
    品リーダーとしてSDKとゲーム開発者向け技術サポー
    トの責任者。PlayStation®2では開発責任者および
    ブロードバンド事業の総責任者を務める。2003年に
    独立し、技術・経営戦略系顧問コンサルタント。日米
    欧アジアの技術系ベンチャー企業の経営に関わる。
    特別顧問 岡本 伸一
    2004年株式会社サイバーエージェントに入社
    後、アメーバピグ、AWA、AbemaTVなどの新
    規サービスの立ち上げに従事。2016年7月、株
    式会社メルカリに参画。US版メルカリの開発を
    担当、2017年4月、執行役員CTOに就任。
    技術顧問 名村 卓
    32

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  32. 従業員の推移
    現在
    (アルバイト・派遣社員含む)
    224名
    33

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  33. 従業員数から見た沿革
    黎明期
    エイベックス、ユナイテッド、
    DeNAなどから2億円の資金調
    達を実施
    その年のIVS LaunchPadで優

    2017年6月正式版ローンチ
    αローンチ後に初のオフィス

    (35坪)
    35

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  34. 従業員数から見た沿革
    冬の時代
    スマホでアバターによる配信がで
    きるアプリを作るなど試行錯誤
    (ローンチ後すぐにクローズ)
    全世界的にVR幻滅期に突入
    正式ローンチ後、ほそぼそとし
    か使われない忍耐の日々が続く
    36

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  35. 従業員数から見た沿革
    VRライブ成長期
    スタジオ付きの広いオフィスへ
    移転(170坪)
    チケット・ギフト機能による収
    益化を開始
    2018年8月、世界初の有料VR
    音楽ライブの実施に成功
    VTuberブーム到来に合わせて
    ビジネスを軌道修正
    37

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  36. 従業員数から見た沿革
    大転換期
    2020年3月、大規模アップデー
    トを実施
    仕込みに入るため組織を大幅に
    改変し、イベント数を急激に減
    らす
    VRライブ事業でそこそこ売上が
    立つも、さらなる飛躍のために
    バーチャルSNSへの大転換の全
    社号令を出す
    38

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  37. 従業員数から見た沿革
    事業急拡大期
    法人向けイベント事業も立ち上
    がり、かつ急拡大に成功し黒字

    スマホ対応&ワールド機能によ
    る利用層/利用方法の多様化に加
    え、コロナ禍によるバーチャル
    イベント需要増加の後押しをも
    ろに受けてユーザー数が急増
    39

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  38. 従業員数から見た沿革
    事業急拡大期
    ユーザー自作のアイテムを売買で
    きる機能「ワールドクラフトスト
    ア」をリリース!cluster発の
    バーチャル経済圏の確立へ
    東京ゲームショウ2022出展、リ
    アルブースとバーチャル空間の特
    設ワールドに合計約4万人が来場
    「ワールドクラフト」リリース!
    スマホで・誰でも・簡単にメタ
    バース空間が作れるように
    40

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  39. 従業員数から見た沿革
    現在200人超え

    2023年はさらなる規模拡大を目指す
    アクセル全開で

    採用強化中!
    41

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  40. 年齢構成
    平均年齢
    31.0歳
    42

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  41. 年齢構成
    クリエイター比率
    エンジニア/デザイナー/CGデザイナー
    52.5%
    43

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  42. 昇給実績
    平均年収の推移
    年間
    2回の

    昇給機会
    半年(1月、7月)に査定実施
    ※各年の最終月の給与/報酬を集計(常勤役員/正社員/契約社員が対象)
    44

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  43. ④社風・文化・働く環境

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  44. バリュー
    クラスター社が大事にしている3つのバリュー
    加速 / ACCELERATION
    チャレンジ / CHALLENGE
    リスペクト / RESPECT
    46

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  45. Cluster Culture
    クラスター社が大事にしている11のカルチャー
    ① 完璧じゃなくていい、圧倒的な速度で世の中にぶつけよう【加速】

    ② 挑戦をほめたたえよう、失敗もふくめて成果を祝おう【チャレンジ】

    ③ 仕事で関わる人たち全員に敬意を払おう【リスペクト】

    ④ 風通しのいいオープンな会社にしよう

    ⑤ 一番はじめに手を挙げる勇敢な人であろう

    ⑥ 急所にガツンと効くような、ゲームルールを劇的に変える仕事をしよう

    ⑦ 邪悪なものには手を出さないようにしよう

    ⑧ “チーム”で生み出す価値に対して、誇りと責任を持とう

    ⑨ 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう

    ⑩ 大きなことをしでかして、世の中を騒がせよう

    ⑪ 日本にとどまらず世界を目指し、全人類を巻き込もう
    47

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  46. 働く環境(全社共通)
    •エンジニア/デザイナー/CGは月1出社のみ

    •プランナー/ディレクターは週3出社、他職種は週1水曜のみ

    •年2回の査定(昇給/昇格)あり

    •入社日に3日間のウェルカム休暇(有給)付与

    •リモートワーク手当月1.5万円支給

    •交通費実費支給

    •出社日懇親会サポート飲食代支給(月2回まで)
    48

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  47. 働く環境(雰囲気)
    エイプリルフールも

    全力で
    自社サービス上でのミーティング
    49

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  48. 働く環境(開発)
    Tools/DevOps
    Backend
    Unity
    Frontend
    50

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  49. ⑤採用について

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  50. 選考フロー
    内定
    最終選考
    二次面接
    一次面接
    書類選考
    ・社長による面談
    ・役員/マネジャークラスによる面談
    ・現場メンバーまたは人事による面談
    ・適正検査(社員のみ)
    ※ポジションや雇用形態により異なる場合があります
    52

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  51. MESSAGE
    採用候補者様へのメッセージ
    2030年に向けたこれからは、確実に「メタバース覇権」を争う時代となります。

    ソーシャル空間としてのゲームは数年以内に、人類にとってもっとも多くの時間を投下
    する先になるでしょう。

    世界規模で勃発している「メタバース覇権を掴む戦争」の中、弊社はいちはやく黒字化
    を達成し、稼いだ利益をプラットフォームへと投資できる体制を築き上げました。

    いよいよ「バーチャル経済圏のインフラ」となるべく、全世界へと大きく打って出る

    “このいま瞬間”に、わたしたちと共に人生をかけた大勝負をしませんか。

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