La manipulation d'image peut être une opération très couteuse en performances et qui ne pardonne pas si elle est mal employée. Les API Win2D ou le Lumia Imaging SDK, utilisables avec du C# ou du C++, permettent d'optimiser de façon drastique, les performances qui peuvent y être associés grâce à la puissance de l'accélération matérielle.
Nous vous proposons pendant cette session de découvrir Win2D et la dernière version du SDK Imaging de Nokia, de survoler les différences entre GPU & CPU et voir comment, il est possible de créer une application nécessitant du traitement d'images performant. Puis, Enfin, nous verrons comment créer des interfaces graphiques impossible à réaliser en XAML via Win2D.