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cocone corporation(JPN)Letter for Designer

cocone
April 07, 2022

cocone corporation(JPN)Letter for Designer

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April 07, 2022
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Transcript

  1. ©cocone corporation. コ コ ネ の 召 命について 会社の方向性や戦略というものは、社会の情勢や環境によって変わるものですし、 変わるべきものです。

    一方で企業が「こうありたい」という根本的な思いは、簡単には変わらないもの ではないでしょうか。 現代は、モノの時代、情報の時代を経て、感性の時代に入ったと言われています。 感性とは、一般的に「印象を受け入れる能力、感受性」などと定義されますが、 ココネではそれだけではなく、作り出すサービスが「利便性」 「有用性」 「機能性」 を目指すものではないという意味を含めています。 人の感性のうち、言葉にできない部分も表現できるようなサービスを提供したい。 同時に、私たちのサービスを通してお客様自身の感性を際立たせたり、表現して もらいたいという思いも込められています。
  2. ©cocone corporation. ビ ジ ョン 私たちの次の未来を作るのはインターネットではなく、それでつながる私たち自身です。 既に世界は数百万人の人が同時につながることができる、オンラインサービスが一般化しています。 ココネは、人びとが機能的につながるだけではなく、より自由なカタチで存在し、自己表現をし、肯定的な 気持ちで人とつながることができる「感性」に根ざしたオンライン上の世界を創造したいと考えています。 現実世界における様々な条件(国境や言語、文化の違い、性別や身体的特徴など)から解き放たれ、フラッ

    トな状態を提供するデジタルワールドにおいて、人びとの感性は、最大限に発揮され、大きなうねりとなり、 私たちの未来を作る原動力になっていくと考えています。 面白い動画が瞬時に世界を駆け巡り、災害の情報がニュースより早く共有される時代において、共通の目的 のために協力し、集まる個人の力は企業の力を簡単に乗り越えます。オープンソースで作られた Linux のよ うに世界中で使われるパワフルな OS や、オープンコンテントで編集されるオンライン百科事典のように。 ココネの目指すデジタルワールドは、個々が既存の条件から解き放たれ、その感性を自由に発揮しながら存 在できる場所です。 私たちの未来を作るのはインターネットではなく、それでつながる私たち自身だから。
  3. ©cocone corporation. 私たちは、 これまで培ったアバターサービス、 語学サービス、 教育サービスの経験や知見を元に、 デジタルワー ルドの中でも、特に、ひとりひとりがその個性や感性を活かし、まるで住んでいるかのように存在できる世 界を作りたいと思っています。このようなオンライン上の世界は「仮想空間」と呼ばれるものであったり、 あるいは今後発展する「メタバース」世界につながっていくものです。

    メタバースはまだ定義が確立していませんが、オンライン上の世界であり、そこに①個性を持つ存在がいる こと、 ②生産活動があること、 ③相互作用があること、 ④経済活動があることなどが要素として挙げられます。 ココネのデジタルワールドは、人びとが個性を発揮して存在し、個性や感性が表現されてカタチとなり、IT 技術(ブロックチェーン技術)によって唯一のものと証明されることで経済活動につながっていきます。 私たちココネにとって、メタバースの世界は何ら新しいものではありません。すでに数々のアプリにおいて 仮想空間の構築実績や、キャラクターやアバターが存在する大規模かつ長期的なサービスの開発運営実績を 持っているからです。さらにブロックチェーン技術を利用したサービスをすでに展開※しています。 この意味で、私たちはすでにメタバースの入り口に立っているのです。 私たちと一緒に、最高のデジタルワールドを、最高の技術と感性で構築しませんか?! ※2021 年 8 月に 100% 子会社である Post VOYAGE PTE Ltd.(本社、シンガポール)により NFT マーケットプレイス『Cobalt』をリリースしました。
  4. ©cocone corporation. CCP サービスとは? 「CCP」とはなんでしょうか? 聞き慣れない単語だと思います。 私 た ち コ

    コ ネ は「キ ャ ラ ク タ ー(Character) 」が 存 在 し、 「コ ー デ ィ ネ ー ト (Coordinating) 」 要素をもち、 「遊ぶ (Play) 」 ことができるサービスを 「CCP」 ジャ ンルと定義いたしました。 「飾って楽しむソーシャルサービス」 「飾る要素を持つゲーム」など、ココネは 「CCP」サービスの企画・開発・デザイン・運営・マーケティングを全て自社で行い、 世界的にもトップランクのノウハウと実績を有していると自負しています。 Coordinating Play Character
  5. ©cocone corporation. その他のサービス クリエイター支援事業「Coconets」 cocone connect 株式会社(100%子会社) アバターサービス「セルフィ」 cocone connect

    株式会社(100%子会社) 農園ゲーム & 婚活「農園婚活」 cocone connect 株式会社(100%子会社) 幼 児 園 事 業 Cocone Education 株式会社(100%子会社) ファッション E C 「 c h o i c e i s 」 Cocone Education 株式会社(100%子会社) オンラインゲームポータル「ハンゲ」 cocone fukuoka 株式会社(100%子会社)
  6. ©cocone corporation. 分野トップのサービス実績 ©App Annie 1 LINE Manga LINE 2

    LINE LINE 3 LINE MUSIC LINE MUSIC 4 piccoma Kakao Japan Corp 5 Pairs InterActitiveCorp (IAC) 6 tapple Cyber Agent 7 Abema TV Cyber Agent 8 Pokecolo cocone 9 10 YouTube Google Shonen Jump Plus SHUEISHA トップアプリ(非ゲーム) LINE Japan CyberAgent Japan LINE MUSIC Japan InterActiveCo rp (IAC) United States Kakao Japan Corp Japan DeNA Japan cocone Japan Google United States SHUEISHA Japan SQUARE ENIX Japan トップ企業 2019 年 2020 年 1 Kakao Japan Corp 2 Cyber Agent 3 LINE MUSIC 4 LINE 5 SHUEISHA 6 U-NEXT 7 Amazia 8 Sidefeed 9 10 cocone IGNIS LTD ブレイクアウト企業 1 LINE 2 Kakao Japan Corp 3 Cyber Agent 4 LINE MUSIC 5 SHUEISHA 6 cocone 7 DeNA 8 Amazia 9 10 U-NEXT SQUARE ENIX トップ企業 ※非ゲームアプリにおいての課金額ランキング ※企業としての課金額ランキング ※課金額の上昇幅ランキング ※企業としての課金額ランキング
  7. ©cocone corporation. CCO 挨拶 ౔԰३޿ 546$)*:""UTVIJSP みなさん、こんにちは。 私は、専門学校を卒業後、企業に就職することなくフリーランスとして約20年間 様々なデザインに関する仕事に携わってきました。 そんな人間がココネの社員となった、それはなぜなのか。

    フリーの仕事がなくなった、とか、大きな報酬を提示された、とか、 そういうわけではありません。 ココネとココネの仲間たちに魅了された、というのが真実です。 あたり前に縛られず、本質を見極め、みな死に物狂いでものづくりしている。 ものづくりが大好きな人たち。 みな、クオリティも事業性も大事に、日々お客さんに向き合い挑戦しつづけている。 ここでなら、とんでもないものがつくれるかもしれない。 この出会いを無駄にしては、死ぬ時に後悔するかもしれない。 死ぬ時にニヤリとしたい。 そのような思いに至り、ココネに入社しました。 仲間たちと、なかったものをかたちにする。 それにより、お客さんや社員、社会もが少しでも幸せになれたら嬉しい。 そんな思いを共にする仲間が増えることを願っています。 2017 ココネ株式会社入社 ココネ入社前、フリーランスデザイ ナーとして数々のヒットコンテンツ を生み出す。
  8. ©cocone corporation. 46(*.050."3*,0 チーフデザインディレクター挨拶 2014 ココネ株式会社入社 2D グラフィッカーとして関西のゲー ム受託会社に就職。 数々のゲームタイトル、アプリ新規事

    業に携わる。 ਿຊਅརࢠ はじめまして。現在新規プロジェクトでチーフデザインディレクターをし ております杉本と申します。 この度はココネに興味を持ってくださり、ありがとうございます。 もしもココネとご縁がありましたら、そのときには、自分自身の価値観、 仕事の進め方、仲間との関わり方、それらを今一度、立ち止まって考えて みてほしいと思っています。 そしてそこから、ココネの価値観とあなたの強みが融合すること、それが 一番お互いにとって大事なことだと思います。ココネは今では大企業と言 われますが、心根はスタートアップベンチャーと何ら変わりません。 きっと、良い意味でも悪い意味でも、驚かれることがあると思います。 今まで正しいと信じてきたことが、ココネでは何も評価されなかったり、 逆に、今まで否定されていたことを、ココネでは良しとされたりします。 だからこそ、自分でも想像しなかった自分に出会える未来が、ここにはあ ります。 必要なのは、少しの勇気と覚悟です。 信じてその一歩を踏み出してもらえたら、それがココネであれば、とても 嬉しいです。
  9. ©cocone corporation. メンバーの声 ,  4ʢϞʔγϣϯσβΠφʔʣ    グラフィックデザイナー、Web

    ディレクター を経てモーションデザイナーとなり、 ソーシャ ルゲーム業界を経験。 ココネでは『ポケコロ』 、 『猫のニャッホ』 の他、幅広く新規事業立ち上げにも携わる。 主にキャラクターアニメーションや画面演出(ガチャ演出、結果画面演出など)に携わってい ます。ココネにおけるモーションデザイナーの役割はただアニメーションを制作するだけでは なく、サービスを中心として、アニメーションを通じてお客様に「かわいい」を感じていただ く事が第一と考えています。 そしてそれを体現するために細部にまでこだわって制作を行っています。 企画の初期段階からメンバーと共に創り上げていく工程に関わり、仕事に対するやりがいやお 客様からの反応を、デザイナーとして肌で実感出来ます。 自身の表現力を追求し、新しいものにも臆せずチャレンジできる方と、共にサービスを創って いきたいです。 4  .ʢ6*69σβΠφʔʣ 2018 年ココネ新卒入社。 大学ではメディア系の学科で 3D や動画、グ ラフィックデザインや UX などを学ぶ。 『ポ ケコロ』や『センシル』 、 新規事業などのチー ムを経て現在は 『ポケコロツイン』 で活躍中。 『ポケコロツイン』で UI 制作やお知らせ制作をしています。 UI デザインは、他業種とコミュニケーションを取って業務を進めることが多く、お客 様とアプリ間のコミュニケーションをはかる部分にも携わっています。 コミュニケーションが積極的にできる人、お客様の目線に立ってデザインを考えられ る人は即戦力になれるのではないでしょうか。 .  5ʢ6*69σβΠφʔʣ   2015 年ココネ入社。 アバターデザイナーとしてグリーに入社後 UI/UX デザインも担当 ココネでは様々なサービスの世界観をより 魅力的に見せる UI づくりに勤しんでいる。 『リヴリーアイランド』 で UI/UX デザイナーとしてお客様により良い体験を提供すべく、 デザインとリーダー業務を行っています。一定以上の技術とやる気があれば、成長を 望める環境があると思います。ココネのデザイナーは、企画段階から携わり、チーム と積極的に意見を交わし合いながら、 少しでも良い物をお客様に届けられるように日々 努力しています。主体的に動くことができ、UI/UX デザイナーとしての知識を基にし た自分の意見をしっかりとチームと共有できるポジティブな方と一緒に仕事ができれ ばと思っています!
  10. ©cocone corporation. .  /ʢ%σβΠφʔʣ   2020 年ココネ入社。 数社のデベロッパー、フリーランスを経て前職

    NCJapanでは3Dジェネラリストとして活躍。 3D デザインパートのリーダーとして、ココネ 初の 3D アバターアプリ開発に携わる。 3D サービスの立ち上げからチームビルドに携わり、ワークフローの構築やクオリティの管理 を担当しています。ココネの 3D パートではシニアクラスのサポートも厚く、3D に関して様々 なスキルを磨く上で非常に魅力的な環境かと思います。 また常に新しい表現にチャレンジし、可能な限り実装できる環境に有りますので、自ら積極的 に動き、常に新しい価値を形にできる方でしたら、ご活躍頂けるかと思います。 とにかくかわいいモデルが作りたいという熱意に溢れている方であれば一先ずご応募下さい。 またどうすればお客様が求めているかわいさを表現できるのか、ご自身でイメージできる方か らのご応募をお待ちしております。 :  4ʢ঎඼اը෦ʣ 2014 年ココネ入社。 大学時代に Illustrator・Photoshop の基礎 的な使い方を学びココネへ入社。 現在『ポケコロ』のアートディレクター・コ ロニーアイテムのデザイナーとして活躍。 『ポケコロ』のアイテムデザイナーとしてテーマの AD・制作に携わっています。長年コロニー制作 を行ってきましたが、現在はファッションカテゴリへも挑戦中です! ココネのデザイン業務はただ言われたアイテムを作るだけではありません。 最終的にアイテムへアウトプットする上でどういうテーマがお客様に響くか、盛り上げるためには どうすれば効果的か等、毎回デザイナー達で案を持ち寄り試行錯誤しながら作り上げていきます。 円滑に取り組んでいくためにも自発的なコミュニケーション能力やお客様を楽しませたい!という 強い気持ちがある方とこれから一緒に働いていきたいです! 6  /ʢ঎඼اը෦ʣ 2014 年ココネ新卒入社。 大学時代はプロダクトデザインを専攻。新 卒でココネに入社後は現在まで『ポケコロ』 のアイテムデザイナー、アートディレクター としてサービスに携わる。 『ポケコロ』のアイテムデザイン、アートディレクターとしてアバターとその世界を着飾るアイテム を制作しています。 ただ可愛いデジタルアイテムを作るのではなく、どこか引っ掛かりのあるストーリをつけたり、現 実の商品のようにブランディングで付加価値をつけたり、お客様にどのようにアイテムを届けるか まで考え、形にしています。お客様からの反響をリアルタイムで感じることができるので、チャレ ンジをし続けられる環境だと思っています。 新しい驚きをお客様に届けたいという想いを持ち、企画や開発メンバーと一緒に意見を出し合いな がら、柔軟に変化を楽しめる方と一緒に働きたいです! メンバーの声
  11. ©cocone corporation. ΞʔτσΟϨΫλʔ ঎඼اը 6*69 職 種 と 責 任

    範 囲 ৬ छ ੹ ೚ ൣ ғ イベントやガチャアイテムの企画や世界観の設定、リリースの仕方までを制作指揮、品質 を担保する。 ココネでは商品企画デザイナーがアートディレクターを兼任することが多い。 毎週リリースされるイベントアイテムやガチャアイテムなどの企画、制作を行う。デザイナー の自由な発想でテーマ提案からリリース方法の決定・制作までを行い、デザイナーを中心と してアイテムをお客様の元へ届けている。 サービスにおけるイベント企画、UI 設計、告知等のグラフィック制作。 没入感のある告知制作でイベントやガチャの世界観を演出したり、お客様に寄り添った UX を 考え、画面設計や UI 改修などを行う。 Ϟʔγϣϯ アバターの動きだけではなく、世界観を演出するアイテムのモーションや、画面演出まで、 動きに関するものすべてをデザインする。 ̏% こだわりをもってかわいさとクオリティを追求し 3D モデリングやモーション制作を行う。 イベントアイテムやガチャアイテムは制作するだけではなくデザイナー自身が企画提案する こともできる。 ίʔϖϨʔλʔ オペレーター:デザイナーの制作したデータを実機上データに変換し、バグの出ないようク オリティチェックまで行う。 制作進行:アプリ内リリース物やデザイナーのスケジュール管理をする
  12. ©cocone corporation. 人事体系マッピング 感情報酬 安心 長 期 中 期 短

    期 短 期 中 期 長 期 成長 ・ 挑戦 金銭報酬 ゴミ拾いボランティア 定期検診 幼児園学費支援制度 ホームデリ マッサージ リモート手当 引越支援制度 ココネジム ココネ社員食堂 住宅手当 育児フリータイム制度 予防接種 相互レビュー Creative Friday 業績賞与 週休3日制 未来ボーナス 5年完走休暇制度 ストックオプション 持株会 1 on 1 正社員チャレンジ 事業・サービス提案 ココネマインド グレード制度 カンパニー制度 分 社 化 任意プレゼン 試用期間プレゼン 評価レビュー 全社アワード ピアドナ Wellness Diary 産業医面談/衛生委員会 社内イベント フレックス制度 レンタルオフィス フルリモート社員 オンライン保健室 安否確認システム レトルトデリ ホームデリ 2 副業・兼業 企業年金 過去の取り組み 現在 未来の取り組み
  13. ©cocone corporation. 成長のための仕組み 評 価 の 進 め 方 振り返り

    取り組み確認 振り返り 取り組み確認 自己申告 リーダー評価 相互レビュー 任意プレゼン 人事委員会評議 フィードバック 1月・7月 4月 ・10月 評価制度 人事評価は年 2 回行われます。一般的な会社ではリーダー評価のみ行われる場合 が多いですが、ココネでは「相互レビュー」を設けているのが特徴です。 相互レビューでは会社の指定したメンバーと自分の指定したメンバーからのレ ビューをもらうことができ、今後の成長に繋げることができます。
  14. ©cocone corporation. グレード制 明 確 な 評 価 と 今

    後 の 成 長 の 目 安 と し て、コ コ ネ で は グ レ ー ド制を導入しています。 各 グ レ ー ド で 求 め ら れ て い る 役 割 貢 献 や 成 長 の 段 階 は、職 種別(プランナー、デザイン、 開 発、コ ー ポ レ ー ト)そ れ ぞ れ の グ レ ー ド 表 で 定 義 さ れ、 公開されています。 Master Planner Design Engineer Corporate MP10 MD10 ME10 MC10 Professional Senior Associate PP9 PD9 PE9 PC9 PP8 PD8 PE8 PC8 PP7 PD7 PE7 PC7 PP6 PD6 PE6 PC6 PP5 PD5 PE5 PC5 PP4 PD4 PE4 PC4 SP3 SD3 SC3 SP2 SD2 SE2 SC2 AP1 AD1 AE1 AC1 PE3
  15. ©cocone corporation. 福利厚生一覧 全 社 員 向 け 対象者向け 5年完走休暇

    育児フリータイム 男性育休取得者あり 外国籍社員向け日本語講座 ミライ・キンダーガーテン月謝割引 ※子会社運営の幼児園 無料社内デリ(昼・夜) 社内ジム利用無料 ジムでのパーソナルトレーニング マッサージルーム BAR スペース / ジュースバー 横になれる休憩スペース 定期健康診断 インフルエンザ予防接種 有給休暇を法定より多く付与 リモートワーク月間1 0日 ※月により(8 日〜12 日)またコロナウイルス対策での変更あり ※夕食は月、 火、 木の提供 ハッピーハッキング or   リアルフォースのキーボード支給 エンジニア向け
  16. ©cocone corporation. 育児フリータイム / 5 年完走休暇 毎月の勤務日数 ×1時間を育児のために、 給与減額無しで使用できる「育児フリー タイム制度」は、下のお子さんが小学校6年生になるまで取得可能。育児と仕事

    のよりよい両立を支援します。 また、5年間勤務をした際には暦日で30日間の特別休暇を付与します。心身と もにリフレッシュして、あらたな気持ちで再びココネを強くするために力を発揮 していただきたいと考えています。