ディレクター を経てモーションデザイナーとなり、 ソーシャ ルゲーム業界を経験。 ココネでは『ポケコロ』 、 『猫のニャッホ』 の他、幅広く新規事業立ち上げにも携わる。 主にキャラクターアニメーションや画面演出(ガチャ演出、結果画面演出など)に携わってい ます。ココネにおけるモーションデザイナーの役割はただアニメーションを制作するだけでは なく、サービスを中心として、アニメーションを通じてお客様に「かわいい」を感じていただ く事が第一と考えています。 そしてそれを体現するために細部にまでこだわって制作を行っています。 企画の初期段階からメンバーと共に創り上げていく工程に関わり、仕事に対するやりがいやお 客様からの反応を、デザイナーとして肌で実感出来ます。 自身の表現力を追求し、新しいものにも臆せずチャレンジできる方と、共にサービスを創って いきたいです。 4 .ʢ6*69σβΠφʔʣ 2018 年ココネ新卒入社。 大学ではメディア系の学科で 3D や動画、グ ラフィックデザインや UX などを学ぶ。 『ポ ケコロ』や『センシル』 、 新規事業などのチー ムを経て現在は 『ポケコロツイン』 で活躍中。 『ポケコロツイン』で UI 制作やお知らせ制作をしています。 UI デザインは、他業種とコミュニケーションを取って業務を進めることが多く、お客 様とアプリ間のコミュニケーションをはかる部分にも携わっています。 コミュニケーションが積極的にできる人、お客様の目線に立ってデザインを考えられ る人は即戦力になれるのではないでしょうか。 . 5ʢ6*69σβΠφʔʣ 2015 年ココネ入社。 アバターデザイナーとしてグリーに入社後 UI/UX デザインも担当 ココネでは様々なサービスの世界観をより 魅力的に見せる UI づくりに勤しんでいる。 『リヴリーアイランド』 で UI/UX デザイナーとしてお客様により良い体験を提供すべく、 デザインとリーダー業務を行っています。一定以上の技術とやる気があれば、成長を 望める環境があると思います。ココネのデザイナーは、企画段階から携わり、チーム と積極的に意見を交わし合いながら、 少しでも良い物をお客様に届けられるように日々 努力しています。主体的に動くことができ、UI/UX デザイナーとしての知識を基にし た自分の意見をしっかりとチームと共有できるポジティブな方と一緒に仕事ができれ ばと思っています!