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Brochure Lean UX

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September 01, 2014

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Continuum

September 01, 2014
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Transcript

  1. Conoce Lean UX. Te ayudamos a diseñar y construir mejores

    productos y servicios digitales, a crear experiencias únicas y a validar tus ideas de negocio con usuarios.
  2. ¿POR QUÉ LEAN UX? Reducción de riesgo: Al probar prototipos

    rápidos y baratos con usuarios, se obtienen insights valiosos y se refina la propuesta de valor antes de realizar una gran inversión en desarrollo.
  3. ¿POR QUÉ LEAN UX? Solidez y validación para las decisiones:

    Todas las decisiones de diseño y contenido son tomadas sobre la base de lo que mejor funciona con los usuarios. Los entregables de diseño apoyan y validan las decisiones futuras.
  4. ¿POR QUÉ LEAN UX? Alineamiento de equipo: Al coordinar al

    equipo de trabajo y a representantes de los usuarios, se reduce la fricción y los tiempos de desarrollo, y se crean productos viables desde el principio. ♥
  5. NUESTRA EXPERIENCIA Diseñando y desarrollando aplicaciones digitales desde 2008. Pioneros

    en Latinoamérica en desarrollar e implementar Lean UX en más de 20 proyectos tecnológicos, en empresas consolidadas y en startups.
  6. Ayudamos al Banco Bci (Chile) a diseñar un sistema de

    terminales de Video Banking con ejecutivos remotos. Ayudamos a ArchDaily, el blog de arquitectura más grande del mundo, a diseñar un catálogo de productos a medida para sus clientes. Hemos construido estrategias y aplicaciones móviles para marcas y empresas de todo tipo.
  7. 4 FASES DE LEAN UX 1. Scope El producto agrega

    valor, merece existir y tiene claros quiénes son sus usuarios. 2. Estructura El producto es fácil de navegar, tiene una personalidad atractiva y una estrategia de contenido que genera engagement. 3. Interacción El producto es agradable, fácil y novedoso de usar. 4. Look & Feel El producto es atractivo y comunica la marca en una forma innovadora.
  8. Scope Canvas ¿Para quién y por qué haremos el producto?

    ¿Cuáles son nuestras hipótesis y cómo las mediremos? ENTREGABLES Blueprint Describe secciones, recorridos y/o flujos de usuario.
  9. Prototipos y Wireframes Modelos estáticos e interactivos del producto, con

    instrucciones para su implementación. Diseño Visual Aplicación de marca, carta de colores, tipografías, texturas y pantallas diseñadas. ENTREGABLES
  10. Business Model Canvas Prototipa modelos de negocio y ayuda a

    entender cómo interactúan los distintos aspectos de éste en la creación de valor. Personas Humaniza al usuario y a sus necesidades y presenta la investigación de público objetivo en una manera cercana y fácil de recordar. Elevator Pitch Sintetiza la propuesta de valor en un formato simple y de alto impacto. CAJA DE HERRAMIENTAS
  11. Producto Mínimo Viable (MVP) Ayuda a validar los aspectos clave

    para el éxito del producto con el mínimo uso de recursos posible. Arquitectura de Información Estructura y organiza información compleja y la vuelve más fácil de consumir, encontrar y organizar. Mockups y Sketches Prototipos y bocetos rápidos y de baja fidelidad. Permiten alinear al equipo, explorar alternativas y realizar pruebas a un mínimo costo. CAJA DE HERRAMIENTAS
  12. Análisis Heurístico de Usabilidad Checklist básico de buenas prácticas que

    harán un sistema más amigable y fácil de usar. Previene errores tempranamente. Benchmarking Analiza y obtiene inspiración de la competencia y referentes externos para comprender el "estado del arte" de innovación. Moodboards Permite al equipo expresarse visualmente y ayudar a crear identidad de marca en una forma lúdica y creativa. CAJA DE HERRAMIENTAS