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08/27 OOP 設計

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August 27, 2015

08/27 OOP 設計

講師: 遠遠

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crazylion

August 27, 2015
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Transcript

  1. OOP 物件導向程式設計

  2. OOP ⬜ 講到OOP (Object-Oriented Programming) 物件 導向程式設計 ⬜ 我們想到 …

    ⬜ Smalltalk,Java,C#,C++(支援) … 物件導向程式 語言(OOPL:Object-Oriented Programming Language)
  3. OOP > OOPL ⬜ 物件導向程式語言是基於OO概念設計的語言 ⬜ 物件導向程式語言不是物件導向程式設計的全部 ⬜ 物件導向程式語言協助易於實現物件導向程式設 計

    ⬜ 用OOPL寫出不OO的程式 – 程序導向 ⬜ 用非OOPL寫出具OO概念的程式 ◼ (Google:javascript oop)
  4. 程序導向 & 物件導向 ⬜ 程序導向 ◼ 功能目的 ◼ 動作 ◼

    程序 ◼ 工作流思考模式 (一連串函式呼叫,一連串電腦指令) ▫ UML Sequence diagram ▫ http://www.smileytech. net/school/CS471_Project_WebSite_files/OverallSequence.gif ⬜ 物件導向 ◼ 物件導向就是要基於物件阿 ~ ▫ 專注於將系統裡的各部分抽象為物件,系統為一群物件的交互作用 而運作。 ▫ 個別物件擁有各自的屬性(資料)與方法(動作行為)。 ▫ 某種角度上物件導向概念更貼近現實環境。
  5. OOP 物件導向程式設計 物件導向是一種概念,思維,設計方式。

  6. 歷史 ⬜ 1960年代 Kristen Nygaard & Ole-Johan Dahl 物件導向之父 ⬜

    An Object is anything to which a concept applies. It is an instance of a concept. ⬜ 宏觀:電視、手機、汽車 … ⬜ 微觀:螢幕、按鍵、輪胎、零組件 … ⬜ 抽象概念:會議、訂購行為 …
  7. 源起 ⬜ 程序導向程式設計面臨靈活性,重用性,擴充性 與維護等難題。 ⬜ 物件導向程式設計:將系統各部分視為獨立個體 相互協作。 ◼ 積木 ⬜

    類比於現實生活的映射,更容易理解。便於分析、 設計與管理。-- 譬喻法
  8. 基本理論 ⬜ 類別 (Class) ◼ 類別(class)是藍圖,規格書,模板。定義該物的屬性(資 料)與方法(動作行為)。 ⬜ 物件 (Object)

    ◼ 物件(object)是類別的一個實例。 物件 → 類別 (抽象化) 類別 → 物件 (實例化)
  9. 基本理論 1 ⬜ 封裝 (Encapsulation) ◼ 資料隱藏 ◼ 降低能見度 →

    減低依賴性 (低耦合) ⬜ 繼承 (Inheritance) ◼ Reuse 程式碼重用 ◼ 多重繼承 ⬜ 多型 (Polymorphism) ◼ 同名異式 ◼ 相同名稱的方法可以有不同的程式碼。 ◼ 覆寫 Override
  10. 基本理論 2 ⬜ 介面 (Interface) ◼ 描述不同類別的共通行為。 ◼ 規範、規格(開發角度)

  11. 進階理論 ⬜ 抽象方法 ⬜ Design Pattern

  12. 學習OOP ⬜ 初步可選定一物件導向程式語言學起 ⬜ 建立概念 ⬜ 練習系統分析抽象化 ⬜ 日常生活觀察映射 –

    譬喻法
  13. 參考資料 ⬜ 不受侷限,多點想像。 ⬜ http://blog.roodo. com/rocksaying/archives/4963259.html ⬜ http://www.kenming.idv. tw/ac_eb_af_cu_af_eo_eu_ascci_a_c_carpad_a