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VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来

Cygames
August 24, 2018

 VR/AR/MRの融合:高実在感コンテンツの未来

2018/08/24 CEDEC 2018

Cygames

August 24, 2018
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  1. 最高のXR体験を提供するにはどうすればよいか? • リアルだけ頑張ってもダメ – リアル脱出ゲームの系譜 – 現実の身体能力に依存しすぎる – キャストの存在が没入感を妨げる •

    バーチャルだけ頑張ってもダメ – HMD装着型VRアトラクションの系譜 – HMDを外した時の虚無感が凄い – 体験中の姿を人に見られるのが恥ずかしい ⇒リアルとバーチャルをシームレスに繋ぐ技術が必要 5/69
  2. 何故MRなのにHTC Viveなのか Q.MRと言えばHoloLensの様なオプティカルシースルーデバイスが必要 ではないか? A.現在調達可能なオプティカルシースルーデバイスには許容できない問題 がある • 視野角が狭い • 十分なパフォーマンスを得られない

    ⇓ 没入感とハイクオリティを担保するにはVR HMD以外選択肢が無い • HTC Viveは多方面での稼働実績が豊富 • 今ならスタンドアロンHMDも候補に入るかもしれない 16/69
  3. 最高のXR体験を提供するためにやったこと • VRコンテンツでもMR的な体験は可能です – 映像だけではなくユーザー体験を高めましょう • 現実空間をVR空間に再現する際は徹底的にやる – 実物があれば必ずスキャンしましょう •

    空間サウンドはとても効果的です – 音と映像のシンクロ率が高まればユーザー体験も高まります • アプリケーション開始前後のケアも重要です – HMDを装着する前から世界観は始まっています ⇒すべては最高のユーザー体験のためです 65/69