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【メモあり】ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
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AAAタイトル開発と在宅勤務を支えるゲームエンジンエンジニアとテクニカルアーティストの取り組み
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『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割 ~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~
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社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果 ~企業カルチャーの浸透~
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ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
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ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
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不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
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ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
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長期運用を目指す『Shadowverse』におけるリファクタ事例の紹介 〜テストの導入とメンバーへの普及法〜
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ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-
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『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した、アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 ~テレビアニメとゲーム演出、二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~
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大規模プロジェクトで新卒が大活躍するには? 未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ
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Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化
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ソーシャルゲームの膨⼤なゲームログを扱うCygamesの Amazon Redshift 活用事例
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グランブルーファンタジーを支えるサーバーサイドの技術
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Chaos Conf 18’ to 19’
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フォトグラメトリーとプロシージャルを用いた最新ハイエンドゲーム3DCG背景制作手法 ~ハイエンドゲーム開発の経験がない会社がいかにしてそれらを生み出したか~
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