Design for games

2047741c55e56804e4d2ee28a072b78a?s=47 D&B Talks
March 04, 2013

Design for games

Présentation de Renaud Forestié A.K.A. Reuno au premier D&B Talk.

http://dbtalks.org/

2047741c55e56804e4d2ee28a072b78a?s=128

D&B Talks

March 04, 2013
Tweet

Transcript

  1. DESIGN FOR GAMES

  2. RENAUD FORESTIÉ 29 - BDX - REUNO.NET - @REUNO

  3. • Dev • DA web/game/com • Illustration • UX •

    Freelance
  4. CLIENTS

  5. None
  6. None
  7. None
  8. None
  9. None
  10. None
  11. None
  12. None
  13. THEORY OF FUN • “all games are edutainment” - Raph

    Koster • une couche d’abstraction au dessus de patterns simples • si le joueur comprend le pattern, il va continuer à essayer d’améliorer ce qu’il fait, jusqu’à la maîtrise
  14. LA BASE 1. Le joueur fait une action. 2.Le système

    (ou l’adversaire) calcule la réponse. 3.Le joueur reçoit un feedback. 4.Le joueur apprend de ce feedback, et peut agir à nouveau.
  15. PAR OÙ COMMENCER • Idée • Design Log • Prototype

    ASAP • Itérations
  16. DESIGN LOG 1. persistant 2.collaboratif 3.itératif 4.encourage l’expérimentation

  17. DESIGN

  18. None
  19. 48 heures 4 personnes (code,anim,design x2) 1 thème : “Evolution”

    Side scroller, FX Concept
  20. None
  21. None
  22. None
  23. None
  24. None
  25. •Start small •Prototyper •Tester et observer •Tweak CONSEILS

  26. RESSOURCES • gamasutra.com • lostgarden.com • raphkoster.com • rockpapershotgun.com •

    twitter • la vie
  27. JOUEZ! • Journey • Braid • Amnesia • Portal 2

    • Bastion • Frozen Synapse
  28. THANK YOU! RENAUD FORESTIÉ - REUNO.NET - @REUNO