4光の当たって いる部分を描く 1.新しいレイヤーを作り、レイヤー スタイルを加算・発光にし、ク リッピング 色はさっきと同じ色を使う 不透明度を18%に下げる 2.レイヤーを統合し、光は左下に 行くにつれて弱くなるから左下 に行くにつれてグラデーションに する (グラデーションはちょっと荒い ほうがいい、個人的にだけど質 感が出る気がする) 面によって、光の強さが違うから、 光に近いか遠いかで色の強弱 を考える 3.レイヤーを増やして、光が強く当 たっている部分を描く (一番光の当たっている部分を 描く) 3.補足:右上に光源を設定してるから 右側を光らせた 点を打つようにしたら凸凹を 表現できる