Игры, которые создают альтернативную реальность

A4798ca56ecfd1cda49f2ce19c769cde?s=47 Digitale
October 27, 2012

Игры, которые создают альтернативную реальность

Игорь М. Намаконов, креативный идеолог MOST Creative Club на Digitale 2.

A4798ca56ecfd1cda49f2ce19c769cde?s=128

Digitale

October 27, 2012
Tweet

Transcript

  1. None
  2. ГРЫ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ЛЬТЕРНАТИВНУЮ ЕАЛЬНОСТЬ

  3. «Люди  рассказывали истории  и  рисовали  на  стенах   задолго  до

     того,  как  изобрели   колесо.  Распространение  идей   и  слухов  заложено  в   человеческую  натуру.   Вирусный  маркетинг крепко   сидит  в  наших ДНК-кодах». Paul Kemp-Robertson главный  редактор
  4. None
  5. None
  6. None
  7. None
  8. None
  9. None
  10. None
  11. None
  12. None
  13. None
  14. None
  15. None
  16. ?

  17. ? ?

  18. ? ? ?

  19. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    ? ? ? ? ? ? ?
  20. WWW объединил 2,200,000,000 человек

  21. -2

  22. None
  23. 174 10 13 2 66 4 9 55 17 80

    14 до 500 миллионов геймеров по всему миру
  24. None
  25. «все основные черты игры уже воплощены в играх животных» Йозеф

    Хейзинга
  26. None
  27. 5 БАЛЛОВ ЗА ПЕРВОЕ СВИДАНИЕ

  28. ДА! Я ПЕРЕШЕЛ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ! 5 БАЛЛОВ ЗА ПЕРВОЕ

    СВИДАНИЕ
  29. None
  30. None
  31. None
  32. None
  33. None
  34. None
  35. None
  36. None
  37. ХАРАКТЕРИСТИКИ ИГРЫ + Доступ к игре свободен, сама игра и

    есть проявление свободы + Ее течение и смысл заключены в ней самой + Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка + Игра никоим образом не связана с материальным интересом и не может приносить никакой прибыли
  38. None
  39. None
  40. 2011 ГОД ОКСФОРДСКИЙ СЛОВАРЬ НАЗВАЛ СЛОВО GAMIFICATION СЛОВОМ ГОДА

  41. None
  42. Х

  43. None
  44. Базовые МОТИВЫ интереса к ИГРОИЗАЦИИ: • Награда/вознаграждение • Статус •

    Достижение • Уважение • Альтруизм • Самовыражение • Конкуренция/состязание
  45. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ: • БАЛЛЫ (вознаграждение, статус, достижение, соперничество)

  46. None
  47. None
  48. None
  49. None
  50. None
  51. None
  52. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ: • БАЛЛЫ (вознаграждение, статус, достижение, соперничество) • СПИСОК

    ЛИДЕРОВ (соперничество, статус, достижение)
  53. None
  54. None
  55. None
  56. None
  57. None
  58. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ: • БАЛЛЫ (вознаграждение, статус, достижение, соперничество) • СПИСОК

    ЛИДЕРОВ (соперничество, статус, достижение) • УРОВНИ (статус, достижение, соперничество)
  59. None
  60. None
  61. None
  62. None
  63. ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ: • БАЛЛЫ (вознаграждение, статус, достижение, соперничество) • СПИСОК

    ЛИДЕРОВ (соперничество, статус, достижение) • УРОВНИ (статус, достижение, соперничество) • ВЫЗОВ: Are You Chicken? (достижение, награда, статус, соперничество)
  64. None
  65. None
  66. None
  67. None
  68. None
  69. None
  70. None
  71. 292 242 299

  72. None
  73. Jane McGonigal

  74. None
  75. None
  76. None
  77. «Лучшие сценарии для лучшего будущего!»

  78. None
  79. None
  80. Gamification Russia MOST Creative Club Igor M. Namakonov

  81. ВЫ ХОТЕЛИ СПРОСИТЬ ?