140 КОНЦЕПЦИЯХ ЗА ГОД — ВЫИГРАТЬ НЕ МЕНЕЕ 40% ТЕНДЕРОВ — УДЕРЖИВАТЬ ИМИДЖ КРЕАТИВНОГО АГЕНТСТВА ДЛЯ ЭТОГО НУЖНО — ОБЕСПЕЧИТЬ СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ ОТДЕЛА — ОБУЧАТЬ СОТРУДНИКОВ — НАУЧИТЬСЯ ОБЪЕКТИВНО ОЦЕНИВАТЬ РАБОТУ — ЯСНО ДОНОСИТЬ ИДЕИ КЛИЕНТУ вторник, 4 июня 13 г.
СОВЕРШЕННО РАЗНЫЙ КРЕАТИВ. БОЛЬШАЯ ИДЕЯ DIGITAL-СТРАТЕГИИ МЫ ЗАНИМАЕМСЯ ПРИДУМЫВАНИЕМ НЕ ТОЛЬКО СОДЕРЖАНИЯ РЕКЛАМЫ (КАК БЫЛО РАНЬШЕ), НО И ФОРМЫ. МОБИЛЬНАЯ ИГРА СЦЕНАРИЙ РОЛИКА ИДЕЯ ГРУППЫ SMM МЕХАНИКА МЕРОПРИЯТИЯ ИДЕЯ ПРОМОСАЙТА БАННЕР СИТКОМ НА ЮТУБЕ СПЕЦПРОЕКТ НА САЙТЕ СИСТЕМЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ ПРИЛОЖЕНИЕ В ФЕЙСБУКЕ вторник, 4 июня 13 г.
В НАШЕМ АГЕНТСТВЕ. ÉÖâåÑàáÄâç ëéñàéãéÉàü ÑêÄåÄíìêÉàü àçÜÖçÖêàü ãàçÉÇàëíàäÄ ÅêÖçÑàçÉ 1. МЕЖДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ПОДХОД, ОСНОВАННЫЙ НА СОВРЕМЕННОЙ ИНТЕРПРЕТАЦИИ МНОЖЕСТВА ФУНДАМЕНТАЛЬНЫХ МЕТОДИК ИЗ РАЗНЫХ СИСТЕМ КООРДИНАТ. 2. РАБОТАТЬ НЕ СО СЛЕДСТВИЯМИ И ТРЕНДАМИ, А С ПРИЧИНАМИ И ОСНОВАМИ. ВМЕСТО СТОРИТЕЛЛИНГА — ДРАМАТУРГИЯ, ВМЕСТО ТРЕНДОВ — ФУТУРОЛОГИЯ, ВМЕСТО ФИШЕК В СММ — СОЦИОЛОГИЯ. 3. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЪЕКТИВНО ОЦЕНИВАТЬ РЕЗУЛЬТАТ КРЕАТИВНОЙ РАБОТЫ И СРАЗУ ВИДЕТЬ ОШИБКИ/СЛАБЫЕ МЕСТА. ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË вторник, 4 июня 13 г.
СОЦМЕДИА ИДЕЯ БАННЕРА ИДЕЯ ИГРЫ ИДЕЯ ЕВЕНТА åÖïÄçàäÄ ÄäíàÇÄñàà ÏÂı‡ÌË͇ ÏÂı‡ÌË͇ ÏÂı‡ÌË͇ ÏÂı‡ÌË͇ ‚ıÓ‰Ì˚ ‰‡ÌÌ˚ (·ËÙ) ‚˚ıÓ‰Ì˚ ‰‡ÌÌ˚ (ÓÔËÒ‡Ì̇fl ÍÓ̈ÂÔˆËfl) вторник, 4 июня 13 г.
ИДЕИ. “БОЛЬШАЯ” ОЗНАЧАЕТ МАСШТАБИРУЕМОСТЬ ВО ВРЕМЕНИ И В ПРОСТРАНСТВЕ (КАНАЛЫ). ИДЕЯ ОПИСАНА В ВИДЕ ВОПЛОТИМОГО ОБРАЗА ИЛИ СИСТЕМЫ, ЗНАКОМОЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ. ВОЗМОЖНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ КАПИТАЛА ЧЕРЕЗ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕКЛАМОЙ. ВЫЗОВ У ЧЕЛОВЕКА СОПЕРЕЖИВАНИЯ ПОСРЕДСТВОМ КОММУНИКАЦИИ. îéêåÄ èéãúáÄ ÑêÄåÄ вторник, 4 июня 13 г.
ДЕТАЛИЗАЦИИ И МУТАЦИИ. НЕИНТЕРАКТИВНЫЕ ФОРМЫ НЕБО ПАРАШЮТ ДЖИНСЫ ЗУБОЧИСТКА ЕЛКА ВОПЛОТИМЫЙ И ВИЗУАЛИЗИРУЕМЫЙ ОБРАЗ БЕЗ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ФОРМЫ КУЛИНАРНЫЙ КЛУБ АКАДЕМИЯ ПСИШУХКА ПРОБКА НА ДОРОГЕ КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ ИНКУБАТОР СТАРТАПОВ СИСТЕМА ОТНОШЕНИЙ, ПОСТРОЕННАЯ НА ДИАЛОГЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. вторник, 4 июня 13 г.
КРЕАТИВНЫХ МЕТОДИК. КОПИРАЙТЕР + СТРАТЕГ КОПИРАЙТЕР + СОЦМЕДИЙЩИК КОПИРАЙТЕР + ПРОДЮСЕР КОПИРАЙТЕР + ДИЗАЙНЕР МЕТОДИКИ ФИЛЬТРАЦИЯ ИДЕИ РАЗЛОЖЕНИЕ МЕХАНИКИ НА ЭТАПЫ РОЛЕВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ИДЕИ ДЛЯ СОЦИАЛЬНЫХ МЕДИА ТЕМАТИЧЕСКАЯ КАРТА МЕТОДИКИ МЕХАНИЗАЦИИ ИДЕИ СТРУКТУРИРОВАНИЕ МЕХАНИК СОЗДАНИЕ КАРТЫ МИФОЛОГИИ ПРИДУМЫВАНИЕ СЮЖЕТОВ вторник, 4 июня 13 г.
˝ÍÓÌÓÏ˘ÂÒ͇fl Òӈˇθ̇fl ÙËÁ˘ÂÒ͇fl ÔÒËıÓÎӄ˘ÂÒ͇fl ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθ̇fl ‚·ÒÚ¸ x x x x ÔË̇‰ÎÂÊÌÓÒÚ¸ x x x x Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚Ë x x x x ÍÓÌÚÓθ x x x x ÊËÁÌÂÌ̇fl ÒË· x x x x Á‡˘ËÚ‡ x x x x ‰ËÌÂÌË x x x x ÔËÁ̇ÌË x x x x вторник, 4 июня 13 г.
измерить время, которые они тратят на придумывание. Вы получаете предсказуемую систему и меньше зависите от человеческого фактора. Вы можете объяснить своему клиенту, как вы пришли к идее. вторник, 4 июня 13 г.