Towards Virtual Reality Infinite Walking: Dynamic Saccadic Redirection QI SUN, Stony Brook University, NVIDIA, and Adobe Research ANJUL PATNEY, NVIDIA LI-YI WEI, Adobe Research OMER SHAPIRA, NVIDIA JINGWAN LU and PAUL ASENTE, Adobe Research SUWEN ZHU, Stony Brook University MORGAN MCGUIRE and DAVID LUEBKE, NVIDIA ARIE KAUFMAN, Stony Brook University VR空間での歩行をより快適にするための歩行のテクニックを 開発する。狭い空間でも、将来的に障害物をよけて方向転換 できるようなシステムを開発し、限られた空間の中でも快適 に長く歩行を誘導できるようなシステムを作る アイトラッキングを活用して、サッケードを検出し、瞬きの 抑制や微妙な視線の方向を読み取る。 ヴァンゴッホの部屋を実験に用いて、リダイレクト、頭部のみリ ダイレクト、リダイレクトなしの歩行を比較して、カメラの回転 を検知したか否かを被験者に答えさせる。 VR空間による視覚異常、めまいや吐き気などを発症する例が少 なくなり、サッケードのリダイレクトは有効だと示された。 しかし、動く物体(特に他のユーザ)をシミュレートできない。 Mahdi Azmandian, Timofey Grechkin, Mark Bolas, and Evan Suma. 2015. Physical Space Requirements for Redirected Walking: How Size and Shape Affect Performance. In Eurographics Symposium on Virtual Environments
Chen, Michael Everett, Miao Liu†, and Jonathan P. How 深層強化学習を⽤いた共通の社会規範を尊重した時間効率の良 いナビゲーションポリシーの開発 先⾏研究と⽐べてどこがすごいか 技術や⼿法のキモ 次に読むべき論⽂ 議論 社会的準拠⾏動を考慮することで、歩⾏者の多い環境下で⼈間の歩 ⾏速度で移動するロボット⾞両の完全⾃⽴⾛⾏を可能にした。 何をすべきか(⼈間のナビゲーションの正確なメカニズム)を直接 指定するのは難しいが、何をすべきでないか(社会規範違反)を指 定するのは容易であることに着眼した。 ⼀緒に歩いている⼈の集団など、近くにいる歩⾏者同⼠の関係性を考慮し ていない。 Autonomous Reconstruction of Unknown Indoor Scenes Guided by Time-varying Tensor Fields Survey on path and view planning for UAVsなど 周囲の⼈の状態の変化を考慮しない衝突のない速度ベクトルを計算するた めの反応的で幾何学的なシステム(ORCA)と深層強化学習を⽤いた衝突 回避システム(CADRL)、CADRLに社会性を意識した⾏動を特徴づけした もの(SA-CADRL)、これに右利きと左利きの属性を付与した合計5つを ⽐較して、SA-CADRLが時間的に効率的な道を⽣成し、対応する社会規範 を尊重した⾏動を⽰すかどうかを検証した。 どんなものか どうやって有効だと検証したか
Fuzzy Control Approach Leonardo Leottau(&), Carlos Celemin, and Javier Ruiz-del-Solar Department of Electrical Engineering and Advanced Mining Technology Center, Universidad de Chile, Santiago, Chile ーマノ ッ ッカーのコン キ ー の 動作を ・TSK-FLCを使⽤し 実⾏さ た ン 動作 ・ ー を押す動作 の⼆つ問題 分割す こ よ 化す ⽅法 論を提案
と回折の精度は再⼤細分割の関数として変化すること。回折定式化は UTDに基づいていてエッジの⻑さが波⻑よりも⼤幅に⻑い。アーチ ファクトのないレンダリングの⽣成 オブジェクトの場所や動きなど環境に関する重要な詳細を3つのプロ セスに分ける。⾳の伝搬(⾳響空間を表すインパルス応答の計算)と オーディオレンダリング(インパルス応答と空間化されたオーディオ 信号の⽣成、⾳の合成である。⾳波を光線として表す幾何学的⾳響学 に基づいてモデル化している いくつかのレベルの並列アルゴリズムを利⽤して計算を⾼速化し ている。(レイトレーシング)エッジ回折の精度を向上させる。 錐台トレースを使⽤してシーンとシステムパフォーマンスを調べる。 シーンは視覚的に表される。鏡⾯反射と回折、反射と⼆次回折で分け てシミュレーションする ] T. Moeck, N. Bonneel, N. Tsingos, G. Drettakis, I. Viaud-Delmon, and D. Alloza. Progressive perceptual audio rendering of complex scenes. In I3D ʼ07: Proceedings of the 2007 symposium on Interactive 3D graphics and games, pages 189‒196, New York, NY, USA, 2007. ACM RESound:Interactive Sound Rendering for Dynamic Vitual Environments Micah T.Taylor ,Anish Chandak,Lakulish Antani ,Dinesh Manocha University of North Carolina
Virtual Environments Using the Uniform Theory of Diffraction Nicolas Tsingos, Thomas Funkhouser,Addy Ngan,Ingrid Carlbom Bell Laboratories Princeton University リアルタイムの⾳合成のためのアルゴリズムの提案。ゲームなど のインタラクティブなシミュレーションの効果⾳は動的シミュ レーションとユーザー操作を使⽤した3Dモデルから⾃動的に⽣ 成される。物理ベースでアルゴリズムを開発してユーザーが⾃然 な⽅法で制御できるようにする。Javaで実装してシミュレータを リアルタイムで実⾏し再⽣するオーディオパラメータと共に記録 しグラフィックスレンダリングする。 Folley Automatic:Physically-based Sound Effects for Interactive Simulation and Animation Kees van den Doel,Paul G.Kry, and Dinesh K.Pai University of British Columbia
Distributed Virtual Environments Thomas Funkhouser,Patrick Min Princeton University Ingrid Carlbom Bell Laboratories 波を積分して任意の3Dシーンで⾳の伝播を正確にモデル化する 効率的な⼿法の提⽰(⼲渉、回折、残響) オフラインのモーダル分析を実⾏することでメッシュの固有値を 使⽤してサウンドをシミ ュレートできる ⾮常に粗いメッシュでの分散を抑えた伝播により、計算を⾼速化 できる。 Accelerated Wave-based Acoustics Simulation Nikunj Raghuvanshi, Nico Galoppo, Ming C.Lin Department of Computer Science UNC Chapel Hill
G , GA B FJGJ ,JL A B K G B A S3 1 plr a plr a G: O a g d O a lPjikmg O a a a g M S O ah o g g f b ,00 gmsPnth O ca g P O a a u O8 2 a- G f g OA Q.00R QA RgmsPnth R N a z za x f We L ?
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どうやって有効だと検証した? 次に読むべき論文は? Ther- malBracelet: Exploring Thermal Haptic Feedback Around the Wrist. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’19) 言及なし 検証していない 指先や手にのみ触覚を提示する研究が多いが、これは全身へと提示すること が可能。それによりより没入感を与えられる。 振動、熱/風・圧力の三つの触覚を提示する、ウェアラブルな触覚提示デバ イスのモジュール化。それを用いた全身への触覚提示 Haptiple: A Wearable, Modular and Multiple Haptic Feedback System for Embodied Interaction (SIGGRAPH Asia2019) 各モジュールはバンドをつけて手首や足首に装着できるように。また、体にはバン ドを巻き、それにモジュールを貼り付けることで体に全身にモジュールを取り付け られる。 各モジュールとは無線で通信している。
Exposure to Advertising Edward F. Mcquarrie David Glen Mick Visual and Verbal Rhetorical figures under Directed Processing vs Incidental Exposure to Advertising Edward F. Mcquarrie David Glen Mick
Advantage Frank R. Kardes Gurumurthy Kalyanram Murali Chandrashekaran Ronald J Dornoff Figures of Rhetoric in Advertising Language Edward F. Mcquarrie David Glen Mick
A. Efros Scene Completion Using Millions of Photographs siggraph2007 どんなもの? 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? ユーザーが動かさないようにしたい領域を⽰し、その 領域の⼤きな動きを除去し細かい動きは残す⼿法 背景領域など動きのなかった領域に不⾃然な歪みが⽣じてしま う部分をグラフカットに基づく最適化により、⼊⼒映像の静⽌ 画フレームとワープした映像領域を合成し⾃然な映像を⽣み出 す。 Selectively De-Animating Video Jiamin Bai, Aseem Agarwala, Maneesh Agrawala, Ravi Ramamoorthi
Zhe Lin, Kalyan Sunkavalli, Ming-Hsuan Yang どんなもの? 先⾏研究と⽐べてどこがすごい? 有名なランドマークのタイムラプスマイニング インターネットで公開されている写真から各ランドマークのタ イムラプスを⽣成することができる写真を集めて、視点の変化 を補正しフィルターをかけて使⽤可能にする。 Time-lapse Mining from Internet Photos Ricardo Martin-Brualla, David Gallup, Steven M. Seitz Sky is Not the Limit: Semantic-Aware Sky Replacement
今までのモデルではスタイルの考えうるすべてのバリ エーションを学習する代わりに、そのスタイルの最も⽀ 配的な部分のみを学習し、他の部分は無視するという⽅ 法をとっていた。このモデルでは単⼀のスタイル内の類 似性と不⼀致に⽬を向けることでスタイルとコンテンツ の依存性を解消し、画像に適⽤させることができてい る。 A Style-Aware Content Loss for Real-time HD Style Transfer Artsiom Sanakoyeu, Dmytro Kotovenko, Sabine Lang, and Bjorn Ommer Content and Style Disentanglement for Artistic Style Transfer 以前の研究ではスタイルを単⼀の例または多くの画 像から得ようとするができていないものだった。 スタイル適⽤の新しいアプローチを提案。 単⼀のスタイル画像の制限や類似のコンテンツを表 ⽰するためのスタイルとコンテンツのトレーニング 画像の必要性を克服した。
ユーザがコントロールパネルを ⾃在にカスタマイズできる。 どんなもの? ハンドヘルドプロジェクターイ ンタラクションに関する研究。 同じ空間にいるユーザ同⼠のプ ロジェクションのコラボレー ションを可能にした。 どんなもの? ⽂化遺産などにおける懐中電灯 デバイスを⽤いた⾮接触性のイ ンタラクションの開発。プロ ジェクションマッピングにより インタラクティブなARを実現し た。 Toolglass and Magic Lenses: The See-Through Interface ERIC A. BIER, MAUREEN C. STONE, KEN PIER, WILLIAM BUXTON, TONY D. DEROSE Multi-User Interaction using Handheld Projectors XIANG CAO, CLIFTON FORLINES, RAVIN BALAKRISHNAN The Revealing Flashlight: Interactive Spatial Augmented Reality for Detail Exploration of Cultural Heritage Artifacts BRETT RIDEL, PATRICK REUTER, JEREMY LAVIOLE, NICOLAS MELLADO, NADINE COUTURE, XAVIER GRANIER