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軽率にBabylon.jsへ WebXR Featureを実装して OSSコミットした

軽率にBabylon.jsへ WebXR Featureを実装して OSSコミットした

Babylon.js勉強会 vol.2でLT登壇した資料です

にー兄さん

April 01, 2023
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Transcript

  1. にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア 株式会社ホロラボ所属 Unity / ロケーションベースAR / WebAR / Babylon.js

    / Azure Kinect 最新技術を使った検証開発や デモンストレーションが好き 唐突な うちの猫たち→
  2. 参考文献 当該PR https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/pull/13563 WebXR Depth Sensing Moduleについて https://zenn.dev/drumath2237/articles/02cee175fc7b8d WebXR Depth

    Sensing Module https://www.w3.org/TR/2022/WD-webxr-depth-sensing-1-20220419/ Writing a new feature https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/webXR/webXRFeaturesManager#writing-a-new-feat ure Contribute to Babylon.js https://doc.babylonjs.com/contribute/toBabylon