Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VFX Graphの気になるアップデートを軽率に紹介したい/wanna-introduce-v...
Search
にー兄さん
September 22, 2021
Technology
0
1.2k
VFX Graphの気になるアップデートを軽率に紹介したい/wanna-introduce-vfx-graph-updates
Gotanda.unity #20にてLT登壇した資料
にー兄さん
September 22, 2021
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
82
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
33
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
77
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
47
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
280
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
59
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
96
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
70
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
170
Other Decks in Technology
See All in Technology
Haskell を武器にして挑む競技プログラミング ─ 操作的思考から意味モデル思考へ
naoya
6
1.6k
AWSを使う上で最低限知っておきたいセキュリティ研修を社内で実施した話 ~みんなでやるセキュリティ~
maimyyym
2
1.7k
Sansanが実践する Platform EngineeringとSREの協創
sansantech
PRO
2
930
子育てで想像してなかった「見えないダメージ」 / Unforeseen "hidden burdens" of raising children.
pauli
2
270
Strands Agents × インタリーブ思考 で変わるAIエージェント設計 / Strands Agents x Interleaved Thinking AI Agents
takanorig
2
150
マイクロサービスへの5年間 ぶっちゃけ何をしてどうなったか
joker1007
14
6.5k
Lookerで実現するセキュアな外部データ提供
zozotech
PRO
0
160
Snowflakeでデータ基盤を もう一度作り直すなら / rebuilding-data-platform-with-snowflake
pei0804
6
1.6k
生成AI活用の型ハンズオン〜顧客課題起点で設計する7つのステップ
yushin_n
0
240
Kiro を用いたペアプロのススメ
taikis
1
180
JEDAI認定プログラム JEDAI Order 2026 エントリーのご案内 / JEDAI Order 2026 Entry
databricksjapan
0
140
会社紹介資料 / Sansan Company Profile
sansan33
PRO
11
390k
Featured
See All Featured
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
186
22k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.2k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
22k
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.9k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.6k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.7k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
9.4k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.5k
Transcript
VFX Graphの 気になるアップデートを 軽率に紹介したい Gotanda.unity #20 にー兄さん(@ninisan_drumath)
自己紹介 にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学 情報科学類 HoloLab inc.アルバイト Microsoft Learn Student Ambassadors
好き:Azure Kinect, VFX Graph, HoloLens, Immersal, ...
agenda はじめに Sample Skinned Mesh Sample Graphics Buffer SDF Baker
Tool おわりに
はじめに
概要 - VFX Graphの新機能を3つ紹介 - Unity 2021.1aか2021.2b~ - HDRPでのみ検証 -
独断と偏見と感謝と愛で選びました - VFX Graphはいいぞ 内容が刺さるかもしれない人 - VFX Graphを触ったことがある人 - VFX Graphで何ができるのか知りたい人 - 最新のUnity情報に興味がある人 - アート方面でUnityを触ってる人
おさらい:VFX Graph とは Visual Effect Graphのこと Shurikenに代わる新しい パーティクルシステム 1. ノードベースで構築
2. GPUパーティクル 3. 動作推奨はURP・HDRP 表現力の高いパーティクルを 簡単に、ハイパフォーマンスで作ることができる
VFX Graph の最新情報を知ろう HDRPやShaderGraphとともに ロードマップが公開されている https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-render ing-visual-effects/tabs/9-visual-effect-graph 2020.3からの情報が載っている すでにリリース済みのアプデを見るだけで 結構楽しい
試すときは自己責任で
Sample Skinned Mesh
Sample Skinned Mesh ノード 名前の通りSkinnedMeshをSampleしてくれる リギングされたメッシュの表面の点を動的に取得 SkinnedMeshのプロパティ入力にも対応
https://youtu.be/tzUXcRjdi0g
Sample Graphics Buffer
ついに配列の受け渡しが(実質)可能に! 従来(~2020.3LTS, 2021.1a) プログラム AttributeMap (Texture2D) 最新のVFX Graph(2021.2b~) GraphicsBuffer 配列からGraphicsBufferを生
成。Compute Shaderでも扱い やすく 配列のデータをテクスチャのピ クセル値にベイク......。 VFX Graph プログラム VFX Graph
ついに配列の受け渡しが(実質)可能に! 従来(~2020.3LTS, 2021.1a) プログラム AttributeMap (Texture2D) 最新のVFX Graph(2021.2b~) GraphicsBuffer 配列からGraphicsBufferを生
成。Compute Shaderでも扱い やすく 配列のデータをテクスチャのピ クセル値にベイク......。 VFX Graph プログラム VFX Graph 直観的&便利に進化
使い方はシンプル プログラム - GraphicsBufferを作成 - VisualEffectGraphのプロパティに渡す - SetDataメソッドで配列を渡す VFX Graph
- プロパティからGraphicsBufferを取得 - SampleGraphicsBufferノード - 配列のindexを指定してデータ取得 colorBuffer = new GraphicsBuffer( GraphicsBuffer.Target.Structured, bufferLength, Marshal.SizeOf(new Color()) ); _effect.SetGraphicsBuffer( _propertyColorBuffer, colorBuffer ); colorBuffer.SetData(colorArray);
Azure Kinect VFX (GraphicsBuffer ver.) GitHub:https://github.com/drumath2237/Graphics-Buffer-VFX-Sample
SDF Bake Tool
SDFとは Signed Distance Field 点から形状への距離と方向 3Dテクスチャとして扱われる 以前はHoudiniで作成 VFXToolboxというアセットがあるhttps://github.com/Unity-Technologies/VFXToolbox メッシュ
過去にSDFを使用したVFXで登壇したことも この時はMesh→Houdini→Texture3D→VFX Graphの手順
SDFの作成 Window > Visual Effects > Utilities > SDF Bake
Tool
SDFの読み込み Sample Signed Distance Fieldノード サンプルする座標から距離と方向が出力される PointCacheやSample Meshノードとの相性が良い Texture3Dはインラインもしくはプロパティでも可
demo GitHub:https://github.com/drumath2237/SDF-Baker-VFX-Sandbox
おわりに
まとめと感想 2021~のVFXはSampleXXX系ノードがアツい! 以前のバージョンでも ”頑張れば” できる機能 →頑張らなくてもできるように アーティスト向けツールとして正当な進化 VFX Graphはいいぞ
参考リンク VFX Graph Roadmap: https://portal.productboard.com/unity/1-unity-platform-rendering-visual-effects/ta bs/9-visual-effect-graph GraphicsBufferサンプル: https://github.com/drumath2237/Graphics-Buffer-VFX-Sample SDF Baker
Toolサンプル: https://github.com/drumath2237/SDF-Baker-VFX-Sandbox VFX Graph 12.0 ドキュメント :https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/i ndex.html