엔진에서 사용하는 CCPR(Coverage Counting Path Rendering) 알고리즘으로 인해 발생 Flutter 1.2.0 이상버전부터 CCPR이라는 GPU 벡터 레스터화 알고리즘을 사용함. 해당 알고리즘을 사용하도록 공유코드가 많아서 자세한 원인은 나오지 않은 상태. Flutter 1.4.0 부터 CCPR 이라는 알고리즘을 사용하지 않도록 패치됨. 하지만, 현재 최신 Flutter 안정화 버전은 1.2.1 이므로 master 채널로 변경해야 패치가능
원인은 이미지를 “출력” 할 때 나는게 아니었다?! 화면에 리스트가 보이는 개수만큼 계속해서 다운로드 인스턴스를 생성해서 멀티 다운로드를 하고, Flutter 내부 캐시 로직을 타면서 리소스를 충분히 많이 먹고있는 상태. 스크롤하면, 화면에 보이는 다운로드 인스턴스도 지워지고, 적절하게 메모리 해제가 되어야하는데, 전혀 그렇지 않았음.