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Développer un jeu vidéo (quand on n’y connait rien en développement de jeux vidéo)

David
April 14, 2017

Développer un jeu vidéo (quand on n’y connait rien en développement de jeux vidéo)

Comment on développe un jeu vidéo ? Est-ce compliqué d’afficher un personnage sur l’écran et de le faire bouger par la suite ? Programmer un jeu est-il comparable à programmer un application backend ? Quels sont les outils à utiliser ? Comment rendre un jeu amusant ?

J’ai dû me poser ces questions pour réaliser mon premier jeu mobile. Ce quickie essayera d’y répondre et fera un retour sur les différentes expérimentations réalisées avant d’obtenir un jeu.

Présenté lors de Devoxx France 2017 (Paris) - https://www.youtube.com/watch?v=4X337M8kU8Q
Présenté lors de Android Makers 2017 (Paris) - https://www.youtube.com/watch?v=mSa3BVO0tvc
Présenté lors des Human Talks Avril 2017 (Paris) - https://www.youtube.com/watch?v=H7Q-BBCs_ig

David

April 14, 2017
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Transcript

  1. Développer un jeu vidéo
    (quand on n’y connait rien en jeux vidéo)

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  2. David
    Wursteisen

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  4. John Carmack

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  8. Moteur de jeu

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  10. main loop

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  11. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  12. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  13. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  14. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }
    60x

    secondes

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  15. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  16. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  17. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  18. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }

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  19. public void render(float delta) {

    movePlayer(delta);

    moveEnemies(delta);

    moveWorld(delta);


    renderWorld();

    renderEnemies();

    renderPlayer();

    }
    Interface

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  20. « Saisissez une citation ici. »
    Game programming
    Patterns

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  21. Référentiel

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  22. (0,0)
    (0,0)

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  23. (0,0)

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  24. (0,0)

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  25. Physique

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  28. Interpolation

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  33. Collision

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  34. collision y
    collision x
    Collision détectée

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  35. collision y
    collision x
    Collision détectée

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  36. View Slide

  37. View Slide

  38. Box2D

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  42. Traversable

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  43. Debug

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  44. Coordonnées
    insignifiantes

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  45. hit box
    hit box

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  46. Indicateur
    visuel

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  47. Assets

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  56. Tooling

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  59. Shaders

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  60. void main() {

    vec4 sum = vec4(0);


    float step = iResolution.y;

    // y

    for(float i = -area ; i <= area ; i += 1.) {

    // x

    for(float j = -area ; j <= area ; j += 1.) {

    float x = v_texCoords.x + i / iResolution.x;

    float y = v_texCoords.y + j / iResolution.y;

    sum += texture2D(u_texture, vec2(x, y)) * 0.005;

    }

    }

    gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoords) + sum;

    }

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  64. Glow
    Dégradé
    Light effect
    glow
    Light effect

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  70. Game design

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  72. Indication

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  73. Meilleure
    Indication
    Indication

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  74. Indication
    Meilleure
    Indication
    Tap To Start

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  75. Indication
    Meilleure
    Indication
    Tap To Start
    Vitesse
    progressive

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  76. Math + graphisme + design

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  77. Rendre un jeu amusant ?

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  78. View Slide

  79. L’imagination est 

    la seule limite

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  80. On reste en contact ?
    @dwursteisen

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