‣ 商用タイトルでのリアルタイムなレイトレの活用事例 • Procedurally Crafting Manhattan for 'Marvel's Spider-Man' ‣ マンハッタンの街並みをプロシージャルに生成 • Advanced Graphics Techniques Tutorial: Wakes, Explosions and Lighting: Interactive Water Simulation in 'Atlas' ‣ 水のシミュレーションとレンダリング • Advanced Graphics Techniques Tutorial: High Zombie Throughput in Modern Graphics ‣ 大量のゾンビを動かす&描画する • Math for Game Developers: Dynamic Bounding Volume Hierarchies ‣ BVHの基礎から動的な構築まで • Math for Game Developers: Procedural Mesh Animation with Non-Linear Transforms ‣ 頂点シェーダーでアニメーション • Interactive Wind and Vegetation in 'God of War' ‣ God of Warの風と草のシミュレーション • RAY-TRACED WATER CAUSTICS WITH DXR ‣ リアルタイムなレイトレでコーティクス • RTX in Justice ‣ リアルタイムなレイトレによる映像作品 27