Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
みんなもやってみよう!オンラインアジャイルゲーム体験会!/ osc22do
Search
Hiroto YAMAKAWA
June 25, 2022
Education
1
310
みんなもやってみよう!オンラインアジャイルゲーム体験会!/ osc22do
オープンソースカンファレンス北海道2022にて行いました
https://event.ospn.jp/osc2022-online-do/session/591054
Hiroto YAMAKAWA
June 25, 2022
Tweet
Share
More Decks by Hiroto YAMAKAWA
See All by Hiroto YAMAKAWA
ドメイン層×日本語プログラミング/seb_sapporo_04
gishi_yama
1
36
Javaへの新たなHello, World / yuruchitose-04
gishi_yama
0
33
JSR381、知っていますか?Javaの画像認識APIのはなし / SC4Y23-05
gishi_yama
0
190
jPeekでのクラスの凝集度計測の試行 / mild-web-sapporo#24
gishi_yama
0
330
Github CopilotとChatGPTを使って感じた使い分けの糸口 / JavaDo #22
gishi_yama
1
1.4k
子ども向けプログラミング体験教室でのHololens2利用事例 / IoTLT#97
gishi_yama
0
91
AWS Serverless Java Container, Spring Bootで試してみた / javado22
gishi_yama
0
520
Hololens2と 小中高プログラミング教育の利用にむけた試行 / XRMTG 2023-1-18
gishi_yama
0
290
小学生がmicro:bitを用いて行える課題解決を意識した自由研究事例 /SC4Y '22#4
gishi_yama
0
400
Other Decks in Education
See All in Education
Repaso electricidade e electrónica
irocho
0
210
Adobe Analytics入門講座【株式会社ニジボックス】
nbkouhou
0
23k
Kindleストアで本を探すことの善悪 #Izumo Developers' Guild 第1回 LT大会
totodo713
0
150
勉強する必要ある?
mineo_matsuya
2
2.3k
Mathematics used in cryptography around us
herumi
2
360
情報処理工学問題集 /infoeng_practices
kfujita
0
150
ヘイトスピーチがある世界のコミュニケーション
ktanishima
0
370
LLMs for Social Simulation: Progress, Opportunities and Challenges
wingnus
1
120
自分にあった読書方法を探索するワークショップ / Reading Catalog Workshop
aki_moon
0
210
(2024) Couper un gâteau... sans connaître le nombre de convives
mansuy
2
160
Sähköiset kyselyt, kokeet ja arviointi
matleenalaakso
1
17k
Flinga
matleenalaakso
2
13k
Featured
See All Featured
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
65
11k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
222
9k
Designing for Performance
lara
604
68k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
169
14k
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
28
900
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
111
49k
Speed Design
sergeychernyshev
25
670
KATA
mclloyd
29
14k
Scaling GitHub
holman
458
140k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
82
5.3k
RailsConf 2023
tenderlove
29
940
It's Worth the Effort
3n
183
28k
Transcript
#osc22do #javado みんなもやってみよう! オンラインアジャイルゲーム体験会! 運営: Java Do スタッフ 進行: 山川広人(Java Do,
公立千歳科学技術大学) 1 【事前のお願い】 ① ゲームが進みやすいように、 皆さんのZoomに表示する名前を ひらがな や カタカナ などで簡単なものにしてください 例) gishi_yama ⇒ ぎしやま 千歳 光 ⇒ チトセ など ② マイクとカメラオンの準備をお願いします(マイク付きヘッドホンなどが望ましいです)
#osc22do #javado 北海道で、Javaやエコシステム・開発手法に関する勉強会やハンズオンを開催しています。 Javaだけに制限することなく、その都度、興味のある内容を取り上げています! Java Do 2 次回: 8/6(土) にオンラインイベントを開催予定です!
JavaDoでしょう #20 [Javaでも/それ以外でも] データアクセスについて聞きたい・話したい! https://javado.connpass.com/event/251865/
#osc22do #javado Heart Of Aglie 3 アジャイル(素晴らしい結果を獲得するシンプルな方法)は、 4つの重要な項目で表される、とされている Collaborate
連携する: より良いアイディアを生み出すための他者との密な連携。 スムーズな以降のための頻繁なコミュニケーション。 Deliver (成果を)出す: 現実世界の動き方を学ぶための小さな検出器として。 新たな結果の予測や影響を学ぶために成果物を加える。 Reflect 振り返る: 途中で定期的に振り返りを行う。 連携や成果物を出す中で何を学んだか(気づき)を考える。 Improve 改善する: あなたのアイディア、技術的な実装、 あなたの内部的なプロセスを改善する。 A. Cockburn. The Heart of Agile. Humans and Technology Technical Report 2016.01, Heart of Aglie https://heartofagile.com/lets-begin/
#osc22do #javado 4つの重要な項目や、それに基づくAgileチームの振る舞いを簡単なゲームを通じて体験する Agile Game 4
#osc22do #javado ミッション: 90秒の間に、チーム活動で、より多くの数をカウントアップせよ! ルール: 1. 5〜6人1チームとする(記録係1人、他:プレーヤー) 2. プレーヤーは1人ずつ、1つずつ数を数え上げる。 3の倍数の時は数ではなく動物の名前を答える。
一度答えた人は、他の人が全員答え終わるまで何もできない。 数のミス、順番のミス、動物の名前被り、それ以外の会話... 記録係が中断させ、1からやり直し。 3. 1ゲーム(90秒)の間に数え上げた数の最大値を記録する。 (10でミス、 次は8だった → 10を記録) 4. ゲーム終了後、60秒間でさらに多くの数を数え上げるための工夫を一つを決める。 5. 次に、30秒間で、改善点を取り入れた次のゲームではいくつまで数を数え上げられるかを予測する。 記録係を次の方に交代し、次のゲームに移る(6ゲーム繰り返す)。 Online Conquer The Numbers :数の数え上げゲーム 5 1 2 🐈 4 5 🕐
#osc22do #javado 皆さんを5人程度でブレイクアウトルームに分けます(グループ分けはZoomの神様次第) チャットのURLに、やり方メモ&記録係用スプレッドシートがあるので、それを開いてください(全員) ブレイクアウトルームにわけられたら 5分で: 1. カメラ・マイクをオンにし、Zoomに表示する名前を ひらがな や
カタカナ などで簡単なものにしてください。 2. 名前を述べ「最近食べた物の中でオススメのもの」を紹介してください 2. 記録係は名前のあいうえお順に交代しますので、自分が何番目の記録係か確認してください 3. 5分後にゲームスタートのメッセージを全体に送ります。 4. その後は「やり方メモ」に従って、ゲームを繰り返し行なってください。 全体メッセージで、おおよそのタイミングごとにお知らせを送ります(分かりづらいので気をつけて) この後の⼿順 6
#osc22do #javado • 全てのチームを見通しての傾向や共通点は何か? • 他のチームと比較して、あなたのグループの特色は何か? • 最初の見積もりの方法、後半の見積もりの方法の違いは? • 繰り返しの間でどのように工夫が変化したか?それとも、変化しなかったか?
それはなぜ?どういった実績・経験や打ち合わせに基づいて? • もっと回数が増えたら、もっと工夫ができた? • オフライン・オンラインを想像してみるとどう変わる? 終了後:感想戦 7 今日は時間がないのでたぶん割愛になりますが、ぜひみなさん個々に振り返ってみてください
#osc22do #javado "Heart Of Aglie" の存在や効果を感じ取れましたか? 8 アジャイル(素晴らしい結果を獲得するシンプルな方法)は、 4つの重要な項目で表される、とされている
Collaborate 連携する: より良いアイディアを生み出すための他者との密な連携。 スムーズな以降のための頻繁なコミュニケーション。 Deliver (成果物を)出す: 現実世界の動き方を学ぶための小さな検出器として。 新たな結果の予測や影響を学ぶために成果物を加える。 Reflect 振り返る: 途中で定期的に振り返りを行う。 連携や成果物を出す中で何を学んだか考える。 Improve 改善する: あなたのアイディア、技術的な実装、 あなたの内部的なプロセスを改善する。 A. Cockburn. The Heart of Agile. Humans and Technology Technical Report 2016.01, Heart of Aglie https://heartofagile.com/lets-begin/