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こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ

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September 10, 2019

 こっそり教えます!エフェクトデザインのイ・ロ・ハ

CEDEC 2019 にて発表された資料です
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9874276edbb

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September 10, 2019
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  1. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 2 池田 博幸 エフェクトアーティスト •

    経歴 スクウェア、サイバーコネクトツーなどを経て 2019年9月現在、ポケラボにて主に 「SINoALICE-シノアリス」 「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」 のエフェクト制作に携わる 座右の銘 エフェクトは人生だ
  2. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 4 エフェクトアーティストの「三高」 1. 高い希少性 希少性5%

    =上位5% 学習法、育成法ともに確立しておらず競争人口が少ない。 2. 高い視点 上位5%が全体の95%を俯瞰する。連携業務が多く学習項目も多岐。大局観が鍛えられる。 3. 高い生存率 希少性5% =(定年までの)生存率95% エフェクトはあなたの懐刀としても必ず役立つ。
  3. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 5 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分

    第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  4. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 6 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分

    第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  5. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 8 1. 多次元展開が前提 2. 低等身アバターと相性が良い

    3. 表現コストが低い エフェクトに誇張表現が求められる理由 第一部 イ:姿(ルック)
  6. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 9 誇張エフェクト 3つの特徴 1. 手描き調

    2. 鋭い輪郭 3. ちぎれる 第一部 イ:姿(ルック)
  7. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 17 1. 等身に合わせる 2. 規模感に合わせる

    3. 発生源に合わせる エフェクトの馴染ませ方 3原則 第一部 イ:姿(ルック)
  8. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 28 線(横) 力の向き = 線(縦)

    円 力の向きを見極め、相性を考慮した動きも意識する 第一部 イ:姿(ルック)
  9. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 31 第一部 まとめ  スマフォのエフェクトは誇張表現の需要が高い。

     異なる質感同士の共存を前提とした表現がある。  本質はいつもひとつ。原型をイメージしながら 様々な属性表現を行おう。
  10. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 32 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分

    第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  11. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 34 花火→エフェクト  花火の全体的な演出 火花→パーティクル

     一つ一つの火花(パーティクル)の 集合体が花火(エフェクト)。 薬筒→エミッター  火花(パーティクル)の発生源 言葉の定義 第二部 ロ:道(ベクトル)
  12. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 35 初期値 (エミッタの持続時間/Durationとパーティクルの寿命/LifeTime、 速度/Velocity、色/Color、大きさ/Size、回転/Rotationの一番最初の値を指定) エミッタ

    (パーティクルの発生数、発生法、発生形状を指定) アニメーション (パーティクルの各属性が指定した寿命に添って変化 アニメーションの尺や各値の上限は初期値がベース) レンダラー(見た目の指定) 第二部 ロ:道(ベクトル)
  13. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 36 パーティクル 主要4属性 1. 大きさ/Size

    2. 角度/Rotate 3. 位置/Position 4. 色/Color(RGBA) 第二部 ロ:道(ベクトル) Speed(初速)gravity(重力) Velocity(速度)force(力) も含む
  14. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 37 パーティクル 制作の流れ 完成 メニュー(初期値)を決める

    オーダー(発生)する スパイス(乱数)をかける 第二部 ロ:道(ベクトル)
  15. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 38 1.メニュー(初期値)を決める 期間(duration)=1.0secに変更 エミッタ持続時間(花火エフェクトの尺) 初速(Start

    Speed)=50に変更 火花パーティクルの散る速度 寿命(Start Lifetime)=0.5secに変更 火花パーティクルの尺 第二部 ロ:道(ベクトル)
  16. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 39 2.オーダー(発生)する Emitter/Shape(発生形状)をCircleに変更 Radius(半径)はそのままでOK Rate

    over Timeを0に変更、その後 右下+ボタンをクリックしBurstsに変更、 Countに100と入力 制限速度(Limit Velocity Over Lifetime) チェックをオン Speedを0に、Dampenを0.5に変更 第二部 ロ:道(ベクトル)
  17. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 40 3.スパイス(乱数)をかける 花火が自然に見えるように Random Between

    Two Constants を適用し 初期値(寿命、大きさ、初速)に 指定した2値間でバラツキを入れる 第二部 ロ:道(ベクトル)
  18. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 44 第二部 まとめ  キービジュアルを決め、要素と動きを割り出そう。

     パーティクル主要属性は4つ。塊で覚えよう。  最高のエフェクトは最悪の背景で作られる。
  19. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 45 全体の流れ 第一部 イ:姿(ルック) /15分

    第二部 ロ:道(ベクトル) /15分 第三部 ハ:死(デス) /15分 質疑応答/5分
  20. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 55 1. 透かす 2. 縮める

    3. 動かす エフェクト消去法・オモテ 第三部 ハ:死(デス)
  21. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 62 1. にがす 2. さえぎる

    3. なにもださない えふぇくと消去法・うら 第三部 ハ:死(デス)
  22. confidential © POKELABO, INC. 2019/9/10 73 第三部 まとめ  消去法を巧みに組み合わせ、エフェクトを

    かっこよく消そう。  消去法は出現法にも転用可能。エフェクトの 出現から消去までの流れを意識しよう。  人間に最も響く表現を考え抜こう。