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FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話

gremito
July 25, 2018
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FirebaseとUnityでは ソシャゲは作らない方が良い話

gremito

July 25, 2018
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Transcript

  1. 自己紹介 ※Firebaseを扱ったサービス開発は未経験 • 岩本 拓也(gremito/@grem_ito) • ドリコム ゲーム基盤技術部 所属(2017/5 入社)

    ◦ 最近は、自称QAエンジニアにもなりました笑 • UNIBOOK(日本Androidの会 Unity部) • 八耐: 八時間耐久制作会(仮)
  2. https://firebase.google.com/support/contact/?category=troubleshooting&hl=ja ソシャゲと呼ばれるゲームアプリ開発 を検討しています。実現するために は、どうしたらいいですか? やっぱりGCPと連携して開発する必要 があるんですか? 【翻訳】 あなたがGCP側の「コントロール」につ いて尋ねたときにあなたの意図が何で あるかわかりません。

    Firebaseプロ ジェクトは、あなたが利用できる Firebaseサービスを可能にするGCP プロジェクトです。 I'm not sure what your intention is when you asked about the 'control' on the GCP side. Firebase project is a GCP project that enables Firebase services you can utilize.
  3. = Firebaseを用いたゲームアプリ開発 == 「FirebaseとUnity」について == FirebaseのどのサービスをUnityで活用するのか == FirebaseとUnityでゲームアプリ開発するとは === Firebaseでゲームアプリ開発にあたるオススメ開発手法

    === 動作確認・テストに関して === AssetBundleを扱う場合 == Firebaseを用いるとソシャゲは作れない(もしくは作らない方が良い) == FirebaseとGCP ...etc お楽しみに!!