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Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity

gremito
July 24, 2019

Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity

Gotanda.unity #13でLT発表した資料になります。
https://gotanda-unity.connpass.com/event/134867/

gremito

July 24, 2019
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Transcript

  1. 自己紹介
 • 岩本 拓也 ver: 27 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) •

    フリーランス エンジニア ← NEW ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを2019/7/12に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア • 八耐: 八時間耐久制作会(仮) • UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 • Podcast: ものラジ
  2. インストラクター業務について • Style
 ◦ Main: Unity
 ◦ Sub: Web
 •

    Value
 ◦ 目標を達成するサポーター
 ▪ 生徒さんが目標としている目的地までサポート 
 • Goal
 ◦ 目標の達成
 ◦ 身に付けたスキルを生かして就職 

  3. ロードマップ • Game Developer
 ◦ Console Game
 ◦ iOS/Android Game


    ◦ Web Game
 ◦ PC Game
 ◦ AR/VR Game
 • Application Engineer
 ◦ iOS/Android App
 ◦ Web App
 ◦ AR/VR App

  4. ロードマップ • Game Developer
 ◦ Console Game
 ◦ iOS/Android Game


    ◦ Web Game
 ◦ PC Game
 ◦ AR/VR Game
 • Application Engineer
 ◦ iOS/Android App
 ◦ Web App
 ◦ AR/VR App

  5. ロードマップ • Game Developer
 ◦ Console Game
 ◦ iOS/Android Game


    ◦ Web Game
 ◦ PC Game
 ◦ AR/VR Game
 • Application Engineer
 ◦ iOS/Android App
 ◦ Web App
 ◦ AR/VR App
 現実は甘くはない... 生徒さんのやる気次第!!
  6. 方向性をしっかり明確化する • 目標によって頑張る方向性が決まる ◦ 就きたい職で仕事ができるようになりたいルート ▪ 予習復習をしっかりやった上で、空き時間を見つけては個人制作をやって就きたい職に近い ポートフォリオを作り、就職しやすい状態になるためとことん頑張る!! • 一番危ないがゲーム業界では熱意と根性は必須

    なので本人次第 ◦ 半年〜1年以内に身に付けたスキルで仕事ができるようになりたいルート ▪ 一先ずUnity界隈に入って仕事ができる会社さん調べ • その会社さんに合わせて ポートフォリオを作成 する ▪ 仕事しながら1〜3年の内にどうすれば本来の目標を実現できるのか今のうちに計画しておく
  7. 面白そうと思った理由 • やったことがなかった『指導』や『育成』ができる ◦ 本職の場合、自分がやりたいエンジニアの作業が削られるから調整が難しい。 ▪ 徐々に管理職にフェードインしていくからそれが嫌いでやりたくなかった ... ◦ 副業などでやるしかないと考えていた

    • 教えることで身に付くことが多い ◦ 人に何かを教えるということは、教える ×2倍の準備が必要であるため、いろいろ学べるこ とが多いと思いやってみることに。 やってみてから 経験してから 色々考えるスタイル