Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
Search
gremito
January 17, 2020
Technology
450
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
yokohama.unity #1のLT資料になります。
gremito
January 17, 2020
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
200
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
89
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
630
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.7k
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
300
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.6k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
490
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
890
福岡のUnity界隈を盛り上げるイベント『Unity Fukuoka』 #edayfuk
gremito
0
3.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
スクラムで身についていた動き方を、XPで捉え直してみた
codmoninc
PRO
1
320
「重なり」は迎える側がつくる ― 人もAIエージェントも歓迎するプロダクトエンジニアリング ―
go0517go
PRO
0
270
幾何アルゴリズムで なめらかなピン操作を / iOSDC Japan 2026 / smoothpin
kazumanagano
0
230
AIに丸投げしないトイル削減 / Eliminating Toil Without Leaving It All to AI
kohbis
4
1k
日経電子版を支えていく Kasane Design System/fec_fukuoka
nikkei_engineer_recruiting
0
280
AI-DLCって実際どう? 〜聞きたいこと全部聞いてみる〜
news_it_enj
0
240
AI時代に、プロダクトの数だけ積み上がる所有コストをどうエンジニアリングするか / Engineering the Cost of Ownership
kzkmaeda
1
1.1k
Code4Lib JAPANカンファレンス2026 開会挨拶 / Code4Lib JAPAN Conference 2026: Opening Remarks
ykiyota
0
250
Oracle Cloud Infrastructure IaaS 新機能アップデート 2026/6 - 2026/8
oracle4engineer
PRO
0
130
Microsoft 365 Copilot chat -tekoälypalvelun tietosuojaongelmat
hponka
0
560
AI 駆動 Terraform 開発/SRE_BizReach_MIXI_2
visional_engineering_and_design
3
1.9k
リージョンの壁を越える、 ちょっと変わったAWSサービスの話
falken
PRO
0
280
Featured
See All Featured
Music & Morning Musume
bryan
47
7.4k
How to make the Groovebox
asonas
2
2.4k
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.6k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
410
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Amusing Abliteration
ianozsvald
1
290
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
440
Mind Mapping
helmedeiros
1
350
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
490
Transcript
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 2020/01/17 @grem_ito
自己紹介 • 岩本拓也 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) • フリーランスエンジニア ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを令和元年
7月に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア ◦ 現在: QAエンジニア / Unityインストラクター / CSM • コミュニティ活動 ◦ 八耐: 八時間耐久制作会(仮) ◦ Unity Fukuoka ◦ UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 ◦ Podcast: ものラジ ◦ Unity Developer Jobs ◦ QAエンジニア勉強会 ← NEW
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ BOOTHにて
冊子/電子版 販売中!!
Podcast
Podcast 日頃からもの作りしている人と もの作りについて話し合う もの作りトークラジオ 略して『ものラジ』!!
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi 視聴してくれると嬉しいです!>< もの作りトークをしたい方 ゲストに出たい方 是非お待ちしてます!!
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 Unityの アプリサイズ最適化について
アジェンダ • Unityのアプリビルドについて • アプリサイズの肥大化について • アプリサイズの最適化について
Unityの アプリビルドについて
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL アプリビルド前Assetsデータ アプリビルド後(インストールアプリサイズ) アプリビルド後(圧縮ファイル解凍後アプリサイズ)
Unityのビルドとその後のアプリについて • C#→IL2CPP→C++→Native(iOS/Android) • 使用頻度に関わらず使用したAssetsデータを全てパッキング • Nativeバイナリができる前(アプリビルド前)に画像や3Dモデルの全てのAssets データを最適化するとことでアプリサイズの調整ができる • AssetBundleまたはAddressable
Assets Systemを用いることでアプリインストー ル時のアプリサイズを最適化できる
アプリサイズの 肥大化について
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ◦ ビルドオプションが最適化されていない ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemが扱われていない
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ▪ 改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ ビルドオプションが最適化されていない ▪
改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets Systemが扱われていない ▪ 改善するとアプリビルド後(インストールアプリサイズ) が最適化 ★ 上記が改善できることで結果的に圧縮ファイル解凍後アプリサイズが最適化
アプリサイズの 最適化について
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴 3Dモデル(メッシュやポリゴン)/ Material/Shader/Lighting/Particle/ ...etc
demo
Thank you!!