Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
Search
gremito
January 17, 2020
Technology
1
400
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
yokohama.unity #1のLT資料になります。
gremito
January 17, 2020
Tweet
Share
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
100
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
54
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
520
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.5k
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
250
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.4k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
430
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
600
福岡のUnity界隈を盛り上げるイベント『Unity Fukuoka』 #edayfuk
gremito
0
2.9k
Other Decks in Technology
See All in Technology
データベースの負荷を紐解く/untangle-the-database-load
emiki
2
560
AWSアカウントのセキュリティ自動化、どこまで進める? 最適な設計と実践ポイント
yuobayashi
7
1.8k
"TEAM"を導入したら最高のエンジニア"Team"を実現できた / Deploying "TEAM" and Building the Best Engineering "Team"
yuj1osm
1
240
Amazon Aurora のバージョンアップ手法について
smt7174
2
190
手を動かしてレベルアップしよう!
maruto
0
260
OPENLOGI Company Profile
hr01
0
60k
フォーイット_エンジニア向け会社紹介資料_Forit_Company_Profile.pdf
forit_tech
1
1.7k
DeepSeekとは?何がいいの? - Databricksと学ぶDeepSeek! 〜これからのLLMに備えよ!〜
taka_aki
2
190
困難を「一般解」で解く
fujiwara3
8
2.4k
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership, regardless of position
madoxten
24
13k
ライフステージの変化を乗り越える 探索型のキャリア選択
tenshoku_draft
1
140
入門 PEAK Threat Hunting @SECCON
odorusatoshi
0
180
Featured
See All Featured
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
33
2.1k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
53
13k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
4
420
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
115
51k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
45
9.4k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
158
23k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
366
25k
Bash Introduction
62gerente
611
210k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
100
18k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
27
1.9k
Transcript
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 2020/01/17 @grem_ito
自己紹介 • 岩本拓也 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) • フリーランスエンジニア ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを令和元年
7月に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア ◦ 現在: QAエンジニア / Unityインストラクター / CSM • コミュニティ活動 ◦ 八耐: 八時間耐久制作会(仮) ◦ Unity Fukuoka ◦ UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 ◦ Podcast: ものラジ ◦ Unity Developer Jobs ◦ QAエンジニア勉強会 ← NEW
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ BOOTHにて
冊子/電子版 販売中!!
Podcast
Podcast 日頃からもの作りしている人と もの作りについて話し合う もの作りトークラジオ 略して『ものラジ』!!
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi 視聴してくれると嬉しいです!>< もの作りトークをしたい方 ゲストに出たい方 是非お待ちしてます!!
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 Unityの アプリサイズ最適化について
アジェンダ • Unityのアプリビルドについて • アプリサイズの肥大化について • アプリサイズの最適化について
Unityの アプリビルドについて
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL アプリビルド前Assetsデータ アプリビルド後(インストールアプリサイズ) アプリビルド後(圧縮ファイル解凍後アプリサイズ)
Unityのビルドとその後のアプリについて • C#→IL2CPP→C++→Native(iOS/Android) • 使用頻度に関わらず使用したAssetsデータを全てパッキング • Nativeバイナリができる前(アプリビルド前)に画像や3Dモデルの全てのAssets データを最適化するとことでアプリサイズの調整ができる • AssetBundleまたはAddressable
Assets Systemを用いることでアプリインストー ル時のアプリサイズを最適化できる
アプリサイズの 肥大化について
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ◦ ビルドオプションが最適化されていない ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemが扱われていない
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ▪ 改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ ビルドオプションが最適化されていない ▪
改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets Systemが扱われていない ▪ 改善するとアプリビルド後(インストールアプリサイズ) が最適化 ★ 上記が改善できることで結果的に圧縮ファイル解凍後アプリサイズが最適化
アプリサイズの 最適化について
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴 3Dモデル(メッシュやポリゴン)/ Material/Shader/Lighting/Particle/ ...etc
demo
Thank you!!