Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
Search
gremito
January 17, 2020
Technology
440
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
yokohama.unity #1のLT資料になります。
gremito
January 17, 2020
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
180
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
75
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
610
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.7k
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
300
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.6k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
490
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
860
福岡のUnity界隈を盛り上げるイベント『Unity Fukuoka』 #edayfuk
gremito
0
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
攻撃者がいなくてもAIエージェントはインシデントを起こす
nomizone
0
190
ループエンジニアリングでE2Eテストを実践
noriyukitakei
0
230
そこにあるから地図ができる~位置を示す"モノ"を愉しむ~ - Interface 2026年6月号GPS特集オフ会 / interface_202606_GPS_offline
sakaik
1
190
トークン最適化のためのユーザーストーリー分析 / User Story Analysis for Token Optimization
oomatomo
0
160
AWS Summit の片隅で、体育座りしながらコミュニティがにぎわう理由を考えた
k_adachi_01
2
340
作る力から、見極める力へ — AI時代に広がるエンジニアの価値と役割
rince
0
400
GitHub Copilot運用のリアル ~AI Credit時代にどう向き合うか~
takafumisu2uk1
0
610
「ビジネスがわかるエンジニア」とは何か?
ryooob
0
490
product engineering with qa
nealle
0
140
Fabricをフル活用する AI Agent Hub -製造業特化AIエージェントの設計
iotcomjpadmin
0
190
MySQL & MySQL HeatWave Report - June 2026
freshdaz
0
290
知見・人・API・DB・予算 ─ ナイナイ尽くしだった人事データ整備 with dbt、5年間の学び
ken6377
1
140
Featured
See All Featured
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
5.8k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
490
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
250
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
200
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
270
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
210
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.3k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.5k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
410
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
320
New Earth Scene 8
popppiees
3
2.4k
Transcript
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 2020/01/17 @grem_ito
自己紹介 • 岩本拓也 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) • フリーランスエンジニア ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを令和元年
7月に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア ◦ 現在: QAエンジニア / Unityインストラクター / CSM • コミュニティ活動 ◦ 八耐: 八時間耐久制作会(仮) ◦ Unity Fukuoka ◦ UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 ◦ Podcast: ものラジ ◦ Unity Developer Jobs ◦ QAエンジニア勉強会 ← NEW
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ BOOTHにて
冊子/電子版 販売中!!
Podcast
Podcast 日頃からもの作りしている人と もの作りについて話し合う もの作りトークラジオ 略して『ものラジ』!!
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi 視聴してくれると嬉しいです!>< もの作りトークをしたい方 ゲストに出たい方 是非お待ちしてます!!
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 Unityの アプリサイズ最適化について
アジェンダ • Unityのアプリビルドについて • アプリサイズの肥大化について • アプリサイズの最適化について
Unityの アプリビルドについて
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL アプリビルド前Assetsデータ アプリビルド後(インストールアプリサイズ) アプリビルド後(圧縮ファイル解凍後アプリサイズ)
Unityのビルドとその後のアプリについて • C#→IL2CPP→C++→Native(iOS/Android) • 使用頻度に関わらず使用したAssetsデータを全てパッキング • Nativeバイナリができる前(アプリビルド前)に画像や3Dモデルの全てのAssets データを最適化するとことでアプリサイズの調整ができる • AssetBundleまたはAddressable
Assets Systemを用いることでアプリインストー ル時のアプリサイズを最適化できる
アプリサイズの 肥大化について
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ◦ ビルドオプションが最適化されていない ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemが扱われていない
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ▪ 改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ ビルドオプションが最適化されていない ▪
改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets Systemが扱われていない ▪ 改善するとアプリビルド後(インストールアプリサイズ) が最適化 ★ 上記が改善できることで結果的に圧縮ファイル解凍後アプリサイズが最適化
アプリサイズの 最適化について
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴 3Dモデル(メッシュやポリゴン)/ Material/Shader/Lighting/Particle/ ...etc
demo
Thank you!!