Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
Search
gremito
January 17, 2020
Technology
440
1
Share
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
yokohama.unity #1のLT資料になります。
gremito
January 17, 2020
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
180
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
75
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
600
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.7k
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
290
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.5k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
480
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
850
福岡のUnity界隈を盛り上げるイベント『Unity Fukuoka』 #edayfuk
gremito
0
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Oracle Cloud Infrastructure IaaS 新機能アップデート 2026/3 - 2026/5
oracle4engineer
PRO
1
140
APIテストとは?
nagix
0
170
プラットフォームエンジニア ワークショップ/ platform-workshop
databricksjapan
0
170
Claude Codeを組織で使いこなす— サーバサイドAIエージェント運用の実践知
techtekt
PRO
0
170
AI フレンドリーなエラー監視を TypeScript で実現する
shinyaigeek
2
240
大学生が本気でDatabricksを活用してDiscordサークルをデータ駆動させてみた
phantomjuju
1
330
Generative UI × A2UI で AI エージェントを作った話 AI-DLC も使ってみた!
kmiya84377
1
310
20260528_生成AIを専属DSに_Howの次にすべきことを考える
doradora09
PRO
0
280
サプライチェーンセキュリティの空白地帯 - 信頼できる”依存性”の未来を考える
rung
PRO
2
640
Spring AI × MCP 入門〜AIエージェントへのツール公開、境界設計から始める最小構成 〜
yuyamiyamoto
0
200
Diagnosing performance problems without the guesswork
elenatanasoiu
0
150
AI-DLCを活用した高品質・安全なAI駆動開発実践 / AI Driven Development
yoshidashingo
1
300
Featured
See All Featured
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
The #1 spot is gone: here's how to win anyway
tamaranovitovic
2
1.1k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.3k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
65
55k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
160
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
210
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
200
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
670
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.3k
Transcript
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 2020/01/17 @grem_ito
自己紹介 • 岩本拓也 ◦ Twitter: gremito(@grem_ito) • フリーランスエンジニア ◦ 2017/5に中途入社したドリコムを令和元年
7月に退職 ▪ ゲーム基盤・QAエンジニア ◦ 現在: QAエンジニア / Unityインストラクター / CSM • コミュニティ活動 ◦ 八耐: 八時間耐久制作会(仮) ◦ Unity Fukuoka ◦ UNIBOOK: 日本Androidの会 Unity部 ◦ Podcast: ものラジ ◦ Unity Developer Jobs ◦ QAエンジニア勉強会 ← NEW
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 2017年から東京でもはじめました! • 約8年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ BOOTHにて
冊子/電子版 販売中!!
Podcast
Podcast 日頃からもの作りしている人と もの作りについて話し合う もの作りトークラジオ 略して『ものラジ』!!
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi
https://monorazi.hateblo.jp/ https://soundcloud.com/monorazi 視聴してくれると嬉しいです!>< もの作りトークをしたい方 ゲストに出たい方 是非お待ちしてます!!
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと yokohama.unity #1 Unityの アプリサイズ最適化について
アジェンダ • Unityのアプリビルドについて • アプリサイズの肥大化について • アプリサイズの最適化について
Unityの アプリビルドについて
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL
IL2CPP https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html https://html5experts.jp/ivoryfunc/21688/ PC/iOS/Android/...etc WebGL アプリビルド前Assetsデータ アプリビルド後(インストールアプリサイズ) アプリビルド後(圧縮ファイル解凍後アプリサイズ)
Unityのビルドとその後のアプリについて • C#→IL2CPP→C++→Native(iOS/Android) • 使用頻度に関わらず使用したAssetsデータを全てパッキング • Nativeバイナリができる前(アプリビルド前)に画像や3Dモデルの全てのAssets データを最適化するとことでアプリサイズの調整ができる • AssetBundleまたはAddressable
Assets Systemを用いることでアプリインストー ル時のアプリサイズを最適化できる
アプリサイズの 肥大化について
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ◦ ビルドオプションが最適化されていない ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemが扱われていない
肥大化の原因について • アプリを実行する環境(iPhone/Android)に対して最適化されていない ◦ 画像/モデルデータ/音源ファイルなどのAssetsデータが最適化されていない ▪ 改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ ビルドオプションが最適化されていない ▪
改善するとアプリビルド前Assetsデータが最適化 ◦ AssetBundleまたはAddressable Assets Systemが扱われていない ▪ 改善するとアプリビルド後(インストールアプリサイズ) が最適化 ★ 上記が改善できることで結果的に圧縮ファイル解凍後アプリサイズが最適化
アプリサイズの 最適化について
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴
アプリサイズの最適化について ★ 画像の最適化(256色やSpriteAtlasなど) ★ Resources/StreamingAssetsの見直し ★ BuildSettingsの見直し ★ AssetBundleまたはAddressable Assets
Systemの対応 • 【参考記事】 ◦ Unityで作成したスマホアプリの軽量化方法 11個 ◦ Unityでアプリ容量削減。700MB→179MB ◦ Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018歳末ふりかえり - part 2 ◦ Unityで作ったアプリのサイズを減らす 20の方法【Unity】【容量削減】 ◦ 輝度+色差でテクスチャ圧縮(YUVあるいはYCbCr) ◦ バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 - Unite Tokyo 2019 ◦ SpriteAtlasの落とし穴 3Dモデル(メッシュやポリゴン)/ Material/Shader/Lighting/Particle/ ...etc
demo
Thank you!!