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ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
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gremito
December 07, 2018
Technology
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ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
【学生限定】大忘年LT大会『エンジニア総選挙』開催!!
https://drecom.connpass.com/event/107667/
gremito
December 07, 2018
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Transcript
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事 2018/12/7(金) 大忘年LT大会『エンジニア総選挙』 @grem_ito
自己紹介 • 岩本 拓也(がんちゃん) ◦ gremito(@grem_ito) ◦ 福岡出身: 佐賀生まれ福岡育ち ◦
農業高校卒・工業大学卒 • ゲームデベロッパー(SE) ◦ 2017/05 ドリコム 入社 ▪ ゲーム基盤 / QA エンジニア • 八時間耐久制作会(仮):八耐 • 日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 去年から東京でもはじめました! • 約7年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 去年から東京でもはじめました! • 約7年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ WEB+DB
PRESSやSoftware Designなどに 執筆してみたいという夢 ↓ UNIBOOKで執筆練習中!!
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) この他にもいっぱいあるよ \\\\٩( 'ω' )و ////
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) 共通化することで コスト削減!!!
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について • ゲーム開発に欠かせない要素を全て開発・ 運用または検証・実験までを担当し、パッ ケージ化(SDK)してゲームを開発する各プ ロダクトに提供・サポートする。 • そうすることで同じ開発コストを1つにまとめ ちゃうことで、本来のゲーム開発の集中す
ることができる。 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc) Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について • ゲーム開発に欠かせない要素を全て開発・ 運用または検証・実験までを担当し、パッ ケージ化(SDK)してゲームを開発する各プ ロダクトに提供・サポートする。 • そうすることで同じ開発コストを1つにまとめ ちゃうことで、本来のゲーム開発の集中す
ることができる。 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc) Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
実際に作業したお仕事
その1:パフォーマンス調査・改善 https://qiita.com/gremito/items/611879e94a9608b670f9 • 最初にやったことは「画面遷移が固まる / 遅い」に関する調査・対策でした。 • その後はインゲームのボトルネックの調査 や対策方法の検証など。 ↓
社内ドキュメントを作って 他プロダクトへ調査・対策の共有
その2:Unity2018関連の検証・実験
その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む
話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し
その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む
話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し これをきっかけに ゲーム基盤 & QAエンジニアとして 仕事しています!
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Thank you!!