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ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事

gremito
December 07, 2018

 ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事

【学生限定】大忘年LT大会『エンジニア総選挙』開催!!
https://drecom.connpass.com/event/107667/

gremito

December 07, 2018
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Transcript

  1. 自己紹介 • 岩本 拓也(がんちゃん) ◦ gremito(@grem_ito) ◦ 福岡出身: 佐賀生まれ福岡育ち ◦

    農業高校卒・工業大学卒 • ゲームデベロッパー(SE) ◦ 2017/05 ドリコム 入社 ▪ ゲーム基盤 / QA エンジニア • 八時間耐久制作会(仮):八耐 • 日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK
  2. ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)

    Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) この他にもいっぱいあるよ \\\\٩( 'ω' )و ////
  3. ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)

    Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) 共通化することで コスト削減!!!
  4. その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む

    話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し
  5. その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む

    話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し これをきっかけに ゲーム基盤 & QAエンジニアとして 仕事しています!