Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
Search
gremito
December 07, 2018
Technology
210
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
【学生限定】大忘年LT大会『エンジニア総選挙』開催!!
https://drecom.connpass.com/event/107667/
gremito
December 07, 2018
More Decks by gremito
See All by gremito
クラウドE2Eテスト環境を構築してQA業務の効率化アップ
gremito
0
190
Unity Fukuoka 17 - (非公式)Unityプログラミング・バイブルR6 発売記念イベント
gremito
0
84
QAエンジニアになる必要な知識とスキル
gremito
0
620
JaSST'20 Tokyo RejectCon for Session
gremito
0
1.7k
3Dゲーム開発で気をつけるべきこと
gremito
1
440
できることが多いUnityの落とし穴について - Unity Fukuoka 15
gremito
0
300
運用と開発が同時並行で進んでいるRailsアプリケーションをDocker対応した事例について
gremito
1
1.6k
令和で脱サラ 転職LT#5 #jobchanger
gremito
1
490
Unityのインストラクターはじめました - Gotanda.unity #13 #gotandaunity
gremito
1
880
Other Decks in Technology
See All in Technology
FDEの心得
noriakioji
5
6k
まちスペース®とデジタルツインと「まちづくり」
hiro_ogi
0
120
つくって納得、つかって実感! 大規模言語モデルことはじめ ver2.0
recruitengineers
PRO
4
1.7k
モダンフロントエンド 開発研修
recruitengineers
PRO
4
660
関東Kaggler会発表資料
takoi
1
240
AI-DLC実践録_フルサイクル開発への挑戦
miyuc
0
110
Agent 時代の Kaggle 展望 / kaggle-in-the-agentic-era
upura
1
760
AIペネトレーションテスト・ セキュリティ検証「AgenticSec」紹介資料
laysakura
2
9k
カートの信頼性を担保するWireMockを使ったe2eテスト
ykagano
0
320
Breaking the Seal: Static Deobfuscation of Compiled V8 JavaScript Bytecode Malware
hshrzd
0
790
取引先から届く 「セキュリティチェックシート」の読み解き方
kamadamakoto
0
150
Data Hubグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
3.2k
Featured
See All Featured
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.7k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
540
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.3k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
200
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.6k
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.2k
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
390
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.8k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
180
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
760
Transcript
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事 2018/12/7(金) 大忘年LT大会『エンジニア総選挙』 @grem_ito
自己紹介 • 岩本 拓也(がんちゃん) ◦ gremito(@grem_ito) ◦ 福岡出身: 佐賀生まれ福岡育ち ◦
農業高校卒・工業大学卒 • ゲームデベロッパー(SE) ◦ 2017/05 ドリコム 入社 ▪ ゲーム基盤 / QA エンジニア • 八時間耐久制作会(仮):八耐 • 日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK
八耐
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 去年から東京でもはじめました! • 約7年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/
八時間耐久制作会(会):八耐 • 8時間でモノ作りして発表して交流する会 • 去年から東京でもはじめました! • 約7年ほど参加・運営 https://www.facebook.com/hachijikan/ ご参加お待ちしておりますー!
UNIBOOK
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/
日本Androidの会 Unity部:UNIBOOK • Unityの逆引きTIPS集 • 執筆者は書きたいことを書く本 • UTJメンバーやネットで有名な方々が参加している http://www.unity-bu.com/ WEB+DB
PRESSやSoftware Designなどに 執筆してみたいという夢 ↓ UNIBOOKで執筆練習中!!
ゲーム開発とゲーム基盤のお仕事
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) この他にもいっぱいあるよ \\\\٩( 'ω' )و ////
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 https://www.slideshare.net/drecom/3d-117492469 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc)
Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc) 共通化することで コスト削減!!!
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について • ゲーム開発に欠かせない要素を全て開発・ 運用または検証・実験までを担当し、パッ ケージ化(SDK)してゲームを開発する各プ ロダクトに提供・サポートする。 • そうすることで同じ開発コストを1つにまとめ ちゃうことで、本来のゲーム開発の集中す
ることができる。 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc) Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
https://www.wantedly.com/projects/69679 ゲーム基盤について • ゲーム開発に欠かせない要素を全て開発・ 運用または検証・実験までを担当し、パッ ケージ化(SDK)してゲームを開発する各プ ロダクトに提供・サポートする。 • そうすることで同じ開発コストを1つにまとめ ちゃうことで、本来のゲーム開発の集中す
ることができる。 ゲーム基盤フロー iOS/Android 共通処理 (課金, Push, 設定, ...etc) Unity SDK Cocos2d-x SDK ゲームの共通処理 (ネットワーク, DB, ファイル, ...etc)
実際に作業したお仕事
その1:パフォーマンス調査・改善 https://qiita.com/gremito/items/611879e94a9608b670f9 • 最初にやったことは「画面遷移が固まる / 遅い」に関する調査・対策でした。 • その後はインゲームのボトルネックの調査 や対策方法の検証など。 ↓
社内ドキュメントを作って 他プロダクトへ調査・対策の共有
その2:Unity2018関連の検証・実験
その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む
話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し
その3:UIテスト自動化の調査・実験 https://qiita.com/gremito/items/4d64b9a5c3c8744206c1 • 「Unity テスト完全に理解した 」で、開発中からテスト を組み込む前提(テスト駆動型開発/TDD)の話がさ れていた。 ◦ フレームワーク層にテストシステムのベースを組み込む
話し • その頃「【JaSST’17 Tokyo フォローアップ】受け入 れテストの自動化」や「Shadowverseのゲームデザ インにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGの ための高速柔軟な思考エンジンについて 」などを読 んでUIテストの自動化ツールを作りたい! という思い から、すでにOSSで存在しているツールの検証・実 験をやりました。 ◦ 開発/運用のどちらでもUIテストが導入できる話し これをきっかけに ゲーム基盤 & QAエンジニアとして 仕事しています!
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事
ゲーム開発のお仕事 ゲーム基盤のお仕事 懇親会 or カジュアル面談
Thank you!!