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Aprendiendo a programar videojuegos con pilas-engine

Aprendiendo a programar videojuegos con pilas-engine

Hugo Ruscitti

April 01, 2016
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Transcript

  1. Aprendiendo a programar
    videojuegos con pilas-engine
    PyDay en Loja - Abril 2016

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  2. ¡Creá tus propios
    videojuegos!

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  3. pilas engine es una herramienta para hacer
    videojuegos orientada a futuros programadores.

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  4. Demostración

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  5. Sumarizando

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  6. Programar es divertido
    interactivo, significativo, constructivo y mas fácil.
    1

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  8. Actores
    Personajes para crear, modificar y compartir.
    2

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  9. actor = pilas.actores.Zanahoria()

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  10. mono = pilas.actores.Mono()
    nave = pilas.actores.Nave()
    actor = pilas.actores.Actor()
    etc ...

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  11. Habilidades
    Interactividad para tus actores
    3

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  12. aceituna.aprender(“rebotarComoPelota”)

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  13. Ejemplo

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  14. Usando Física

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  15. Usando Física

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  16. Usando Física

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  17. Usando Física

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  18. Usando Física

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  19. Acerca del proyecto
    •Se incluye en Huayra GNU/Linux, en el marco del
    programa conectar igualdad.
    •Orientado a principiantes.
    •Es software libre y comunitario.
    •Multiplaforma: GNU/Linux, Mac y Windows.
    •Completamente en español.
    •5 años de desarrollo (en agosto cumplimos 6!)

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  20. ¡ Muchas gracias !
    www.pilas-engine.com.ar

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