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Aprendiendo a programar videojuegos con pilas-engine

Aprendiendo a programar videojuegos con pilas-engine

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Hugo Ruscitti

April 01, 2016
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Transcript

  1. Aprendiendo a programar videojuegos con pilas-engine PyDay en Loja -

    Abril 2016
  2. ¡Creá tus propios videojuegos!

  3. pilas engine es una herramienta para hacer videojuegos orientada a

    futuros programadores.
  4. Demostración

  5. Sumarizando

  6. Programar es divertido interactivo, significativo, constructivo y mas fácil. 1

  7. None
  8. Actores Personajes para crear, modificar y compartir. 2

  9. actor = pilas.actores.Zanahoria()

  10. mono = pilas.actores.Mono() nave = pilas.actores.Nave() actor = pilas.actores.Actor() etc

    ...
  11. Habilidades Interactividad para tus actores 3

  12. aceituna.aprender(“rebotarComoPelota”)

  13. Ejemplo

  14. Usando Física

  15. Usando Física

  16. Usando Física

  17. Usando Física

  18. Usando Física

  19. Acerca del proyecto •Se incluye en Huayra GNU/Linux, en el

    marco del programa conectar igualdad. •Orientado a principiantes. •Es software libre y comunitario. •Multiplaforma: GNU/Linux, Mac y Windows. •Completamente en español. •5 años de desarrollo (en agosto cumplimos 6!)
  20. ¡ Muchas gracias ! www.pilas-engine.com.ar